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DIBUJO TECNICO

NOMBRE: JOSE JAVIER PEREZ LOPEZ


MAESTRO: ING. RAUL ALFONSO SENA MONSIVAIS
GRADO: 6
GRUPO: “A”
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION
FECHA: 8/FEB/18
INTRODUCCION

1) Definición de dibujo

Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la


delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma
nombre de acuerdo al material con el que se hace.

2) Definición de dibujo técnico

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de


diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar
información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento.

3) Tipos de dibujo
 Dibujo Arquitectónico

Es aquel que se caracteriza por representar arquitectura, sea esta


como detalle arquitectónico o como espacio arquitectónico, Esta
variante incluye el dibujo de edificios, de paisajismo y de
urbanismo, Las distintas representaciones gráficas abarcan la
perspectiva, las proyecciones ortogonales, el croquis, los diseños
por computadora, planos, representaciones 3D y animadas.
Consiste esencialmente en la representación geométrica de las
diferentes vistas, cortes y secciones de una edificación o de alguna
de sus partes cuyo conjunto constituye lo que se denomina
proyecto de ejecución de una edificación

 Dibujo Mecánico

Es una representación gráfica de una maquinaria, de parte de ella o


de sus piezas. Se trata de planos o esquemas que muestran la
disposición o el funcionamiento de estos aparatos. El diseñador
mecánico se da cuenta de dibujos, proyecciones y cortes
principalmente por medios electrónicos, hojas de trabajo que
preparan y diagramas detallados de maquinaria y piezas y diseños
mecánicos que contienen la información necesaria para su
producción y la documentación y los informes y otras formas de
documentación textual.

 Dibujo Geológico
El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se
representan las diversas capas de la tierra empleando una
simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada
capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de
yacimientos petrolíferos, Los mapas superficiales son una ayuda
útil en la exploración de materiales para la construcción y en la
orientación para otros trabajos de ingeniería como por ejemplo,
los estudios para drenaje o abastecimiento de agua las
localizaciones de aeropuertos y carreteras y otras actividades
análogas.
4) Software más utilizados, para dibujo técnico.

AUTOCAD

Es un software de diseño
asistido por computadora
utilizado para dibujo 2D y
modelado 3D. Es uno de
los programas más
usados por arquitectos,
ingenieros, diseñadores
industriales y otros.
Las interfaces de
programación que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA
(Visual Basic® for Applications), AutoLISP, Visual LISP, ObjectARX y
.NET. El tipo de interfaz que se utilice dependerá de las necesidades
de la aplicación y de la experiencia en programación de cada
usuario.

FreeCAD
Es una aplicación
informática de código
libre de diseño asistido
por computadora (CAD)
para diseño 2D. Funciona
en los sistemas
operativos GNU/Linux,
Mac OS X, Solaris y
Microsoft Windows.
LibreCAD fue
desarrollado a partir de un fork de QCad Community Edition. El
desarrollo de LibreCAD está basado en las bibliotecas Qt4,
pudiendo ser ejecutado en varias plataformas de manera idéntica.

Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son


similares a los de AutoCAD, haciendo el uso de este más cómodo
para usuarios con experiencia en ese tipo de programas CAD
comerciales.

LibreCAD utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF


internamente y para guardar e importar archivos, así como permite
la exportación de estos en varios formatos.

BLENDER
Es un programa
informático multi
plataforma, dedicado
especialmente al
modelado,
iluminación,
renderizado,
animación y creación
de gráficos
tridimensionales.
También de
composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición
de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En
Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee
un motor de juegos interno. El programa fue inicialmente
distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un
manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser
software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones
de Windows, Mac OS X, GNU/Linux (Incluyendo Android), Solaris,
FreeBSD e IRIX.
Pantalla Principal De AUTOCAD

La pantalla principal de AUTOCAD se puede apreciar que contiene:

 Barra de título: es la barra superior del programa y nos da


información sobre el nombre del dibujo en el que estamos
trabajando.

 Menú principal: Es el menú superior del programa. Tiene


una estructura similar a otros programas de Windows. A
través de él podemos acceder a todas la funciones de
AutoCAD.
 Barra de menú despegable: Como en muchos otros
programas tenemos una barra
de menús desplegable en la
esquina superior izquierda. Está
representada por una A, el
icono de AutoCAD. Para desplegarlo basta con situarse
sobre la A. Algunos de los iconos más utilizados como
Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer y Rehacer tienen
su propio espacio fuera del desplegable.
 Barra de herramientas: Son barras que engloban iconos con
aplicaciones afines. Por ejemplo, en la barra
de herramientas Acotar encontraremos iconos
relacionados con el acotado y en la barra de
herramientas Dibujo encontraremos iconos
relacionados con la acción de dibujar figuras
básicas.
 Paleta de herramientas: Son áreas donde se organizan
multitud de utilidades perfectamente
organizadas de un modo ergonómico y
eficiente. Pueden personalizarse
completamente, hacerlas
semitransparentes para no restarnos
visibilidad, anclarlas para fijarlas a la
pantalla.

