ABSTRACT
One of the elderly problem is dementia, which can interfere daily activity. One of the safe
treatment for elderly with dementia is reminiscence therapy with dhakonan traditional games. The
purpose of this study is explain the effect of dhakonan traditional games on dementia level in the
elderly.
The design of this study was quasy-experiment design. The population was elderly with
dementia in Desa Wedoro Kecamatan Waru Kabupaten Sidoarjo. The total sample were 20
respondents who appropriate to inclusion criteria. The sampling was simple random sampling. The
independent variable was dhakonan traditional games, the dependent variable were cognitive
function, depression, and dementia level. Data were collected using quissionaires of Mini Mental
State Examination (MMSE), Geriatric Depression Scale (GDS), dan Functional Assessment
Staging Tool (FAST). Data analysis were Wilcoxon Sign Rank Test and Mann Whitney Test with
significance level of α<0,05.
Based on Wilcoxon Sign Rank Test found that p<0,05 for cognitive function, depression level,
and dementia level in treatment group (cognitive function, p= 0,005; depression level, p= 0,005;
dementia level, p= 0,014), it means the dhakonan traditional games had an effect to the dementia
level in the elderly.
The conclusions of this study was the dhakonan traditional games significantly increased
cognitive function, decreased depression level and prevent progressifity of dementia level. The
future studies can add the respondents and behavioral changes in elderly with dementia.
26
Jurnal Kesehatan “Wiraraja Medika” 27
gangguan kognitif sedang, dan 5 orang penelitian ini adalah : lansia berusia 60-74
mendapat skor 3 atau gangguan kognitif ringan. tahun, hidup dengan keluarga, masa muda
Masalah yang dihadapi lansia dengan pernah bermain dhakonan, memiliki nilai
demensia antara lain perubahan fungsi kognitif, kognitif <4 saat diukur dengan Clock Drawing
tingkah laku, penurunan aktivitas fisik, mental, Test (CDT), bersedia menjadi responden
fungsi sosial dan penurunan kualitas hidup [7]. penelitian dan mengikuti kegiatan secara
Penurunan fungsi kognitif pada demensia penuh. Kriteria eksklusi penelitian ini antara lain
menyebabkan lansia mudah lupa bahkan tidak : lansia yang memiliki gangguan penglihatan
mampu mempertahankan informasi yang baru dan pendengaran yang berat, memiliki riwayat
diterima. Gangguan kognitif dan ketergantungan penyakit stroke, parkinson, diabetes mellitus,
lansia dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari tumor otak, trauma kepala, dan riwayat
dapat menyebabkan kemungkinan terjadi elder gangguan jiwa.
abuse yang akan berdampak pada penurunan Penentuan sampel penelitian
kesehatan lansia [8]. menggunakan teknik probability sampling
Salah satu terapi non farmakologis untuk dengan pendekatan simple random sampling.
mengatasi demensia adalah terapi kenangan. Peneliti mengocok nama posyandu dan memilih
Terapi kenangan akan membantu lansia 2 posyandu di Desa Wedoro. Responden yang
mengenang masa lalu yang menyenangkan menjadi kelompok kontrol adalah lansia di
sejak masa anak hingga dewasa serta posyandu Dusun Wedoro Belahan, sedangkan
hubungan dengan keluarga dan orang lain kelompok perlakuan adalah lansia di posyandu
kemudian me-recall item memori yang pernah Dusun Wedoro Utara. Besar sampel dalam
ada [9]. Terapi kenangan juga dapat penelitian ini adalah 20 orang, masing-masing
meningkatkan fungsi kognitif dan mood pada kelompok memiliki 10 orang responden.
seseorang dengan demensia [10]. Terapi Variabel independen yang digunakan
kenangan dapat dilakukan dengan metode dalam penelitian ini adalah permainan
permainan karena hal itu mengingatkan lansia tradisional dhakonan. Variabel dependen
pada memori masa kecil yang menyenangkan. penelitian adalah fungsi kognitif, tingkat
Bermain memiliki peran yang penting dalam depresi, dan tingkat demensia.
perkembangan kognitif dan emosi [11]. Instrumen untuk mengukur variabel
Permainan yang dapat dilakukan salah satunya dependen tingkat kognitif adalah Mini Mental
adalah dhakonan yang dapat melatih otak untuk State Examination (MMSE) yang memiliki 15
membuat strategi, meningkatkan kecerdasan, soal dalam 6 domain, variabel tingkat depresi
melatih konsentrasi, mengambil keputusan, diukur dengan Geriatric Depression Scale
kemampuan berhitung dan menganalisa (GDS) dengan 30 soal, dan variabel tingkat
sehingga akan meningkatkan fungsi kognitif demensia diukur menggunakan Functional
seseorang [12] [13]. Oleh karena itu, peneliti Assessment Staging Tools (FAST) yang
ingin meneliti tentang pengaruh permainan memiliki 7 stadium demensia berdasarkan
tradisional dhakonan terhadap tingkat demensia karakteristik dan nilai fungsi kognitif. Variabel
pada lansia. independen permainan tradisional dhakonan
diukur menggunakan Satuan Acara Kegiatan
BAHAN DAN METODE (SAK).
