Anda di halaman 1dari 10

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Semakin berkembangnya teknologi pada era revolusi industri 4.0

sangat berpengaruh terhadap karakteristik yang ada saat ini, dimana

keterampilan dan kompetensi menjadi hal pokok yang perlu

diperhatikan.

Maka dari itu saya membuat proposal yang berisi alur pembuatan

sebuah Iklan Layanan Masayarakat sederhana bertema siswa SMK

menyongsong era revolusi industri 4.0. Untuk membuat para siswa

lebih kreatif dan berkarakter untuk berkarya khususnya dalam bidang

multimedia.

Dalam iklan ini membantu siswa untuk bisa mengembangkan pola

berfikir serta cara bertindak para siswa dalam berinovatif dan

berkreatif.

B. Tujuan

1. Menyadarkan siswa supaya lebih meningkatkan keterampilan

siswa.

2. Untuk memenuhi tugas akhir sebagai syarat kelulusan.

3. Menyalurkan kekreativitasan siswa kedalam media elektronik.

4. Menyampaikan ide dan gagasan visualisasi.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 1


C. Manfaat

1. Dapat digunakan sebagai sarana penyadaran dan edukasi kepada

masyarakat untuk lebih mengembangkan pola berfikir yang inovasi

dan kreatif.

2. Dapat menyadarkan diri sendiri supaya lebih siap untuk

mengadapi era revolusi industri 4.0

D. Dasar Pemikiran

1. Memberikan infromasi penting mengenai perkembangan era

revolusi industri 4.0

2. Menyadarkan siswa agar lebih mengembangkan pola berpikir yang

inovatif dan kreatif.

E. Tema

Iklan Layanan Masyarakat ini bertemakan “SMK menuju era

revolusi industri 4.0”.

F. Sasaran atau target

Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat ini ditujukan untuk seluruh

siswa yang harus lebih mengembangkan pola berpikir serta cara

bertindak dalam mengembangkan inovasi dan kreatif dari berbagai

bidang.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 2


BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

A. Software

Iklan Layanan Masyarakat adalah Iklan yang menyajikan pesan-

pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian

masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi .

Saya membuat Pengolahan Audio Video (Iklan Layanan Masyarakat)

menggunakan software sebagai berikut :

1. Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro adalah aplikasi pengeditan video berbasis

waktu yang dikembangkan oleh Adobe System dan diterbitkan

sebagai bagian dari program lisensi Adobe Creative Cloud. Pertama

kali diluncurkan pada tahun 2003, Adobe premiere Pro merupakan

penerus Adobe Premiere (pertama kali diluncurkan pada tahun 1991).

Sedangkan Premiere merujuk pada rilis sebelumnya. Meskipun dua

versi Premiere Pro hanya mendukung Windows, Premiere Pro

tersedia baik untuk Windows dan Mac OS (hanya berbasis intel Mac

yang didukung), membuatnya menjadi salah satu dari beberapa litas

platform NLEs.

Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan

bagi kalangan professional, terutama yang suka bereksperimen.

Program ini banyak digunakan oleh perusahaan pembuatan

Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian. Salah satunya adalah

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 3


BBC dan The Tonight Show. Juga sudah sering digunakan untuk film-

film, seperti Dust to Glory, Captain Abu Raed, dan Superman Returns.

Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio.

Disamping itu, Adobe Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 macam

transisi (perpindahan antar-klip) sehingga peralihan antara klip video

satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis.

Adobe Premiere Pro mendukung editing video berkualitas tinggi

hingga 4K x 4K resolusi, di hingga 32- bit per channel warna, baik

dalam dan RGB YUV. Audio contoh tingkat mengedit, VST audio plug-

in mendukung, dan 5,1 surround sound pencampuran tersedia untuk

audio fidelity tinggi. Premiere Pro dari arsitekur plug-in memungkinkan

untuk import dan ekspor format diluar dari kendala atau QuickTime

DirectShow, mendukung berbagai jenis file audio dan video format

dan codec pada kedua MacOS dan Windows.

Pada Premiere Pro ditambahkan dukungan untuk output ke Blu-ray

Disc, dan Flash MPEG-4/H.264 berbasis situs web, serta waktu

Remapping, yang mudah digunakan variable Frame rate pelaksanaan.

Dimulai di Premiere Pro , Adobe Encore disertakan untuk authoring

menu dan interaktivitas untuk DV, Blu-ray disc, dan Flash untuk

proyek web.

Alasan saya menggunakan software Adobe Premiere Pro :

a. Mempunyai ketelitian sampai 0.01 sekon.

b. Copy efek lalu gandakan.

c. Memudahkan dalam membuat title.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 4


d. Efek overlight dan overdark.

e. Efek dapat diedit.

f. Bisa capture dari Camcoder menjadi banyak file.

g. Langsung bisa browse Hardidsk.

h. Tampilan yang menarik.

i. Tampilan tool sudah familiar.

j. Mudah dalam membalik video (time reverse).

k. Bekerja maksimal di computer 64 bit (ram diatas 4gb).