 Área de dibujo: Es donde dibujamos, es la zona negra (o


blanca según configuremos en programa) de
la pantalla, ocupa la mayor parte y es donde
realizaremos y veremos el dibujo que
realicemos. Aunque para nosotros ahora
mismo sea un área rectangular delimitada, pronto veremos
que se trata de un espacio infinito.
 Línea de comandos: En la parte inferior de la pantalla. Cada
vez que ejecutamos una acción con AutoCAD, ya sea dibujar
una línea, un círculo, mover un objeto o cualquier otra
orden que podamos dar al programa, lo estamos haciendo a
través de un comando. Todas esas órdenes o comandos,
desde que abrimos un dibujo nuevo hasta que lo cerramos
quedan reflejadas en la línea de comandos.
 Línea: El comando Line es el que nos
permite hacer líneas nuevas en el dibujo. Es por lo
tanto, uno de los comandos más utilizados en
AutoCAD.

 Línea auxiliar: Las líneas auxiliares,


como su nombre lo indica, pueden servir de
guías en pantalla para realizar los dibujos,
pero no pueden ser parte de ellos porque se
extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.

 Polilinea: Este comando nos


permite trazar rectas y arcos en forma
seguida o alternada, pero con la característica que se
constituyen en un solo trazo.
 Polígono: Este comando nos permite dibujar
polígonos regulares de cualquier números de lados,
sea inscrito o circunscrito a una circunferencia dada.
 Rectángulo: Este comando nos permite trazar
rectángulos y cuadrados bajo medidas requeridas.
 Arco: En AutoCAD el tipo de arco más simple y más
usual en los dibujos básicos es el arco creado
mediante tres puntos; por lo tanto es el más sencillo
de utilizar y el procedimiento no implica tanto
esfuerzo, los demás tipos de arco dependerán de la
experiencia del dibujante y del objetivo del dibujo.
 Circunferencia: Crea un círculo a partir de un centro y
un valor de radio o diámetro.
 Nube: son polilíneas que están formadas por arcos
consecutivos. Se utilizan para llamar la atención sobre
una parte del dibujo durante las fases de revisión, se
usan como una especie de advertencia.
 Spline: es una linea curva que cambia de forma en
función de los puntos de marca, esta sirve para
dibujar mangueras o tuberías flexibles en apariencia
mas cercana a la realidad sin una forma determinada.
 Elipse: Este comando traza elipses a partir de la
medida de sus dos diagonales.
 Arco elíptico: Son Los primeros dos puntos de la
elipse determinan la ubicación y la longitud del
primer eje. El tercer punto determina la distancia
entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.
 Insertar bloque: es una recopilación de objetos que
se combinan para formar un único objeto guardado.
 Crear bloque: es la función para insertar libremente
un bloque.
 Punto: Con este comando el programa ubica puntos
aislados.
 Sombreado: Este comando permite pintar, rayar,
achurar o sombrear una figura determinada.
 Región: Convierte los objetos que encierran un área
en objetos de región 2D.
 Texto múltiple: Este comando genera líneas
individuales de texto. Tiene la opción de especificar la
altura de letra y también el ángulo que tendrá el
renglón con respecto a la horizontal.

 Borrar: Permite borrar objetos de


un dibujo.
 Copiar: permite copiar el objeto de
un dibujo:
 Simetría: nos permitirá crear
copias simétricas de un objeto respecto
de un eje o línea de simetría.
 Equidistancia: Crea círculos
concéntricos, líneas paralelas y curvas
paralelas.
 Matriz 2D: En la línea de comando,
crea copias de los objetos organizados
en un patrón.
 Desplazar: su función consiste en mover el objeto de
dibujo a cualquier lado.
 Girar: gira el objeto.
 Escala: Amplía o reduce los objetos designados,
conservando las mismas proporciones tras aplicar la
escala.
 Estirar: Estira objetos que cruza una ventana de
captura o un polígono.
 Recortar: Recorta objetos hasta encontrar las aristas
de otros objetos.
 Alargar: El comando Extend permite alargar una o
varias líneas hasta alcanzar otro objeto del dibujo.
 Partir en punto: Para dividir una línea en dos piezas sin
una separación entre ellas, inicie el comando de corte.
Haga clic en el punto donde desea dividir la línea.
Cuando se solicite el segundo punto, escriba el signo
arroba (@) y pulse Intro. Encontrará la línea dividida en
dos piezas en el punto donde ha hecho clic.
 Partir: te permite dividir una línea en dos por el punto
que le digas.
 Chaflan: Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D
o las caras adyacentes de un sólido 3D.
 Empalme: Redondea o empalma la arista de dos
objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
 Descomponer: Divide un objeto compuesto en los
objetos que lo componen.

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