Desain penelitian yang digunakan adalah Lokasi penelitian adalah di Dusun
Quasy-Eksperimental. Populasi target Wedoro Belahan dan Dusun Wedoro Utara,
penelitian ini adalah lansia dengan demensia di Desa Wedoro, Kecamatan Waru, Kabupaten
Kabupaten Sidoarjo sejumlah 19.727 jiwa dari Sidoarjo. Penelitian dilaksanakan selama 3
18 kecamatan. Kecamatan Waru merupakan minggu mulai 14 Juni- 4 Juli 2016. Peneliti
kecamatan yang memiliki jumlah lansia melakukan pretest dengan kuisioner MMSE
terbanyak yaitu 8.453 jiwa dari 14 desa. Salah dan GDS pada responden satu hari sebelum
satu desa yang mempunyai jumlah lansia intervensi permainan dhakonan, kemudian
tertinggi adalah Desa Wedoro sebanyak 517 peneliti menggunakan instrumen FAST untuk
jiwa. Desa wedoro memiliki 7 dusun. Dusun menentukan tingkat demensia. Permainan
yang menjadi lokasi penelitian adalah Dusun tradisional dhakonan dilakukan pada kelompok
Wedoro Utara dan Dusun Wedoro Belahan. perlakuan sebanyak 9 kali selama 3 minggu,
Populasi terjangkau penelitian ini adalah dengan frekuensi 3 kali seminggu dan setiap
lansia demensia di Desa Wedoro yang telah pertemuan responden bermain 3 babak dan
memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi yang melakukan secara berpasangan. Saat lansia
ditetapkan peneliti. Kriteria inklusi pada melakukan permainan, peneliti mengobservasi
28 Jurnal Kesehatan “Wiraraja Medika”
respon lansia dan dituliskan di dalam log book. didapatkan nilai p>0,05 yang berarti data
Post test dilakukan pada kedua kelompok termasuk data normal. Tahap selanjutnya
setelah intervensi hari terakhir dan dengan peneliti melakukan uji homogenitas pada
menggunakan kuisioner MMSE dan GDS, kelompok kontrol dan perlakuan. Tabel 1
kemudian peneliti menentukan tingkat menunjukkan bahwa nilai p>0,05 pada setiap
demensia dengan FAST. karakteristik yang berarti kedua kelompok
Data penelitian yang didapatkan diolah memiliki distribusi frekuensi karakteristik yang
dengan membuat penilaian pada kuisioner sama.
MMSE, GDS, dan FAST. Tahap selanjutnya Data tabel 2 menunjukkan bahwa hasil uji
peneliti melakukan coding, tabulasi data, dan wilcoxon sign rank test pada fungsi kognitif nilai
menganalisis dengan uji statistik Wilcoxon Sign p kelompok kontrol sebelum dan sesudah
Rank Test dan Mann Whitney Test. intervensi adalah p=0,183 sehingga p>0,05
yang berarti tidak ada perbedaan antara hasil
HASIL PENELITIAN pre test dan post test.
Peneliti melakukan uji normalitas sebelum
melakukan analisis data. Hasil uji normalitas
Tabel 2. Hasil fungsi kognitif pre test dan post test pada kelompok kontrol dan perlakuan.
Kelompok Kontrol Kelompok Perlakuan
Fungsi Kognitif Pre Post Pre Post
f (x) % f (x) % f (x) % f (x) %
Normal 0 0 0 0 0 0 3 30
Gangguan Kognitif Ringan 7 70 4 40 5 50 7 70
Gangguan Kognitif Sedang 3 30 6 60 5 50 0 0
Gangguan Kognitif Berat 0 0 0 0 0 0 0 0
Jumlah 10 100 10 100 10 100 10 100
Uji Wilcoxon Signed p = 0,183 p = 0,005
Rank Test α = 0,05 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test pre intervensi p = 0,704 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test post intervensi p = 0,002 α = 0,05
Tabel 3. Hasil tingkat depresi pre test dan post test pada kelompok kontrol dan perlakuan.