2. Adobe After Effect

Adobe After Effect adalah salah satu software compsiting yang

popular dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan video,

multimedia, film dan web. After Effect terutama dipakai dalam

penambahan effect terutama dipakai dalam peneambahan effect

khusus seperti effect petir, hujan, salju, ledakan bom, dan effect

khusus lainnya. After Effect telah membantu para praktisi perfilman

Holyywod dalam menghasilkan film-film dengan effect khusus yan

spektakuler. Spawn, Titanic, Deep Rising, The Jackal adalah bebrapa

judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effect.

Adanya kesamaan interface antara After Effect dengan keluarga

Adobe seperti Premiere yaitu memberikan kemudahan dan

kenyamanan dalam pemakaiannya.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 5


BAB III
PROSES DAN PRODUKSI

A. Alat dan Bahan

1. Alat

No Nama Alat Spesifikasi Satuan Pemilik

- Processor AMD A6
1 Komputer - RAM 8GB DDR3L 1 Unit Sekolah
- Memory 1TB HDD
2 Kamera Dslr Canon 700d 1 Unit Sekolah
3 Printer Epson L300 1 Unit Sekolah
4 Cutter - 1 Buah Sekolah

2. Bahan

No Nama Bahan Spesifikasi Jumlah

1 CD Kosong CD-R 4 GB 2
2 BOX CD - 1
3 Label CD Glosy 2
4 Operating System Windows 10 64 bit 1
5 Software Editing Video Adobe Primere Pro CC 2015 1
6 Software Editing Efek Adobe After Effect CS6 1
7 Software Burning CD Nero Express Essentials CD 1
8 Software Grafis 2D CorelDRAW X7 1
9 Software Pengolah Kata Microsoft Office Word 2010 1

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 6


B. Rancangan Anggaran Biaya

No Nama Bahan Biaya


1 CD kosong Rp. 4.000,-
2 Box CD Rp. 2.500,-
3 Kertas label Rp. 2.500,-
4 Kertas cover Rp. 1.000,-
5 Jilid Rp. 5.000,-
6 Biaya Percetakan Rp. 8.000,-
7 Cutter Rp. 5.000,-
Jumlah Total Rp. 28.000,-

C. Properti

No Nama Properti Satuan


1 Tripod 1
2 Earphone 1
4 Handphone 1
5 PC Lenovo 1

D. Jadwal dan Waktu Pelaksanaan

Januari Februari Maret April


No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Perencanaan
1
Judul
Pembuatan
2
Storyboard
Pengambilan U U
3
Gambar S N
4 Editing Video B B
Pembuatan N K
5
Proposal
6 Uji Internal
7 Uji Eksternal
8 Presentasi

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 7


E. Storyboard

StoryBoard Iklan Layanan Masyarakat


“Siswa SMK Menyongdong Era Revolusi Industri 4.0”

Story Board Keterangan

SHOT 01 (Video)
Suara : Backsound
Latar : Dalam kelas
Angle : Wide Angel
Durasi : 5 Detik

Orang pertama menanyakan


kepada orang kedua tentang
sekolah yang berbasis IT “
apa sih maksud dari sekolah
yang berbasis IT?”
SHOT 02 (Video)
Suara : Backsound
Latar : Dalam kelas
Angle : Wide Angel
Durasi : 15 Detik

orang kedua pun menjawab


“sekolah berbasis IT yaitu
sistem yang memanfaatkan
teknologi seluas-luasnya
dalam kegiatan belajar
mengajar. Teknologi yang
banyak dikembangkan
untuk pendidikan
merupakan bidang
elektronik seperti komputer
dan internet. Contoh
sekolah yang berbasis IT itu
ada SMK negeri 1 japara.”

SHOT 03 (Video)
Suara : Backsound
Latar : Dalam Kelas
Angle : Long Shoot
Durasi : 15 Detik

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 8


Orang pertama kembali
bertanya “smk japara kan
letaknya di perkampungan
apakah smk japara
mengikuti era revolusi 4.0”.

SHOT 04 (Video)
Suara : Backsound
Latar : Di Dalam Kelas
Angle : Extreme Long Shoot
Durasi : 25 Detik

Orang kedua kembali


menjelaskan tentang “saat
ini smk japara mempunyai
ribuan siswa/siswi
dikarenakan semakin
bertambahnya siswa/siswi
tersebut dan mengikuti era
revolusi yang sekarang
serba digital maka absensi
dari manual pun digantikan
oleh absensi digital
(fingerprint), dimana semua
data kedatangan,
keterlambatan,
ketidakhadiran dan
kepulangan siswa pun
otomatis tercatat, data yang
dihasilkan dari fingerprint
pun langsung bisa disimpan
di system informasi sekolah.
siswa smk pun mempelajari
tentang animasi 3d
khususnya pada jurusan
multimedia menggunakan
software blender.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 9


BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari pembuatan Iklan Layanan Masyrarakat tentang “Siswa SMK

menuju Revolusi Industri 4.0” dapat ditarik kesimpulan bahwa semua

siswa perlu beradaptasi untuk memenuhi kebutuhan pada era industri

4.0 dan dapat berpikir yang lebih kreatif, inovatif, serta kompetitif.

B. Saran

Dengan dibuatnya Iklan Layanan Masyarakat ini diharapkan

semua siswa bisa mengantisipasi, menyiapkan, dan merencanakan

bagaimana untuk menghadapi revolusi industri 4.0.

Uji Kompetensi Keahlian Multimedia 10

Anda mungkin juga menyukai