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La intimidad entre los humanos y el internet de las cosas

El internet de las cosas se basa en el concepto de la ubicuidad, el cual se refiere a


que está presente en muchos lugares y situaciones; dando la impresión de que está
en todas partes [1]. “El llamado internet de las cosas también ha sido llamado de
otras maneras como: cosas que piensan, computación omnipresente, computación
ambiental, ordenador invisible o computación ubicua” [2]. En la actualidad se ha
observado que los desarrollos van dirigidos a la colocación de los sistemas
electrónicos en los humanos, tanto a nivel físico como sensorial.

Sensores inerciales y prendas inteligentes


Las personas sentimos los movimientos y fuerzas de todo lo que interactúa con
nuestro cuerpo gracias a nuestros sentidos. Y el ser humano ha intentado
desarrollar distintos dispositivos para simular estas sensaciones, así es como se
han desarrollado los llamados “sensores inerciales”, primero, remontaremos a la
definición de un sensor, el cual es un dispositivo capaz de medir aspectos como la
temperatura y la intensidad de luz, para que después puedan ser interpretadas por
un dispositivo. Un sensor inercial es capaz de medir la posición, orientación y
velocidad a los que es sometido.

Actualmente, ya contamos con la presencia de este tipo de sensores en productos


de nuestra vida diaria como son: juguetes, teléfonos y sensores de desplazamiento
deportivo. Por ejemplo, en los teléfonos: los sensores inerciales nos sirven para
girar la pantalla dependiendo la posición en la que se encuentre el teléfono. Se han
desarrollado nuevas tecnologías, sin embargo, estas resultan ser demasiado
costosas y gastan demasiada energía eléctrica, lo cual impide su comercialización
a gran escala.

No obstante, se han seguido desarrollando objetos con estas tecnologías que solo
son accesibles a clases sociales medias o altas. Como podrían ser los smartphones
gama alta o los visores de realidad aumentada, los cuales son “dispositivos usados
sobre los ojos como un par de lentes para el propósito de ver contenido de realidad
virtual o jugar juegos de realidad virtual [3]”. Mientras que la realidad virtual es una

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“representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema
informático, que da la sensación de su existencia real”.

También se han desarrollado cámaras, y relojes o pulseras que detectan los


movimientos de los dedos o gestos del rostro humano. Además, se han introducido
varios de estos sensores a prendas de vestir, con el propósito de ver la salud y el
ejercicio en el cuerpo. Aun así, otro de los problemas a los que se encuentran estos
dispositivos son el tamaño, peso, producción, entre otros. Y una de las tareas más
difíciles es implementar esta tecnología en materiales flexibles. En la figura 1,
podemos observar un ejemplo de estas tecnologías.

Cámaras omnipresentes
Hoy en día las cámaras se encuentran en todas partes, desde los ordenadores
portátiles hasta en los teléfonos móviles. El mercado de los teléfonos móviles ha
sido un impulsador de esta tecnología, no obstante, la cantidad de cámaras
instaladas en residencias o casas inteligentes ha crecido, y hoy en día incluyen
reconocimiento de rostros, gestos, sensores de movimiento y recientemente la
inclusión de realidad virtual. Y a partir de estas se han realizado cámaras 3D, las
cuales son capaces de detectar profundidad en las imágenes captadas.

El hecho de tener cámaras omnipresentes, es decir, que podemos encontrarlas en


muchos lugares, ha llevado al surgimiento de otro problema al que se someten este
tipo de dispositivos que implica una creciente preocupación por la privacidad.

Radio ubicación y medios sensibles


En los últimos 10 años los sensores inalámbricos han avanzado grandemente,
pasando de tener sensores primitivos únicamente, a poseer sensores inteligentes,
siendo muchos de estos asequibles y de fácil instalación. Lo que permite una fácil
interpretación de los datos que envían y que reciben. Aunque existen una gran
variedad de estos sensores y muchos tipos de comunicación inalámbrica como, por
ejemplo: bluetooth, radio frecuencia, infrarrojos, satelitales y wifi.