Kelompok Kontrol Kelompok Perlakuan
Tingkat Depresi
Pre Post Pre Post
f (x) % f (x) % f (x) % f (x) %
Normal 5 50 7 70 6 60 10 100
Depresi Ringan 5 50 2 20 4 40 0 0
Depresi Berat 0 0 10 10 0 0 0 0
Jumlah 10 100 10 100 10 100 10 100
Uji Wilcoxon Signed p = 0,100 p = 0,005
Rank Test α = 0,05 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test pre intervensi p = 0,647 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test post intervensi p = 0,040 α = 0,05
Tabel 4. Hasil tingkat demensia pre test dan post test pada kelompok kontrol dan perlakuan.
Kelompok Kontrol Kelompok Perlakuan
Tingkat Demensia Pre Post Pre Post
f (x) % f (x) % f (x) % f (x) %
Stadium 1 (normal) 0 0 0 0 0 0 0 0
Stadium 2 (Gangguan kognitif subjektif) 0 0 0 0 0 0 1 10
Stadium 3 (Gangguan kognitif
7 70 4 40 5 50 9 90
ringan/awal demensia)
Stadium 4 (demensia ringan) 2 20 4 40 5 50 0 0
Stadium 5 (demensia sedang) 1 10 2 20 0 0 0 0
Stadium 6 (demensia berat) 0 0 0 0 0 0 0 0
Stadium 7 (demensia berat) 0 0 0 0 0 0 0 0
Jumlah 10 100 10 100 10 100 10 100
p = 0,157 p = 0,014
Uji Wilcoxon Signed Rank Test
α = 0,05 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test pre intervensi p = 0,579 α = 0,05
Uji Mann Whitney Test post intervensi p = 0,004 α = 0,05
Tabel 3 menunjukkan hasil uji Wilcoxon antara kelompok kontrol dan kelompok
Signed Rank Test pada tingkat depresi perlakuan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa
kelompok kontrol p=0,100 yang artinya tidak terdapat pengaruh permainan tradisional
ada perbedaan antara hasil pre test dan post dhakonan terhadap tingkat depresi lansia.
test. Pada kelompok perlakuan didapatkan Berdasarkan tabel 3, hasil uji Wilcoxon
p=0,005 yang berarti terdapat perbedaan yang Signed Rank Test pada tingkat demensia
signifikan antara hasil pre test dan post test. kelompok kontrol menunjukkan p=0,157 yang
Pada pre test kelompok kontrol dan perlakuan artinya tidak ada perbedaan antara hasil pre
hasil uji Mann Whitney Test diperoleh p=0,647 test dan post test. Pada kelompok perlakuan
yang artinya tidak ada perbedaan yang didapatkan p=0,014 yang berarti terdapat
signifikan antara kedua kelompok, sedangkan perbedaan antara hasil pre test dan post test.
pada post test didapatkan hasil p=0,040 yang Pada pre test kelompok kontrol dan perlakuan
berarti ada perbedaan yang cukup signifikan hasil uji Mann Whitney Test diperoleh p=0,579
30 Jurnal Kesehatan “Wiraraja Medika”
yang artinya tidak ada perbedaan yang antara Productive Activities with reminiscence in
kedua kelompok, sedangkan pada post test Occupational Therapy (PAROT) dapat
didapatkan hasil p=0,004 yang berarti ada meningkatkan fungsi kognitif dan menurunkan
perbedaan yang signifikan antara kelompok tingkat depresi lansia. Penelitian ini
kontrol dan kelompok perlakuan. Hal ini dapat menggunakan instrumen CSSD (Cornell Scale
disimpulkan bahwa terdapat pengaruh for Depression in Dementia) dan MOSES
permainan tradisional dhakonan terhadap (Multidimensional Observation Scale for Elderly
tingkat demensia lansia. Subjects) [14].
