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INGENIERIA COMPUTACIONAL

Eras históricas del arte de Computar:


 Era Mecánica: El Abaco
 Era Eléctrica: El Motor Eléctrico
 Era del Procesador: I&I

 COMPUTADORA DIGITAL
• Propiedad mas impresionante su generalidad.
• Sigue una secuencia de instrucciones llamada
programa.
• Utiliza conjuntos discretos para operar
llamados dígitos, señales, corrientes.
Terminología
Sistema?

Conjunto de elementos independientes que


interactúan entre si para obtener un objetivo
en común.
Computadora?
Es un conjunto de circuitos electrónicos
comprimidos en una pastilla de silicio (llamada
Chip), siendo su función fundamental la de
encausar las señales electromagnéticas de un
dispositivo a otro
Terminología
Elemento Discreto?
Dato atómico que pertenece a un
conjunto finito contable

Sistema Operativo?
Conjunto de rutinas de software que hacen
funcional a un conjunto de hardware.
Diagrama de Bloques
UNIDAD DE MEMORIA

UNIDAD DE PROCESAMIENTO
CENTRAL
UNIDAD
UNIDAD DE
PROCESADO
CONTROL
RA

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS
ENTRADA SALIDA
Unidad de Memoria
 Corresponde a un conjunto de registros direccionables a
traves del bus de direcciones.
 Cada registro de memoria esta constituido por un
determinado numero de unidades basicas, bit, que
constituyen la celda de memoria. El tamaño de la celda
es constante para un procesador determinado.
Los tamaños tipicos son 4, 8, 16, 32 y mas bits por
celda.

La memoria tiene dos usos principales:


— Almacenar programas
— Almacenar datos o resultados.
Unidad de control
 Realiza funciones organizativas a partir de un
mecanismo de relojería con el cual se sincroniza
y secuencian los tiempos y los momentos en que
los distintos elementos, que constituyen la
estructura del procesador, deban participar en la
ejecucion de una instrucción.

 Un ciclo de reloj es la unidad de tiempo para la


ejecucion de las operaciones dentro del
procesador.
Unidad Procesamiento
aritmetica /logica
 Es en donde se relizan las operaciones
aritmeticas y logicas, para ello se apoya
usando el registro acumulador,los registros
generales y tambien un registro flag.
 Los registros flag sirven para indicar el
estado del procesador despues de realizar
una operacion de calculo.
 Los registros son flip flop que registran las
caracteristicas del resultado arrojado por
una instruccion.
Unidad entrada y salida
 Dado que la CPU trabaja a velocidades mucho mayor
que los equipos perifericos (nsg. v/s msg) se requiere
una unidad que se encargue de organizar cual de los
perifericos conectados sera habilitado para
intercambiar informacion con el procesador.

 La unidad de entrada/salida puede ser un


multiplexor/demultiplexor, a traves del selector de
puertas se direcciona cual de los equipos debe
conectarse, la señal de control establece la modalidad
de comunicación I/O, la informacion se transfiere al
I/O data desde donde se traslada al Data Bus.
Arquitectura Von Neumann Diagrama de Bloques
1945

UNIDAD DE MEMORIA

UNIDAD DE PROCESAMIENTO
CENTRAL
UNIDAD
UNIDAD DE
PROCESADO
CONTROL
RA

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS
ENTRADA SALIDA
Forma Física
Emulación Proceso de Carga
1. Enciende el sistema y Obtiene la siguiente instrucción desde
la memoria en la dirección indicada por el contador de
programa y la guarda en el registro de instrucción.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente.
3. Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta
se encarga de coordinar el resto de componentes del
ordenador para realizar una función determinada.
Emulación Proceso de Carga

4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del


contador del programa, permitiendo así operaciones
repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y
lógica anteriores.
5. Vuelve al paso 1.

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