Currículo
Nacional de
Educación Básica
2019
Las TIC en el Perfil del Estudiante de Educación Básica
Gestionar su
aprendizaje
Gestionar su
comunicación
Algunos
desempeños… Discrimina y organiza
información de manera
interactiva.
Participa y se relaciona
con responsabilidad en
redes sociales y
comunidades virtuales, Se expresa a través de la
a través de diálogos modificación y creación
basados en el respeto y de materiales digitales
el desarrollo
colaborativo de
proyectos
Evoluciona de acuerdo
con los cambios en las
Competencia transversal
características de los
articulada con todas las
entornos virtuales:
áreas curriculares a través
interfaces, dispositivos y
de estrategias
conexiones y del contexto
socio-cultural.
Competencia TIC
Involucra la articulación de los
Consiste en que el estudiante:
procesos de:
• Con otros
INTERACTÚA CREA • Objetos virtuales
• para construir vínculos • en diversos formatos
• En entorno sociocultural • Con originalidad
diverso y globalizado • En relación con los diversos
• En comunidades virtuales contextos socio-culturales
• Mediante trabajo • En un proceso de mejoras
colaborativo sucesivas y retroalimentación
• Para desarrollarse en la • Para desarrollar su cultura
comunidad virtual digital
Estándares de Aprendizaje
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando optimiza sus estrategias de participación, creación,
DESTACADO construcción del conocimiento y expresión de su individualidad para consolidar, gestionar y compartir su
experiencia en diversos contextos socioculturales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales
Nivel 7 educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando
información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos
socioculturales expresando su identidad personal.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos
de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales
Nivel 6
(presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de
acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Nivel 4 intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades
colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos
virtuales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno
Nivel 2 virtual para realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y
emociones.
Nivel 1 Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos
científicos”.
Capacidad Estrategias
Se modifica las características de las actividades
PERSONALIZAR
de los entornos virtuales en las que participa de
ENTORNOS Personalización
VIRTUALES acuerdo con sus preferencias y necesidades y se
agregan en el perfil personal.
Es generar interactivamente una representación
gráfica o espacial de la comprensión de un tema
Mapeo de utilizando bloques de información. Pueden ser
información fácilmente visualizados y representan ideas
esenciales. Se modifica según cambia dicha
GESTIONAR comprensión o se ingresa información nueva.
INFORMACIÓN
DEL ENTORNO Portafolio
Es almacenar objetos virtuales como evidencias
VIRTUAL del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera
virtual
sistemática organizada y compartida.
Se busca, analiza y compara información de
Curación de diversas fuentes y tipos diferentes para sintetizarla
contenido en un material digital nuevo, que se comparte y
presenta con una explicación o comentario.
Proyecto Proyecto colaborativo virtual: Es generar productos o
colaborativo servicios a partir de la gestión en equipo en un proceso de
virtual intercambio de información basado en entornos virtuales.
Es participar en juegos interactivos en entornos virtuales y
aplicaciones aprovechando la predisposición psicológica a
INTERACTUAR
Gamificación participar en ellos para desarrollar motivación,
EN ENTORNOS
concentración, esfuerzo, fidelización y otros valores
VIRTUALES
positivos comunes a todos los juegos.
Se diseñan nuevos patrones, conceptos y propuestas en
Pensamiento de entornos virtuales para hacer frente a los hechos y
diseño problemas, integrando una comprensión y reflexión sobre
soluciones nuevas y creativas.
Diseño de Se genera un espacio virtual navegable, estructurado y
espacios coherente para expresarse y/o comunicarse, por ejemplo,
virtuales blogs, sitios web, wikis, entre otros.
CREAR OBJETOS
VIRTUALES EN Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o interactivos
Narrativa Digital
DIVERSOS para describir o registrar sucesos o eventos.
FORMATOS Es diseñar y construir secuencias lógicamente organizadas
Programación para automatizar tareas o apoyar el desarrollo de
actividades en entornos virtuales.
PROGRAMA CURRICULAR DE EDUCACIÓN INICIAL