Anda di halaman 1dari 9

AKTIVITI

EXPLORACE

(20 ORANG FASILITATOR,60 ORANG PELAJAR)

TARIKH : 22 Februari 2014

MASA : 10.00pg-12.30

TEMPAT: Kolej Rahim Kajai, Pusanika, Fssk, Padang, Kolej Tun Hussein
Onn,Panggung Seni,Kdo.

OBJEKTIF:

-Untuk memupuk semangat atau hubungan sesama ahli kumpulan.

-Untuk memperbaiki koordinasi, kerjasama dan perhubungan antara satu sama lain dalam
melakukan aktiviti berkumpulan.
-Untuk membentuk sifat kerjasama dan kesefahaman dalam kumpulan.

CARA PERMAINAN
-Pelajar seramai 60 orang dibahagikan kepada 6 kumpulan.Setiap kumpulan mengandungi
seramai 10 orang.
-Terdapat 6 checkpoint iaitu KRK,Pusanika,FSSK,Padang,KTHO,Panggung Seni dan
penamat di KDO.
CHECKPOINT PERTAMA (BELAKANG CAFE)

Kaedah permainan
-Satu permainan mini akan diadakan(Permainan botol dan kertas)
-Pelajar akan diberikan dua sampul berupa dua permainan yang berbeza
-Peserta dikehendaki memilih salah satu sampul surat.

-Sampul 1-
 Permainan pertama ialah permainan botol.
 Setiap kumpulan akan diberikan satu botol.
 Seorang daripada ahli mereka akan diarahkan untuk meletakkan botol di atas kepala.
 Manakala ahli-ahli yang lain dikehendaki mengisi air menggunakan tangan ke dalam
botol tersebut.

-Sampul 2-
 Permainan kedua adalah kertas.
 Setiap kumpulan akan diberikan satu kertas A4.
 Mereka perlulah menggunakan kreativiti mereka untuk memuatkan kesemua ahli
kumpulan mereka ke dalam kertas A4 tersebut.
 Mereka dikehendaki berfikir bagaimana untuk memasukkan diri ke dalam kertas
tersebut.
 Jika para peserta berjaya melakukan aktiviti tersebut,mereka akan diberikan satu
sampul yang mengandungi destinasi seterusnya.

-Denda :
 sifir siput sedut sambil minum air.
-Peserta yang telah selesai melakukan permainan tersebut akan diberikan satu sampul yang
mengandungi klu untuk ke destinasi seterusnya.

CHECKPOINT KEDUA(BELAKANG RUMAH HANTU)

-Peserta akan diberikan satu kertas yang mengandungi teka silang kata.
-Mereka dikehendaki menjawab teka silang kata tersebut selama 5 minit.
-Sekiranya mempunyai kesalahan ataupun gagal menyiapkan teka silang kata tersebut,denda
akan dikenakan.

Denda: Dadu,Teh dan gula


 Dua buah dadu yang tertulis kuantiti teh dan gula akan dibaling oleh salah seorang
peserta.
 Satu dadu mewakili kuantiti teh,satu dadu mewakili kuantiti gula.
CHECKPOINT KETIGA(LALUAN CANSELORI-FSSK)

Kaedah Permainan
 Aktiviti uji minda
 Nama permainan: Da Vinci Code
 Pada checkpoint ini,peserta diminta untuk membaca dan memahami klu yang
diberikan kepada mereka.
 Klu tersebut akan membantu mereka untuk mengenalpasti kata laluan pada laptop
yang disediakan.
 Masa yang diberikan untuk peserta membuka kata laluan itu adalah selama 5 minti.
 Jika peserta gagal gagal,denda akan dikenakan.

Denda: Conteng muka dengan warna air


 Warna air akan dicontengkan ke muka peserta yang tidak dapat menjawab klu
tersebut.

CHECKPOINT KEEMPAT(RECYCLE BIN)

 Nama permainan : Terbelit Otakku


 Peserta akan diberi satu kertas yang mempunyai 10 soalan teka-teki.
 Peserta dikehendaki menjawab teka-teki itu dalam masa 3 minit.
 Jika gagal menjawab teka-teki dengan betul,denda akan dikenakan terhadap peserta.

Denda: Ambil gula-gula dalam tepung


 Gula-gula dan tepung akan dicampur bersama dalam satu bekas.
 Peserta perlu mengambil beberapa biji gula-gula dengan menggunakan mulut.

CHECKPOINT KELIMA(RUMAH TAMU)

 Nama permainan:Oh My Maths


 Pada checkpoint ini,peserta akan diberikan satu kertas yang mempunyai nombor
dalam baris dan jalur.
 Para peserta diminta untuk menjawab operasi matematik yang dibacakan oleh
fasilitator.
 Jika gagal,denda akan dikenakan.

Denda: Makan epal yang dicampur dengan budu.


 Buah epal akan dipotong kecil dan dicampur dengan budu.
 Setiap ahli kumpulan perlu memakan buah epal tersebut.

