INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................. 2
LOS PERIFERICOS......................................................................................................................................... 11
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INTRODUCCIÓN
Con la ayuda de los avances en la tecnología
electrónica, sus elementos o partes avanzaron de los
tubos al vacío a los transistores, y luego a los Circuitos
Integrados (IC). Como resultado, la ciencia
computacional avanzó también.
Los computadores, según su tamaño, son pequeños,
medianos o grandes. Por lo general, son conocidos con
los siguientes nombres:
Son muy útiles, de usos múltiples y bastante fáciles de
manejar. Generalmente vienen con programas ya
preparados que nos permiten llevar cuentas, escribir cartas, llevar directorios de amigos, hacer
trabajos, jugar, etc.
Las funciones de la Administración, como todos sabemos, son: la planeación, organización, dirección
y control; funciones que se ven apoyadas con grado de importancia en los sistemas, pero solo con la
oportuna y precisa información podrán alcanzar las metas y objetivos de la empresa o institución.
Los sistemas de información administrativos representan una herramienta potencial dirigida a los
administradores que se mantienen en el camino del cambio tecnológico y el avance científico, efecto
que permite realizar un seguimiento permanente del progreso de su función como gerente y la
posibilidad de modificar planes sobre la marcha de algún proyecto.
Dichos sistemas de información están basados en computadoras, por lo que el conocimiento en el
manejo y diseño de sistemas de información juega una parte vital en el control de las operaciones de
los negocios. El papel tan importante que están generando los sistemas de información administrativa
sobre las organizaciones, nos llevan a estudiar el tema a fondo, por lo que expondremos como se
deben diseñar, implementar y administrar estos sistemas. Asimismo, su impacto a nivel gerencial y las
tendencias en el uso de las computadoras.
INFORMACION PRELIMINAR: EL PROCESAMIENTO DE DATOS
El computador es una máquina cuya función es procesar datos, dicho procesamiento consiste en tres
(03) pasos:
- Entrada de Datos.
- Procesamiento de Datos.
- Salida de Datos.
Los programas por medio del cual se da entrada a los datos (la base y la altura del rectángulo), para
luego ser procesados (el computador calcula el área) y, finalmente, entregados en forma de resultado:
el producto de multiplicar base por altura.
El gráfico anterior muestra el trabajo del computador como procesador de datos. Los datos de entrada
son la base y la altura. Dichos datos son procesados por la máquina a través de un cálculo representado
por una fórmula; finalmente sale del computador un resultado que, para el caso, es el área del
rectángulo.
Los diseñadores de sistemas usan tres (03) técnicas para mejorar el acceso a memoria y evitar los
ciclos de espera. Estas técnicas se combinan con frecuencia es los sistemas. A continuación,
explicamos las tres (03) técnicas:
Los Chips de Memoria de Modo de Paginación: usan un diseño diferente a los chips de acceso lineal.
Esta técnica permite varios accesos dentro de un rango (llamado página) sin ciclos de espera.
La mejor manera de evitar los ciclos de espera es utilizar un caché de memoria (también conocido
como caché del CPU o caché de la RAM del procesador) en la configuración del sistema. Varios factores
como el tamaño del caché, la organización y el criterio de escritura afectan su rendimiento, pero a
pesar de esos factores, es mejor tener un caché que no tenerlo.
Un caché es un bloque pequeño de memoria estática (SRAM) rápido pero costoso que opera sin ciclos
de espera, que se interpone entre el procesador y la lenta memoria del sistema. Un controlador de
caché intenta anticipar las necesidades del microprocesador y llena el caché con el contenido de la
memoria que tenga más probabilidad de acceso. El caché tiene un "hit" (o acierto) cuando la
información necesaria está en el caché y el microprocesador no tiene que esperar por extraerla. El
caché tiene un "miss" (o fracaso) cuando la información necesaria no está en el caché y el
microprocesador debe esperar a que la información se extraiga de la memoria principal. En general,
mientras más grande sea el caché, mayor será la probabilidad del "hit".
- La Memoria Intercalada: se distribuye en dos o más bancos y altera las direcciones entre los
mismos. Mientras se hace acceso a un banco, el otro se recupera para la próxima operación.
La realización de una operación de I/O responde a la ejecución por el procesador de una instrucción
de I/O. El efecto de dicha instrucción, e incluso su formato, dependen de la organización física de la
I/O, de la que nos ocupamos brevemente a continuación:
Las operaciones de I/O con este tipo de organización, por tanto, no difieren en nada de las operaciones
de lectura y escritura de memoria, y las instrucciones de I/O no se distinguen formalmente de las de
transferencias de información con la memoria principal.
