DOSEN PENGAMPU:
Disusun oleh :
NPM : 18430039
Kelas :B
Kelompok :2
Semester :1
2018
1
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya Laporan ini dapat
diselesaikan sesuai dengan waktu yang diharapkan dalam Mata Kuliah ”Pengantar Ilmu
Komputer”.
Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW,yang kita nantikan
Syafa’at nya di Ya’umul akhir nanti.
Laporan ini dibuat dalam rangka mencari tahu penggunaan dan fungsi dari perangkat
komputer . Laporan ini merupakan inovasi pembelajaran dan Praktek untuk memahami
matakuliah tersebut secara mendalam,semoga Laporan ini dapat berguna dan bermanfaat bagi
mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi tersebut, tentunya Saya
mendapatnya bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa terimakasih yang sedalam
dalamnya Saya sampaikan kepada Bapak Dedi Irawan, S.Kom., M.T.I. selaku dosen mata kuliah
“Pengantar Ilmu Komputer”
18430039(Muhammad Safu’an)
2
DAFTAR ISI
3
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
1.3 Manfaat
1.4 Batasan
Mempelajari dan mendalami materi mata kuliah Pengantar Ilmu Komputer tentang
hardware dan software
4
BAB II
PEMBAHASAN
5
1. Perangkat masukan (Input)
Input adalah suatu proses masukan (memasukan data atau memberikan perintah) kepada
komputer agar nantinya di proses, untuk melakukan proses input kita membutuhkan sebuah
perangkat dimana perangkat ini dinamakan Perangkat Input dan biasanya Perangkat Input ini
bersifat hardware (perangkat keras). Macam - macam Perangkat Input antara lain, seperti
berikut:
Keyboard merupakan perangkat input yang paling umum digunakan pada komputer,
dimana dengan menggunakan keyboard kita bisa memasukan huruf, angka, karakter
khusus, atau perintah - perintah yang kita inginkan. Bentuk dari keyboard itu sendiri
bermacam - macam ada yang QWERTY (seperti gambar di bawah), DVORAK,
KLOCKENBERG, dan semacamnya, tapi yang paling umum digunakan itu keyboard
QWERTY.
Mouse ini tidak kalah penting dengan keyboard, dengan menggunakan mouse kita dapat
memindahkan dan menggunakan kursor sesuai dengan keinginan kita. Mouse ini sudah
ada yang menggunakan wireless dan kabel, seiring perkembangan zaman bentuk mouse
berbeda - beda sesuai dengan kebutuhan.
6
Touchpad fungsinya sama seperti mouse, tetapi touchpad ini biasanya ditemukan pada
laptop atau notebook. Untuk menggerakan kursor, kita bisa melakukannya dengan cara
menyentuhkan jari kita ke bagian touchpad.
Microphone dan Headset ini dapat merekam suara atau mengambil suara dan nanti nya
akan disimpan di memori komputer, selain itu kita bisa mengobrol dengan orang lain
menggunakan microphone ini. Dimana suara kita akan terdengar pada lawan bicara kita
begitu juga sebaliknya suara kita bisa terdengar oleh lawan bicara kita saat melakukan
voicechat.
Webcam ini dapat mengabadikan aktifitas yang sedang kita lakukan di depan komputer,
biasanya orang menggunakan webcam untuk chatting secara bertatap muka atau yang
lebih sering kita kenal dengan istilah vidiocall.
7
Scanner merupakan alat yang dapat memindai kertas berupa text atau gambar, hasilnya
akan tampil di layar monitor, hasil tersebut bisa kita edit ataupun bisa kita cetak kembali.
Barcode Scaner dapat menterjemahkan kode yang berbentuk kotak - kotak atau garis -
garis tebal secara vertikal, setelah diterjemahkan hasilnya akan berbentuk angka yang
muncul pada layar monitor alat ini sering kita jumpai di supermarket atau toko swalayan.
Kamera Digital adalah alat yang dapat mengabadikan momen sehari - hari, bisa
berbentuk foto atau pun video. untuk kualitas fotonya tergantu pixel yang ada pada
kamera tersebut, semangkin tinggil pixel yang didapat semakin bagus kualiats foto yang
ada. Gambar disimpan memlalui memori kamera, yang nantinya dapat dipindahkan /
ditampilkan pada layar monitor.
8
Light pen merupakan pointer elektronik yang dapat bersentuhan secara langsung dengan
layar monitor.
Joystick dan gamepad digunakan hanya untuk pelengkap saat bermain games, dengan
menggunakan ini kita lebih gampang untuk memainkannya.
2. Perangkat Keluaran(Output)
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran,
apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.
Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.. Macam - macam
Perangkat Output antara lain, seperti berikut:
9
2.3 Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak (software) dapat diartikan sebagai beberapa program yang dibutuhkan oleh user
untuk mendapatkan sebuah informasi atau beberapa aplikasi yang dibutuhkan.
10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
PHP adalah bahasa pemerograman web yang paling banyak digunakan serta PHP mudah di
pelajari ,selain itu PHP merupakan salah satu bahasa multi platform yang dapat berjalan di
berbagai system operation.Dreamwheaver sangat membantu dalam design program dikarnakan
dreamwhever bisa mendesain terrlebih dahulu lalu secara otomotasis codingnya akan terbuat
dengan sendirinya.
Hal yang paling penting adalah untuk menampilkan hasil coding kita di web browser kita harus
membuat script terlebih dahulu. Disini peran xampp sangat penting untuk menjalankan script
tersebut.
11