Anda di halaman 1dari 10

Nama : Rida Razkita

Nim : 161113311

Kelas : SC-A Pagi

PERKEMBANGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction atau


disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer
yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar
mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk
merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan
komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah
antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Seiring perkembangan zaman yang sangat pesat dan semakin canggih manusia dituntut
untuk dapat mengikuti perkembangan zaman yang ada agar dapat bertahan hidup dimasanya.
Meengikuti perkembangan zaman hadirlah komputer sebagai alat bantu manusia untuk
membantu maupun mampermudah suatu pekerjaan manusia di muka bumi ini . Sekarang ini
tanpa kita sadari hampir semua kegiatan sehari – hari kita terhubung dengan sistem yang
menggunakan komputer maupun penggunaan komputer langsung. Menjalani kehidupan di era
modern ini terasa sulit tanpa bantuan komputer.

Agar kita dapat menggunakan komputer perlu adanya interaksi agar komputer dapat
mengerti apa yang kita butuhkan dan kita inginkan seperti layaknya manusia satu dengan
manusia lainya berkomunikasi perlu adanya metode agar komunikasi atau interaksi dapat
berjalan dengan baik, diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi
antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia.
Menurut Asosiasi Untuk Mesin Komputerisasi IMK merupakan” ilmu yang berkaitan
dengan desain, evaluasi dan pelaksanaan sistem komputasi interaktif manusia dengan dan
menggunakan studi kasus utama fenomena di sekitar mereka. “

Tujuan adanya Interaksi Manusia Dan Komputer :

1. Membuat sistem yang lebih:


 Berguna (usable)
 Aman
 Produktif
 Efektif , Efisien dan Fungsional

2. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), artinya ialah sistem itu bisa berfungsi dengan
baik. Sistem itu bisa untuk dapat mengembangkan serta meningkatkan Keamanan (Safety),
Utilitas (Utility), Ketergunaan (Usability), Efektifitas (Efectiveness) dan Efisiensinya
(Eficiency).

Seiring berjalanya waktu timbulah dampak Positif maupun Negatif dari kegiatan
Interaksi Manusia Komputer

a. Dampak Positif

1. Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat
laporan keuangan.

2. Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk meakukan tugas yang
berulang seperti menginput transaksi pembelian, penjualan dan lain-lain. Tanpa menulis hal yang
selalu berulang dari setiap transaksi.

3. Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti peralatan rumah tangga
yang semakin mudah dan cepat.

4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga update berita lebih cepat.

5. Sarana pendidikan, komersial atapun hiburan


b. Dampak Negatif

1. Berkurangnya komunikasi antar manusia sehinga menimbulkan sifat yang yang


individualisme. Hal ini akan menyebabkan konflik sosial akibat tidak adanya kepedulian
terhadap sesama atau lingkungan sekitar, bahkan akan berpengaruh pada masalah budaya. 2.
Intensitas dan lamanya mansusia berada di depan komputer. Kajian utama dalam faktor ini
adalah proses interaksi manusia dan masyarakat yang kurang akibat terlalu lamanya seorang
individu berada di depan komputer. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan
aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer. Contoh : bermain
game, internet dengan kecepatan yang tinggi. 3. Berkurangnya etika dan kesopanan akibat
pemanfaatan komputer yang salah. 4. Manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual
karena ada teknologi canggih. 5. Banyaknya Pengangguran 6. Ketergantungan manusia dan
komputer. 7. Kegagalan mental si pengguna komputer. Kurangnya bergaul dengan orang lain
dan lingkungan merupakan keluhan para orang tua kepada mental anaknya. Mereka kebanyakan
apatis kepada lingkungan dan cendrung bersifat pemalas.

Interaksi Manusia dengan Komputer sesuai dengan perkembangan zaman ;

Masa Prasejarah

Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia
berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk
menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding
gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi
benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian
melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman
ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap
sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
a. 3000 SM

Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan
simbolsimbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga
mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat,
dan bahasa.

b. 2900 SM

Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif
merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda.
Jika simbolsimbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan
sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju
dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

c. 500 SM

Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang
tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang
terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk
menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan
tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.

d. 105 M

Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan
oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat
dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan.
Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok
kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Masa Modern

a. Tahun 1950-an

Pertama kali diperkenalkan secara komersil. Sistem interaktif multi-modality adalah


sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluran (channel) komunikasi pada
manusia. Dengan definisi ini, semua sistem interaktif dapat dianggap sebagai sistem muti-
modality, karena manusia selalu menggunakan saluran / indera visual dan haptic pada saat
memanipulasi komputer. Bahkan kita sering menggunakan saluran audio untuk mendengarkan
apakah komputer benar beroperasi dengan semestinya. Sistem multi-modality modern sangat
besar melibatkan penggunaan banyak (multiple) saluran komunikasi secara simultan baik untuk
input maupun output. Normalnya, manusia memproses informasi menggunakan beberapa saluran
komunikasi secara simultan. Para perancang sistem ini mencoba meniru fleksibilitas observasi
dan artikulasi yang dimiliki oleh manusia dengan meningkatkan kemampuan ekspresi input dan
output pada sistem interaktif. Multi-modal, multi-media, dan virtual reality adalah contoh dari
penelitian dalam bidang sistem interaktif yang dikategorikan dalam bidang sistem multi sensor
(multi-sensory system).