CHECKPOINT KEENAM(GELANGGANG BADMINTON)

 Nama permainan:Dodge Ball


 Peserta dikehendaki berada dalam petak yang disediakan.
 Peserta dikehendaki menjawab soalan yang diberikan oleh fasilitator.
 Pada masa yang sama,mereka akan dibaling dengan beberapa biji bola.
 Sekiranya terkena bola tersebut,mereka akan terkeluar.
 Satu soalan untuk seorang pelajar.
 Sebanyak sepuluh soalan akan ditanya.Sekiranya gagal menjawab sekurang-
kurangnya 7 daripada 10 soalan,denda akan diberikan.

Denda: Tepung + air


 Sedikit tepung akan dicampur dengan sedikit air.Tepung akan dicalitkan ke muka
peserta.

PENAMAT(KDO)

 Peserta akan diberikan klu di mana mereka perlu pergi ke tempat permulaan
explorace.
 Pemenang akan dikira berdasarkan kumpulan yang paling cepat sampai ke penamat.

DENDAAN
 CHECKPOINT 1: Sifir siput sambil minum air
 CHECKPOINT 2: Minuman beracun
 CHECKPOINT 3: Gula-gula dalam tepung
 CHECKPOINT 4: Makan epal
 CHECKPOINT 5: Tepung+ air
 CHECKPOINT 6: Warna air
PERTANDINGAN POSTER

OBJEKTIF

 Untuk mengeratkan lagi hubungan sesama ahli kumpulan.


 Untuk menggalakkan pelajar berfikir menyiapkan poster yang berkaitan dengan tema
alam sekitar, sains ,kemanusiaan, teknologi dan budaya.

ALATAN YANG DIPERLUKAN

 Kertas mahjung(12 helai)


 Crayon(12 kotak)

CARA-CARA

 Pelajar seramai 60 orang dibahagikan kepada 6 kumpulan.


 Setiap kumpulan terdiri daripada 10 orang.
 Pelajar diberikan alatan yang diperlukan untuk melukis dan mewarna poster mengikut
gaya masing-masing.
 Setiap poster mestilah mengandungi satu mesej yang ingin disampaikan.
 Kemudian mereka perlulah mempersembahkan hasil kerja mereka kepada ahli
kumpulan yang lain.
 Tiga kumpulan yang dapat mempersembahkan poster yang menarik akan diberi
hadiah.

TEMPAT

Bilik Delima /Bilik Eksklusif


INNOVATIVE TIME
MASA: 2.30PM-4.30PM

TARIKH: 22 FEBRUARI 2014

OBJEKTIF

 Untuk menggalakkan para pelajar menggunakan idea masing-masing untuk mereka


sejenis model.
 Model yang direka mestilah berkaitan dengan sains dan teknologi.
 Aktiviti ini membolehkan para pelajar berfikir secara kreatif dan kritis untuk
menghasilkan model tersebut.

ALATAN YANG DIPERLUKAN

 Kayu,Kertas
 Plastik
 Gunting(6)
 Gam(1 botol)

CARA PERMAINAN

 Para pelajar yang terdiri seramai 60 orang dibahagikan oleh fasilitator kepada 6
kumpulan.
 Setiap kumpulan terdiri daripada 10 orang.
 Pelajar diberikan alatan-alatan seperti kayu,kertas, dan plastik.
 Mereka dikehendaki mereka sejenis model sendiri yang berkaitan dengan sains dan
teknologi.
 Masa yang diperuntukkan kepada mereka adalah selama 2 jam.
 Kumpulan yang dapat mereka model yang kreatif dan kemas akan dikira sebagai
pemenang.

TEMPAT

Panggung Seni

PENGLIBATAN

Fasilitator(20 orang) dan pelajar(60 orang)


LARIAN AMAL

MASA : 9.30pg-11.30pg

TARIKH: 23 FEBRUARI 2014

OBJEKTIF

 Untuk menggalakkan pelajar mengamalkan gaya hidup sihat disamping untuk


beramal
 Untuk menyedarkan lagi pelajar tentang kepentingan mengamalkan gaya hidup sihat
dalam kehidupan seharian.
 Untuk mengeratkan lagi hubungan antara sesama pelajar sepanjang larian tersebut.

CARA AKTIVITI

 Larian akan dimulakan dari Kolej Dato’ Onn terus ke Kolej Aminuddin Baki dan
melalui Kolej Ibrahim Yaakob ke Kolej Ungku Omar ke Pusanika dan Kolej Tun
Hussien Onn’.
 Selepas larian tersebut, pelajar akan berkumpul di bilik eksklusif untuk menghadiri
majlis perasmian penutupan.

PENGLIBATAN

Fasilitator(20 orang),pelajar sekolah dan anak-anak PITRAH


BARANG YANG DIPERLUKAN
 Buah epal
 Botol mineral
 Baldi
 Besen
 Bola pantai plastik
 Gula
 Teh
 Gula-gula
 Crayon
 Gam
 sampul surat
 kertas A4
 laptop
 air mineral
 tepung
 warna air
 manila kad

Anda mungkin juga menyukai