Terapi kenangan bertujuan untuk memberi
PEMBAHASAN kesempatan bersosialisasi, pengalihan,
Pada kelompok perlakuan terdapat kesenangan, komunikasi, mengurangi depresi
perbedaan yang signifikan terhadap fungsi dan isolasi sosial serta meningkatkan harga diri
kognitif sebelum dan sesudah pemberian dan kepuasan hidup lansia berdasarkan
permainan tradisional dhakonan. Sebelum penilaian diri sendiri dan prestasi yang telah
intervensi permainan dhakonan, fungsi kognitif dicapai [15]. Terapi kenangan berpengaruh
responden tergolong dalam gangguan kognitif pada aspek kognitif, psikologis, kebiasaan
ringan dan gangguan kognitif sedang, setelah sosial dan tingkat kesehatan lansia [16]. Terapi
intervensi dilakukan fungsi kognitif responden kenangan akan memberikan efek bahagia pada
meningkat menjadi normal dan gangguan seseorang, menurunkan tingkat depresi serta
kognitif ringan. Pada data tingkat depresi meningkatkan kemampuan kognitif [14]. Tidak
kelompok perlakuan juga ditemukan perbedaan hanya itu, terapi kenangan juga akan
yang cukup signifikan antara hasil sebelum dan meningkatkan harga diri dan kepuasan hidup
sesudah intervensi. lansia, meningkatkan kemampuan untuk
Sebelum diberikan intervensi tingkat beradaptasi terhadap stres melalui kemampuan
depresi pada kelompok perlakuan adalah dalam penyelesaian masalah dan peningkatan
depresi ringan dan tidak ada depresi atau pada hubungan sosial dengan orang lain [15].
normal. Pada saat responden telah melakukan Terapi ini akan memaksimalkan potensi yang
permainan dhakonan, semua responden dimiliki dan memberikan nilai positif pada
mengalami penurunan tingkat depresi menjadi lansia.
normal atau tidak ada depresi. Terapi kenangan akan memberikan impuls
Data tingkat demensia sebelum intervensi pada memori. Memori merupakan suatu proses
permainan dhakonan didapatkan responden impuls sensorik yang akan dipakai pada masa
mengalami demensia stadium 3 atau early yang akan datang sebagai pengatur aktivitas
dementia dan stadium 4 atau demensia ringan motorik dan proses berpikir. Penyimpanan
dengan prosentase yang sama. Hasil uji memori sebagian besar terjadi di korteks
statistik menunjukkan bahwa perbedaan tingkat serebri yang memiliki lebih dari 10 milyar sel
demensia sebelum dan sesudah intervensi otak dan berhubungan dengan sel-sel lain. Satu
pada kelompok perlakuan terdapat perbedaan sel otak memiliki hubungan dengan 4.000-
yang signifikan. Pada sebagian besar 10.000 sel otak lain melalui zat penghantar
responden setelah diberikan intervensi tingkat rangsang atau neurotransmitter yaitu zat kimia
demensia menjadi stadium 3 dan dan terdapat maupun impuls listrik dalam tubuh [17].
1 responden yang mengalami demensia Penyimpanan informasi juga merupakan
stadium 2 atau Subjektif Cognitive Impairment. peran dari sinaps, sehingga setiap sinyal
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa setelah sensorik yang melewati jalur sinaps di masa
melakukan permainan dhakonan fungsi kognitif datang akan mampu menyalurkan sinyal yang
lansia menjadi meningkat sehingga tidak terjadi sama, proses penyampaian sinyal disebut
kenaikan tingkat demensia ke tingkat yang lebih fasilitasi. Jika sinaps sering dilalui oleh sinyal
berat, dengan kata lain permainan dhakonan sensorik maka akan terfasilitasi dan sinyal yang
dapat mencegah progresifitas demensia. timbul dari otak sudah dapat menyalurkan
Penelitian membuktikan bahwa beberapa impuls melalui jalur sinaps yang sama
penelitian sebelumnya mengenai terapi meskipun belum ada impuls sensorik. Kegiatan
reminiscence efektif untuk meningkatkan fasilitas sinaps seperti ini akan mempengaruhi
kognitif dan menurunkan depresi pada lansia proses berpikir bawah sadar (sub conscious
demensia [7]. Terapi reminiscence dapat mind) sehingga menimbulkan persepsi dari
meningkatkan kemampuan kognitif, mood dan pengalaman sensasi yang sebenarnya dan
perbaikan perilaku pada penderita demensia tubuh dapat berespon walaupun efek yang
[10]. Penelitian lain mengatakan bahwa ditimbulkan hanya suatu memori dari sensasi.
