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Estado Libre y Soberano de Puebla

SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO


EMILIANO ZAPATA
Clave: 21EBHD076O

TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS


Tipo Subtipo Ramas
Programas tutoriales: Programas lineales: le presentan al alumno la
son aquellos que dirigen información (actividades o ejercicios) de forma
las actividades de los secuencial.
alumnos a través de Programas ramificados: son programas
diversos ejercicios o multinivel.
actividades. Entornos tutoriales: ofrecen al alumno un
Simuladores: son conjunto de herramientas que les permite buscar
aquellos que presentan y desarrollar la respuesta a los ejercicios o
un entorno mediante cuestionamientos.
gráficos o animaciones Sistemas tutoriales expertos: generan un
interactivas. Su finalidad verdadero diálogo entre el software y los alumnos.
es que a través de la Modelos físico-matemáticos: son aquellos que
exploración y muestran numérica o gráficamente una realidad
modificación del entorno, determinada por leyes codificadas mediante un
SEGÚN SU los alumnos aprendan sistema de ecuaciones.
ESTRUCTURA tanto inductiva como Entornos sociales: suelen incluir juegos de
deductivamente. estrategia o aventura que incita a los alumnos a
Constructores: poseen cambiar de estrategia constantemente.
un entorno programable, Constructores específicos: proporcionan una serie
y proporcionan a los de mecanismos de actuación a fin de que los
alumnos elementos alumnos realicen operaciones con un cierto grado
simples que pueden de complejidad.
agrupar para hacerlos Lenguajes de programación: proporcionan
mas complejos. laboratorios simbólicos para que los alumnos
Programas herramientas: desarrollen tantos entornos como deseen.
son aquellos que ofrecen Procesadores de texto.
un entorno instrumental Gestores de bases de datos.
que facilita la escritura, Hojas de cálculo.
organización, calculó, Editores gráficos.
Programas de comunicaciones.

Geovanni Miguel Cortés


dibujo y transmisión de
datos.
TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS
Tipo Subtipo Ramas
Algorítmico: Sistemas
busca tutoriales.
únicamente Sistemas de
transmitir ejercitación y
conocimiento de práctica.
forma lineal. Simuladores y
juegos
Heurístico: busca educativos.
SEGÚN SU un aprendizaje a Lenguajes
ENFOQUE través de la sintónicos: es
EDUCATIVO Y experiencia y el decir, aquellos
descubrimiento que no son
FUNCIÓN necesarios de
aprender por lo
intuitivos y
sencillos que son;
y micro mundos
exploratorios.
Sistemas
expertos
(contenido
especializado)
Sistemas
inteligentes de
enseñanza: esto
es, con contenido
especializado,
pero diseñado
para guiar a los
alumnos.

Geovanni Miguel Cortés

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