La ubicación en exteriores está dominada por los sensores GPS, aunque los
modelos comerciales poseen un margen de error considerable, de

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aproximadamente 10 metros a la redonda. Aun así, son bastante útiles para muchas
aplicaciones cotidianas, por ejemplo; guiarnos en el tráfico o bien podríamos usarlos
para encontrar nuestro auto en caso de robo o extravió. Aunque existe una
tecnología para tener un posicionamiento más preciso, como los GPS diferenciales,
no obstante, su costo es muy elevado.

Visualización de información obtenida con sensores especializados


La información que nos brindan los sensores multimodales tiene un futuro muy
prometedor al especular un poco sobre las posibles aplicaciones, McLuhan nos
menciona que: “los sensores multimodales serán una extensión de nuestro sistema
nervioso” [4]. Denominándolo realidad cruzada en donde los datos de los sensores
se manifiesten con fluidez en entornos virtuales. Avances de esta tendencia los
podemos ver en Google Earth, o en juegos 3D, por ejemplo, el profesor Joseph A.
Paradiso los ha introducido en un juego 3D.

Al entrar al proyecto “DoppelLab”, puedes ver como se desplazan las personas por
el edificio del Instituto Tecnológico de Massachussets. Se pueden leer los mensajes
de Twitter que publican desde cualquier parte del edificio. Además de poder
escuchar lo que pasa en el edificio, dependiendo de la ubicación del navegante,
gracias a la última incorporación de micrófonos que captan el ruido en los pasillos y
en algunas zonas de concurrencia colectiva.

Figura 1 “Imágenes virtuales del proyecto DoppelMarsh, que muestran los datos recolectados en tiempo real
tiempo real de densidades de lluvia y niebla (a la derecha), un animal alimentándose (a la izquierda) [5]”
Pensando en hacer evolucionar a DoppelLab es que nació DoppelMarsh mostrado
en la figura 1, en donde el entorno virtual es en el exterior. En este espacio
abandonado e infértil, se desea recuperar su flora y fauna natural y para documentar
dicho proceso se han instalado sensores inalámbricos que miden una serie de
parámetros, tales como: la humedad, la temperatura, la conductividad y la humedad

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del suelo, los movimientos cercanos, la calidad atmosférica y del agua, el viento, el
sonido, la calidad de la luz, etcétera.

Conclusiones
Poco a poco los sensores vienen en unidades más pequeñas, económicas y de fácil
configuración. Como lo podemos ver en los smartphones y en movimientos virtuales
como el de DIY “Do it yourself” que en español significa hazlo tu mismo. Este ultimo
ha contribuido en gran manera a tener mayor numero de aplicaciones con sensores
inteligentes en la vida cotidiana. Además de contribuir a la reducción del su costo.
Estos avances no solo son prometedores para el avance de la computación ubicua,
sino que también nos señalan la posible reedición de como percibimos nuestra
realidad.

Nuestra relación con la computación va en aumento, y cada vez es mucho más


intima y esto dependerá en gran manera del avance de los dispositivos ubicuos. Un
claro ejemplo de esto es el smartphone el cual a tan solo un pequeño toque con los
dedos o al pronunciar una frase nos proporciona cantidades inmensas de
información. Lo que no parará ahí, pues pronto este tipo de tecnología tendrá mayor
interacción con todos nuestros sentidos.

Referencias
[1] OXFORD, Disponible en: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/ubicuo

[2] Paradiso, J. A., "El cerebro sensorial aumentado. Cómo conectarán los humanos con el
internet de las cosas”, en el próximo paso. La vida exponencial, Madrid, BBVA, 2016.

[3] González, M., “ ¿Qué es un visor de realidad virtual?”, en Filmora, 2017, Disponible en:
https://filmora.wondershare.com/es/virtual-reality/what-is-vr-headset.html

[4] Lifton, J., Laibowitz, M., Harry, D., Gong, N. W., Mittal, M. y Paradiso, J. A., «Metaphor
and Manifestation—Cross Reality with Ubiquitous Sensor/Actuator Networks», en IEEE
Pervasive Computing Magazine, vol. 8, n.º 3, julio-septiembre de 2009, pp. 24-33.

[5] MIT, Disponible en: http://tidmarsh.media.mit.edu

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