NIM : 11215141 KELAS : A4 PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER :6
UNIVERSITAS SERANG RAYA
BANTEN 2018 Analisa Jurnal Ke 1 1. Judul Jurnal : “Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android” 2. Peneliti : Dedi Rianto Rahadi 3. Penerbit : Jurnal Sistem Informasi 4. Tahun : 2014 5. Analisis :
NO Komponen Analisis Uraian
1. Kesimpulan Aplikasi android yang telah dibuat memiliki nilai
aspek Usability dan sangat banyak digunakan oleh semua kalangan dikarenakan android sangat mudah dipelajari serta dimengerti oleh pengguna(User).
2. Metode dan Ragam Kualitatif.
Penelitian Populasi dan Sampel Penelitian, melibatkan25 responden dari suatu populasi yaitu dosen, staff karyawan dan mahasiswa pada Universitas Bina Darma. Metode pengumpulan data primer dilakukan dengan metode penyebaran angket/kuesioner melalui media survei untuk mendapatkan data. 3. Kelebihan Penjelasan dan isinya jelas Memakai bahasa baku sesuai EYD bahasa Mudah dipahami
4. Kekurangan Tidak menampilkan aplikasi yang diuji
Paragraf tidak sama rata
5. Hipotesis Aplikasi android mudah dipahami, di pelajari dan
membuat pengguna nyaman menggunakannya. Hasil Analisa Jurnal Ke 2
1. Judul Jurnal : “Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi
Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps” 2. Peneliti : Hendra Nugraha Lengkong, Alicia A.E. Sinsuw, ST., MT., Arie S.M Lumenta, ST., MT. 3. Penerbit : E-journal Teknik Elektro dan Komputer 4. Tahun : 2015 5. Analisis :
NO Komponen Analisis Uraian
1. Kesimpulan Google Map API dan Google Places API merupakan
komponen utama dalam Mobile GIS Penunjuk Rute Kendaraan Pribadi. Global Positioning System (GPS) berperan penting dalam menentukan keakuratan posisi pengguna.
2. Metode dan Ragam Tempat dan waktu penelitian dilaksanakan di Kota
Penelitian Manado tempat Laboratorium Sistem Komputer (LSK) Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi pada bulan Januari sampai Maret 2014. Kualitatif 3. Kelebihan Penjelasan beserta isinya jelas dan mudah dipahami Menggunakan bahasa baku sesuai EYD bahasa Menapilkan system yang diuji
4. Kekurangan Paragraf tidak sama rata
5. Hipotesis Memanfaatkan aplikasi mobile GIS berbasis android agar memudahkan pengguna menentukan rute kendaraan pribadi yang terintegrasi dengan Google Maps.
Hasil Analisa Jurnal Ke 3
1. Judul Jurnal : “Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata
Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)” 2. Peneliti : Kartika Imam Santoso, Muhamad Nur Rais 3. Penerbit : Scientific Journal of Informatics 4. Tahun : 2015 5. Analisis :
NO Komponen Analisis Uraian
1. Kesimpulan Dari hasil perancangan aplikasi wisata Temanggung
berbasis android yang terintegrasi dengan Google Maps API, memudahkan wisatawan menemukan objek wisata dan rute secara akurat beserta pendukungnya sepeti kuliner khas dan hotel di Kabupaten Temanggung. Aplikasi ini dapat dijalannkan minimal Android versi 2.3 Gigerbread. 2. Metode dan Ragam Teori pendukung : Sistem Informasi Geografis Penelitian (SIG) dan GPS Metode pengembangan sistem aplikasi ini adalah model Waterfall Kualitatif Lokasi Penelitian : Kabupaten Temanggung 3. Kelebihan Penjelasan beserta isinya padat dan jelas Mudah dipahami Menampilkan aplikasi yang sedang di uji Memakai bahasa yang mudah di mengerti 4. Kekurangan Paragraf pertama tidak menjorong kedalam sehingga tampak sama dengan paragraf lainnya
5. Hipotesis Aplikasi ini dapat membantu wisatawan
menemukan dengan mudah objek wisata, rute beserta penudukungnya dengan mudah dan akurat
Hasil Analisa Jurnal Ke 4
1. Judul Jurnal : “Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran
untuk Anak Usia Dini” 2. Peneliti : Dian Wahyu Putra, A. Prasita Nugroho, Erri Wahyu Puspitarini 3. Penerbit : JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan 4. Tahun : 2016 5. Analisis :
NO Komponen Analisis Uraian
1. Kesimpulan Dari penelitian ini dihasilkan sebuah game edukasi
bebasis android untuk anak diusia 3-6 tahun, game ini mengajarkan pengembangan daya piker dan daya cipta melalui pendekatan dan pengenalan meliputi pembelajaran mengenal bintang-bintang, lagu-lagu ceria, mewarnai dll. Dan sukses diuji dengan menggunakan metode white box testing dan black box testing. 2. Metode dan Ragam Kualitatif Penelitian Metode pengembangan sistem aplikasi ini adalah model Waterfall Tujuan penelitian : peneliti ingnin mengoptimalkan masa pertumbuhan dan perkembangan baik fisik maupun mental anak-anak. 3. Kelebihan Penjelasan dan Penyampaiannya padat dan jelas dan mudah dipahami Menampilkan aplikasi yang diuji beserta langkah- langkah pengunggahan aplikasi ke Play Store
4. Kekurangan Bahasa tidak sesuai EYD
5. Hipotesis Game memiliki pengaruh positif untuk anak-anak
diusia golden age, sehingga perkembangan dan pertumbuhan mental serta fisik seoranganak berkembang dengan baik
Hasil Analisa Jurnal Ke 5
1. Judul Jurnal : “Interaktif Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah
1. Kesimpulan Aplikasi interaktif AR untuk katalog penjualan rumah
dapat berjalan sesuai dengan perancangan yang telah dilakukan. Komponen-komponen dan fitur-fitur yang ada dalam aplikasi AR berfungsi dan berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. 2. Metode dan Ragam Software Development Life Cycle bertujuan untuk Penelitian menghasilkan perangkat lunak yang memenuhi atau melebihi harapan pelanggan. Kuantitatif
3. Kelebihan Pembahasan dan penjelasannya menarik, padat dan
jelas sehingga dapat mudah dipahami pembaca Memakai bahasa sesuai EYD. Melampirkan aplikasi yang diuji
4. Kekurangan Paragraf tidak sama rata
Metode penelitian alangkah baiknya ada perbandingan
5. Hipotesis Aplikasi interaktif AR dapat membuat pelanggan
puas dan dapat melihat langsung jenis-jenis model rumah secara 3D