Pada tahun 1940 dan 1950-an, terjadi perkembangan yang siginifikan dalam teknologi
perangkat keras komputer. Hingga pada tahun 1960-an, perkembangan teknologi hardware yang
cepat ini kelihatan menjadi sia-sia jika tidak diimbangi dengan pemanfaatannya, dan mendorong
para peneliti untuk mencari ide-ide baru yang akan diaplikasikan pada perkembangan teknologi
perangkat keras komputer yang cepat tersebut.

Salah satu kontribusi yang besar pada masa itu adalah konsep time-sharing yang
memungkinkan sebuah komputer mampu mendukung / dapat digunakan oleh banyak (multiple)
user. Sebelumnya, user / programmer dibatasi oleh pemrosesan batch, dengan memberikan data
atau instruksi yang akan dijalankan dalam bentuk punched card atau paper tape kepada operator
yang akan memasukkannya ke dalam komputer. Pada konsep time-sharing, komputer
diperuntukan bagi individual user dan peningkatan keluaran (throughput) sistem menjadikan user
lebih reaktif dan kolaboratif. Dapat dikatakan bahwa time-sharing memungkinkan interaksi
interaktif antara manusia dengan komputer.
b. Tahun 1970-an

Pada tahun 1970 perkembangan IMK mulai berkembang sangat pesat ke berbagai
penjuru bidang seperti pendidikan,perdagangan,perusahaan DLL.dan muncul isu teknik
antarmuka pengguna (userinterface).

c. Pada tahun 1980an

Pada awal tahun 1980-an, dengan harga hardware grafik yang memiliki kemampuan dan
kualitas yang tinggi menurun, para perancang mulai menyadari bahwa aplikasinya akan
meningkat popularitasnya seiring dengan bertambahnya fungsi visualisasi. Pada interaksi
command-line standar, satu-satunya cara untuk mendapatkan hasil interaksi sebelumnya adalah
dengan bertanya menggunakan perintah (command) dan harus tahu bagaimana memberikan
perintah tersebut. Dengan adanya umpan balik (feedback) atau respon cepat secara visual dan
audio pada layar dengan resolusi tinggi dan sistem suara berkualitas akan memudahkan
pemberian informasi mengenai setiap aksi user yang dieksekusi. Dan tehnik ini dikenal sebagai
direct manipulation (manipulasi langsung). Sukses komersial pertama yang mendemonstrasikan
direct manipulation ini adalah personal computer macintosh dari Apple Computer Inc.
Manipulasi langsung ini memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan
cepat. Contoh lain dari direct manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you
get). Apa yang user lihat pada layar display pada saat menggunakan word processing misalnya,
adalah bukan dokumen sebenarnya yang nantinya dihasilkan pada tahap akhir. Namun
merupakan representasi atau rendering dari bagaimana rupa dokumen final nantinya. Implikasi
dari WYSIWYG ini adalah perbedaan antara representasi dan hasil akhir adalah minimal, dan
user dapat dengan mudah memvisualisasikan hasil akhir dari representasi yang diberikan
komputer.

d. Tahun 1830

Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama
dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu
memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu.
Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih
bersifat mekanis daripada bersifat digital.
e. Tahun 1837

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan Bahasa kodemorse bersama Sir William
Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili
pesanpesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel
tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km.
Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk
direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari
stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan
mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan
secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang
membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan
pesan untuk perjalanan kereta api.

f. Tahun 1877

Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan me-ngembangkan telepon yang
dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai
menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah
operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon
menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan
lima digit angka.

h. Tahun 1889

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk
memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan
data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

i. Tahun 1931

Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan


persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks
yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat
besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.

j. Tahun 1939

Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan
komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan
sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan
dijelaskan pada bagian berikutnya.

k. Tahun 1973 – 1990

Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang
TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian
komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang
membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA
(United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa
penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian
tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet
switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut
CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalampemerintahan. Pada 1 Januari
1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini
merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF
mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA,
ARPANET, DDN, dan Internet Gateway.

Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna


jaringan-jaringan komputer yang ada.

Tahun 1991 – Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari
para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk
komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. Pada 1993,
NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori
dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),
dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).

Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke
dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan
dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider
dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan
teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan
sistem dan alat yang lebih canggih.
Teknologi Masa Depan

Pada tahun 2020 istilah ‘antarmuka’ (interface) dan ‘pengguna’ (user) akan hilang di saat
komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia. Ini adalah salah satu perkiraan yang
disebut dalam laporan yang disusun dengan bantuan Microsoft berdasarkan pembahasan 45
akademisi dari berbagai bidang ilmu komputer, sosial, sosiologi dan psikologi.

Laporan tersebut memperkirakan perubahan mendasar dalam bidang yang disebut


Interaksi Manusia dan Komputer (Interaksi Manusia dan Komputer atau IMK). Maka ditahun
2020 kegiatan manusia akan semakin menyatu dengan mesin, kata laporan itu. Komputer akan
dapat mengantisipasi apa yang diinginkan manusia, yang akan membutuhkan panduan baru
untuk mengatur hubungan manusia dengan mesin. Salah satu rekomendasi bagi arah Interaksi
Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di masa depan, laporan itu mengusulkan
dibutuhkan keterlibatan lebih besar dengan pemerintah dan para pembuat kebijakan.

Anda mungkin juga menyukai