Jurnal Kesehatan “Wiraraja Medika” 31
Jika memori sudah disimpan dalam sistem pada lansia. Permainan dhakonan dilakukan 9
saraf, maka memori tersebut akan menjadi kali selama 3 minggu dengan tujuan melatih
bagian dari mekanisme pengolahan dan masuk fungsi kognitif dan menurunkan depresi. Pada
ke sistem ingatan manusia. Salah satu bagian post test kelompok perlakuan didapatkan
otak yang berperan dalam menyimpan memori peningkatan fungsi kognitif, penurunan tingkat
adalah hippoccampus. Hippoccampus dapat depresi dan tidak terjadi peningkatan tingkat
memindahkan informasi dari ingatan jangka demensia. Pada fungsi kognitif diperoleh
pendek menjadi ingatan jangka panjang yang peningkatan pada sebagian besar aspek fungsi
merupakan tempat penyimpanan informasi kognitif yang terdiri dari memori, bahasa, fungsi
yang relatif permanen [18] [19]. eksekutif, dan visuospasial. Pada tingkat
Permainan dhakonan akan membangkitkan depresi diperoleh penurunan kecemasan,
kenangan masa lalu lansia yang agitasi, perasaan depresi serta peningkatan
menyenangkan dan dapat merangsang otak semangat. Tingkat demensia saat post test
untuk berpikir, melatih konsentrasi, membuat tidak ditemukan progresifitas ke tingkat yang
strategi, dan menganalisa. Rangsangan pada lebih berat. Permainan dhakonan dapat
permainan dhakonan direspon oleh penglihatan meningkatkan mood, selain itu dilihat dari
(visual) dan gerakan (kinestetik). Pada visual, aspek sosial permainan ini membuat lansia
cahaya yang dilihat oleh mata diteruskan oleh menjalin interaksi dengan sesama lansia
lensa dan diterima retina, kemudian sinyal sehingga dapat menimbulkan rasa nyaman.
tersebut melalui saraf optik menuju kiasma Jika stimulasi permainan dhakonan dilakukan
optikum (optic chiasm) kemudian melalui secara berulang akan memberikan pengaruh
traktus optikus hingga masuk ke otak. Pada pada otak yang akan dengan sendirinya
kinestetik fungsi aferen neuron sensorik menghantarkan impuls melalui sinaps yang
menghantarkan informasi dari reseptor menuju sama sehingga memori dapat mudah diingat
ke corda spinalis kemudian melalui dan akan mencegah perkembangan tingkat
parabrachial complex (PBC) dan demensia serta menurunkan tingkat depresi.
periaquaductal grey (PAG) hingga ke otak. Berdasarkan teori Miller yakni The
Kedua respon tersebut akan menuju korteks Functional Consequences Theory, lansia akan
otak lalu ke sistem limbik yang didalamnya mengalami perubahan terkait usia dan memiliki
terdapat amigdala yang berperan untuk faktor risiko yang membuat kesehatan lansia
mengatur emosi dan memori, serta terdapat menurun (negative functional consequences).
hippocampus yang berperan dalam Perawat harus memberikan intervensi dengan
penyimpanan memori. Saat bermain dhakonan, baik sehingga akan menimbulkan konsekuensi
pada hippocampus dan amigdala terjadi proses fungsional positif (positive functional
retrieval memory episodik untuk menggali consequences) atau wellness outcome seperti
memori yang telah disimpan dalam otak. Pada peningkatan kebijaksanaan, kreativitas, dan
tahap selanjutnya impuls diteruskan ke akal sehat, peningkatan kesejahteraan, serta
prefrontal dan dipengaruhi oleh spiritual node lansia dapat melaksanakan fungsinya lebih baik
yang akan menimbulkan perasaan senang dan dalam kehidupan sehari-hari [20]. Intervensi
nyaman bila ingatan yang terdapat pada (nursing intervention) yang dapat dilakukan
hippocampus dan amigdala tersebut positif. adalah pengajaran mengenai kognitif dan
Impuls yang masuk ke dalam prefrontal akan penuaan, teknik peningkatan memori, serta
merangsang prefrontal untuk bekerja sesuai kegiatan untuk mempromosikan kegiatan untuk
fungsinya seperti perencanaan, kebugaran otak seperti melakukan permainan
pengorganisasian, dan pemecahan masalah. tradisional dhakonan. Pada lansia yang telah
Rasa bahagia yang muncul akan memacu diberikan intervensi permainan dhakonan
prefrontal untuk mengambil keputusan diperoleh peningkatan kesehatan dan kualitas
(judgement) dengan lancar dan memecahkan hidup lansia meliputi peningkatan fungsi
masalah secara bertahap, selain itu terdapat kognitif, penurunan tingkat depresi hingga tidak
respon prefrontal untuk berpikir akan terjadi peningkatan tingkat demensia ke tahap
mempengaruhi peningkatan kognitif dan yang lebih berat.
penurunan depresi.
Pada penelitian ini permainan dhakonan KESIMPULAN
sebagai reminiscence therapy karena akan 1. Demensia dipengaruhi oleh usia, tingkat
mengingatkan lansia pada masa lalu, pendidikan, pekerjaan, kebiasaan
memberikan efek bahagia serta dapat mengonsumsi kopi dan penggunaan flouride.
meningkatkan kognitif serta penurunan depresi
32 Jurnal Kesehatan “Wiraraja Medika”