- Organización en Bus Único: en este tipo de organización no se realiza ninguna distinción entre
la memoria principal y los dispositivos de I/O. Estos están unidos al bus de direcciones y al bus
de datos como si se tratara de otras posiciones de memoria.
- Organización en Bus Dedicado de Entrada/Salida: este tipo de información utiliza un bus
especial de entrada/salida, al que están conectados los correspondientes dispositivos. La
organización muestra en la siguiente figura. Este bus especial, denominado bus de I/O, tiene
cuatro componentes fundamentales:
- Organización Física de la I/O: aunque son muchas las variantes que existen en los equipos
reales, mencionaremos dos organizaciones que, por su importancia, sirven como tronco
común.
Cuando se trate la información de datos en serie hay que establecer una distinción entre los modos
de transmisión, los cuales son:
- Síncrono: es la transmisión simultánea de alta velocidad de grandes bloques de datos.
Necesita de una unidad de reloj tanto en el transmisor como en el receptor, esta señal es
fundamentalmente tanto para el proceso de codificación como para el de decodificación y
puede ser transmitida por un camino distinto o regenerarse a partir de la información de
sincronización que acompaña a los datos.
- Asíncrono: es la transmisión a baja velocidad de datos, un carácter a la vez. Los bytes de datos
se envían en forma de series de paquetes. Cada paquete contiene otros bits que ayudan al
proceso de decodificación, por ejemplo, estos bits podrían ir al principio y al final de cada
bytes. La velocidad a la que se transmiten los datos depende de una serie de factores y uno
de los más importantes es el ancho de banda del medio de transmisión. La velocidad, es decir,
la cantidad de bytes que se transmiten por segundo, se especifica en baudios y en los sistemas
reales, varía entre 75 y 19.200 baudios.
Hemos visto la estructura y el funcionamiento del procesador central, y la memoria principal, pero de
nada serviría una máquina sumamente potente, capaz de ejecutar cualquier aplicación informática,
por complicada que fuera, pero incapaz de aceptar datos ni entregar resultados.
Para lograr esta necesaria comunicación, los datos y todas las informaciones deben estar soportados
en elementos físicos a los que el procesador central tenga acceso. Estos elementos necesarios son los
denominados soportes de información, que estarán instalados en dispositivos de entrada y salida,
respecto al procesador central, conocidos popularmente como periféricos tal como se muestra en la
siguiente figura:
Cuando se trata de establecer esta comunicación, se presentan dificultades por motivos de variedad
de periféricos, diferencias de velocidad de transferencia y otras circunstancias.
Periféricos de Entrada de Uso General: un periférico de entrada es cualquier dispositivo por el que se
introduce información a la Unidad Central de Proceso. El periférico de entrada que más se utiliza es el
teclado.
Funcionamiento del Teclado y su Controlador: cada vez que se pulsa una tecla, se cierra un contacto
en el punto de conexión en que se cruzan una fila y una columna. El procesador de Teclado lee la señal
y la convierte en un código especial denominado código de búsqueda (scan code), que se transfiere a
la unidad de control mediante una interrupción, de las referidas anteriormente.
- El circuito controlador de teclado (CCT) debe resolver las pulsaciones de dos o más teclas
simultáneamente, detecta la acción y reaccionar rápidamente.
- Inicialmente los teclados de ordenadores tenían 83 teclas, conectadas a una matriz
incompleta de 23 filas por 4 columnas. Cada tres milisegundos, aproximadamente, el CCT
comprueba las columnas una por una para verificar si alguna línea está a nivel bajo, por
encontrarse pulsada una tecla.
- Se explora cada columna y se lee y almacena en la memoria, de unos 2K de capacidad, el
estado de pulsación del teclado en cada una, de las filas de la correspondiente columna. Si
una tecla está pulsada, el correspondiente punto de cruce, de fila y columna, se pone a cero
(0) voltios.
- Cada tecla pulsada (buscada) genera un código de 8 bits correspondiente al número de tecla.
Estos códigos se almacenan en el buffer del CCT, de esta forma el buffer memoriza la
secuencia de las últimas teclas pulsadas.
Uno de los problemas que existen con los pulsadores mecánicos de las teclas es que el cierre no se
asienta de una manera limpia, electrónicamente hablando; el contacto rebota varias veces en unos
pocos milisegundos, antes de conseguir un contacto definitivo. Estos rebotes se podían interpretar
como pulsaciones válidas.
Para evitar estos posibles errores, el CCT dispone de un circuito basado en un cerrojo electrónico que
introduce un pequeño retardo, de varios milisegundos, en la lectura de la tecla pulsada.
