EXPLORACE
MASA : 10.00pg-12.30
TEMPAT: Kolej Rahim Kajai, Pusanika, Fssk, Padang, Kolej Tun Hussein
Onn,Panggung Seni,Kdo.
OBJEKTIF:
-Untuk memperbaiki koordinasi, kerjasama dan perhubungan antara satu sama lain dalam
melakukan aktiviti berkumpulan.
-Untuk membentuk sifat kerjasama dan kesefahaman dalam kumpulan.
CARA PERMAINAN
-Pelajar seramai 60 orang dibahagikan kepada 6 kumpulan.Setiap kumpulan mengandungi
seramai 10 orang.
-Terdapat 6 checkpoint iaitu KRK,Pusanika,FSSK,Padang,KTHO,Panggung Seni dan
penamat di KDO.
CHECKPOINT PERTAMA (BELAKANG CAFE)
Kaedah permainan
-Satu permainan mini akan diadakan(Permainan botol dan kertas)
-Pelajar akan diberikan dua sampul berupa dua permainan yang berbeza
-Peserta dikehendaki memilih salah satu sampul surat.
-Sampul 1-
Permainan pertama ialah permainan botol.
Setiap kumpulan akan diberikan satu botol.
Seorang daripada ahli mereka akan diarahkan untuk meletakkan botol di atas kepala.
Manakala ahli-ahli yang lain dikehendaki mengisi air menggunakan tangan ke dalam
botol tersebut.
-Sampul 2-
Permainan kedua adalah kertas.
Setiap kumpulan akan diberikan satu kertas A4.
Mereka perlulah menggunakan kreativiti mereka untuk memuatkan kesemua ahli
kumpulan mereka ke dalam kertas A4 tersebut.
Mereka dikehendaki berfikir bagaimana untuk memasukkan diri ke dalam kertas
tersebut.
Jika para peserta berjaya melakukan aktiviti tersebut,mereka akan diberikan satu
sampul yang mengandungi destinasi seterusnya.
-Denda :
sifir siput sedut sambil minum air.
-Peserta yang telah selesai melakukan permainan tersebut akan diberikan satu sampul yang
mengandungi klu untuk ke destinasi seterusnya.
-Peserta akan diberikan satu kertas yang mengandungi teka silang kata.
-Mereka dikehendaki menjawab teka silang kata tersebut selama 5 minit.
-Sekiranya mempunyai kesalahan ataupun gagal menyiapkan teka silang kata tersebut,denda
akan dikenakan.
Kaedah Permainan
Aktiviti uji minda
Nama permainan: Da Vinci Code
Pada checkpoint ini,peserta diminta untuk membaca dan memahami klu yang
diberikan kepada mereka.
Klu tersebut akan membantu mereka untuk mengenalpasti kata laluan pada laptop
yang disediakan.
Masa yang diberikan untuk peserta membuka kata laluan itu adalah selama 5 minti.
Jika peserta gagal gagal,denda akan dikenakan.
PENAMAT(KDO)
Peserta akan diberikan klu di mana mereka perlu pergi ke tempat permulaan
explorace.
Pemenang akan dikira berdasarkan kumpulan yang paling cepat sampai ke penamat.
DENDAAN
CHECKPOINT 1: Sifir siput sambil minum air
CHECKPOINT 2: Minuman beracun
CHECKPOINT 3: Gula-gula dalam tepung
CHECKPOINT 4: Makan epal
CHECKPOINT 5: Tepung+ air
CHECKPOINT 6: Warna air
PERTANDINGAN POSTER
OBJEKTIF
CARA-CARA
TEMPAT
OBJEKTIF
Kayu,Kertas
Plastik
Gunting(6)
Gam(1 botol)
CARA PERMAINAN
Para pelajar yang terdiri seramai 60 orang dibahagikan oleh fasilitator kepada 6
kumpulan.
Setiap kumpulan terdiri daripada 10 orang.
Pelajar diberikan alatan-alatan seperti kayu,kertas, dan plastik.
Mereka dikehendaki mereka sejenis model sendiri yang berkaitan dengan sains dan
teknologi.
Masa yang diperuntukkan kepada mereka adalah selama 2 jam.
Kumpulan yang dapat mereka model yang kreatif dan kemas akan dikira sebagai
pemenang.
TEMPAT
Panggung Seni
PENGLIBATAN
MASA : 9.30pg-11.30pg
OBJEKTIF
CARA AKTIVITI
Larian akan dimulakan dari Kolej Dato’ Onn terus ke Kolej Aminuddin Baki dan
melalui Kolej Ibrahim Yaakob ke Kolej Ungku Omar ke Pusanika dan Kolej Tun
Hussien Onn’.
Selepas larian tersebut, pelajar akan berkumpul di bilik eksklusif untuk menghadiri
majlis perasmian penutupan.
PENGLIBATAN