Todos los teclados disponen de unas teclas especiales (Ctrl/Shift/ Alt). El CPU comprueba
directamente la pulsación de estas teclas, y si coinciden con otra u otras teclas, genera funciones o
caracteres especiales.
Ciclo de CPU
Un ciclo de CPU es un pulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en todo
procesador o microprocesador de computadora.
La velocidad de funcionamiento del microprocesador viene determinada por el ritmo de los impulsos
de su reloj.
Este reloj u oscilador es un circuito electrónico encargado de emitir a un ritmo constante impulsos
eléctricos.
El funcionamiento de este reloj es comparable con un metrónomo con su péndulo que oscila de
izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el péndulo tarda en recorrer esa distancia y regresar
a su punto inicial se denomina ciclo.
LOS CICLOS DE INSTRUCCIÓN
Un ciclo de instrucción (también llamado ciclo de fetch-and-execute o
ciclo de fetch-decode-execute en inglés) es el período que tarda la
unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instrucción
de lenguaje máquina.
Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a
cabo la CPU para ejecutar cada instrucción en un programa. Cada
instrucción del juego de instrucciones de una CPU, puede requerir
diferente número de ciclos de instrucción para su ejecución.
El ciclo de búsqueda
Los pasos 1 y 2 del ciclo de instrucción se conocen como ciclo de búsqueda. El ciclo de búsqueda
procesa la instrucción a partir de la palabra de instrucción, que contiene el código de operación y el
operando.
El ciclo de ejecución
Los pasos 3 y 4 del ciclo de instrucción se conocen como ciclo de ejecución. Estos pasos cambiarán con
cada tipo de instrucción.
El primer paso del ciclo de ejecución es el proceso de memoria, en que los datos se transfieren entre
la CPU y el módulo de entrada/salida (I/O). A continuación, se produce el proceso de datos, que usa
operaciones aritméticas, así como lógicas en referencia a los datos. Después tiene lugar el paso de
alteraciones centrales, que son una secuencia de operaciones, por ejemplo, una operación de salto.
El último paso es una operación combinada de todos los otros pasos.
LOS PERIFERICOS
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar
e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Aquí encontramos:
- Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.
- Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación).
- Buses, por donde circulan los datos.
Clasificación de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
a. Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
b. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior
del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario
cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
c. Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la computadora con el
medio externo.
d. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información. La
memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya
que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética,
Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
e. Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.
Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada más habituales son:
- Teclado (keyboard) - Escáner de Código QR (quick response
- Ratón (mouse) code, código de respuesta rápida)
- Panel táctil (touchpad) - Sensor de huella digital
- Escáner (scanner) - Cámara web (webcam)
- Escáner de código de barras - Cámara digital
- Micrófono
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo, teclados en pantalla o
teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento.
Micrófono
Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática,
también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, disponible
incluso en navegadores web para la búsqueda de información, tanto es computadoras portátiles o
computadoras de escritorio, como en dispositivos móviles.
Escáner
En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas
con las impresoras formando multifunciones.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que
sea perceptible por el usuario.
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Monitor
El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida que mediante
una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen
varios tipos de monitores:
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los
datos en medios físicos-
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello
que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Disco duro
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside
el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan
los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Estado sólido
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están
formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a
una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros
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mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus
maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
Módems
- Concentradores (hubs)
- Conmutadores de red (switches)
- Enrutadores (routers)
- Comunicación inalámbrica
- Bluetooth
- Infrarrojos
- Wi-Fi
CONCLUSIÓN.
Aquí encontramos que las computadoras son muy importantes para todas las personas debido a que
nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con mejor
presentación, además nos permite obtener cualquier información deseada en la red (Internet),
comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro país por medio de chats o por mails,
además nos proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la red o que
se encuentren en discos o CDS (periféricos).
REFERENCIAS WEB
- Periférico (informática), la enciclopedia libre. (n.d.). Retrieved from
https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
- Realidad Virtual: Noticias y novedades - Xataka. (n.d.). Retrieved from
https://www.xataka.com/tag/realidad-virtual
- Recomendaciones prácticas ante una situación de discriminación | Servicio de Asistencia a
Víctimas de Discriminación Racil o Étnica. (n.d.). Retrieved from
https://asistenciavictimasdiscriminacion.org/en/ayudarte/recomendaciones-practicas/
- Sausa, M. (2018, April 14). LGTBI: El 62.7% de esta población en Perú ha sufrido violencia y
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violencia-discriminacion-403429
- Waiting for the redirectiron... (n.d.). Retrieved from
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- ¿Qué es la realidad virtual? - Historia, funcionamiento y gafas VR ¤¤ Mundo Virtual. (n.d.).
Retrieved from http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/
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