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Orientaciones Generales para Tecnología de 1º a 6º Básico

Introducción

La tecnología es el resultado del conocimiento, del alumno y su comunidad. Abordar los problemas
la imaginación, la rigurosidad y la creatividad de tecnológicos cotidianos, y que estos sean significa-
las personas, que permite resolver problemas y tivos para los alumnos, es el impulso inicial para el
satisfacer necesidades humanas mediante la pro- emprendimiento, la innovación y la creatividad.
ducción, distribución y el uso de bienes y servicios.
Cada objeto o producto que nos rodea representa Desarrollar el pensamiento creativo y divergente es
una solución efectiva, resultante de un proceso de un objetivo en la asignatura de Tecnología. La varie-
diseño y prueba empírica, y responde a la cultura y dad y diversidad de soluciones que los estudiantes
las necesidades de nuestra sociedad. propongan, así como sus cualidades estéticas, costos
y beneficios, dependerán de su creatividad y su ca-
En la actualidad, la tecnología ha transformado la pacidad de plasmarlas de forma concreta. Si bien la
forma en que las personas se relacionan entre ellas, originalidad en sus propuestas es central, la creativi-
cómo aprenden, se expresan y se relacionan con dad también se manifiesta en buscar y experimentar
el medioambiente. Desenvolverse en un mundo con soluciones divergentes a problemas ya resueltos,
altamente influenciado por la tecnología se torna con la finalidad de optimizar e innovar productos
progresivamente un requisito para conocer y par- tecnológicos para que cumplan mejor su propósito.
ticipar en el mundo, y para ejercer una ciudadanía
plenamente activa y crítica. En el sentido formativo, el concepto de calidad en
Tecnología es de gran relevancia. La calidad implica
En la educación básica, la asignatura de Tecnología trabajar con estándares altos, buscando siempre
busca que los estudiantes comprendan la relación lograr el mejor producto u objeto sobre la base de
del ser humano con el mundo artificial. Esta com- los materiales utilizados y los procedimientos apli-
prensión implica reconocer que, la humanidad ha cados. La constante interacción entre innovación y
intentado satisfacer sus necesidades y deseos por altos estándares, acompañados por la perseveran-
medio de la tecnología, y solucionar sus proble- cia y el trabajo riguroso, constituye un aprendizaje
mas en numerosas dimensiones. En este marco, valioso para los estudiantes que tiene implicancias
se espera que observen los objetos y la tecnología más allá de la vida escolar.
que los rodea en su entorno, y que vean en ellos
el resultado de un largo proceso que involucra la La asignatura de Tecnología es, además, una
creatividad humana, la perseverancia, el rigor, el instancia para aplicar e integrar los conocimientos
pensamiento científico y las habilidades prácticas. y habilidades de diversas disciplinas. Los proble-
Se pretende que valoren la tecnología no solo mas que los alumnos buscarán solucionar tienen
como una forma de mejorar su calidad de vida, sino dimensiones técnicas, científicas, estéticas y sociales,
también como un proceso íntimamente ligado al por lo tanto, requerirán buscar conocimientos en la
ingenio, el emprendimiento y la habilidad humana, ciencia, las artes visuales y la historia, e integrarlos en
que ellos también pueden realizar. las soluciones que propongan. Así, se espera que ad-
quieran conocimientos, habilidades y actitudes tanto
Para que los estudiantes participen en este pro- cognitivos y científicos (saber) como prácticos (saber
ceso, es central que reconozcan el impacto que hacer) y potencien las oportunidades que las diversas
la tecnología tiene en sus vidas. En los primeros asignaturas del Currículum Nacional le brinden.
niveles, la resolución de problemas, el pensamiento
creativo, la observación y el análisis se aplicarán a Para lograr los propósitos descritos, las Bases
necesidades, deseos y oportunidades concretas y Curriculares de Tecnología se construyen con los
cercanas, particularmente en el contexto cotidiano siguientes énfasis:
Orientaciones Generales para Tecnología de 1º a 6º Básico

FOCO EN EL HACER LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA CO-


Tecnología es una asignatura enfocada en las expe- MUNICACIÓN (TIC) EN LA VIDA DE LAS PERSONAS
riencias prácticas. Los estudiantes deberán resolver La educación actual enfrenta el desafío de
problemas reales que impliquen observar el entor- desarrollar y potenciar en los estudiantes ha-
no, tomar decisiones y generar soluciones concre- bilidades que les permitan el uso y manejo de
tas. El proceso de diseño, elaboración y evaluación TIC. El desarrollo de estas habilidades permite al
de objetos es una instancia clave para desplegar su estudiante utilizar las tecnologías para apoyar sus
creatividad. Las experiencias prácticas son fáciles procesos de aprendizaje, debido a que median-
de recordar y relacionar significativamente, lo que te las TIC pueden acceder a un vasto caudal de
las convierte en instancias idóneas para aprender. información y utilizar herramientas con las cuales
deben ser capaces de buscar información, selec-
CREACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS cionarla, identificar fuentes confiables, organizar
Los Objetivos de Aprendizaje desafían a los estu- información, crear nueva información y compar-
diantes a pensar en problemas prácticos, a crear tirla, utilizando diversos medios de comunicación
productos que aporten a su solución. La asignatura disponibles en internet.
pone énfasis en la capacidad de llevar a cabo crea-
tivamente un proceso tecnológico, ya sea generan- Se espera que sean capaces de utilizar funciones bá-
do nuevos productos o interviniendo tecnologías u sicas de software, como procesador de texto, planilla
objetos ya existentes. de cálculo, programa de presentación, software de
dibujo e internet, desarrollando habilidades TIC para
INTEGRACIÓN CON OTRAS ASIGNATURAS resolver tareas de aprendizaje de todas las asignatu-
Se busca utilizar la tecnología como una oportu- ras y situaciones de su vida cotidiana.
nidad para establecer relaciones entre todas las
asignaturas del Currículum Nacional, de forma de TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
potenciar y profundizar los aprendizajes. Para hacer Las innovaciones tecnológicas producen trans-
más significativo cada desafío y problema que los formaciones en la sociedad y, a su vez, son so-
estudiantes deban resolver mediante la tecnología, cialmente construidas, pues se desarrollan en un
es necesario que se contextualice por medio de tó- determinado contexto histórico y social. En esta
picos de Ciencias Naturales, Artes Visuales, Historia, asignatura, se espera que los estudiantes observen
Geografía y Ciencias Sociales, así como cualquier atentamente su entorno cercano, identificando en
otra asignatura, y se aprovechen las múltiples alter- él las manifestaciones de ingenio, la creatividad y la
nativas de los Objetivos de Aprendizaje que pueden iniciativa, así como las oportunidades de innovación
desarrollarse en forma conjunta. que este provee.

ÁMBITOS TECNOLÓGICOS DIVERSOS IMPACTO MEDIOAMBIENTAL


Los conocimientos y habilidades que entrega la El efecto de la acción humana sobre el medioam-
asignatura se aplican en gran medida a variadas biente es un tema fundamental y contingente.
áreas, como salud, agricultura, energía, información Actualmente, todos los proyectos deben hacerse
y comunicación, transporte, manufacturas y cons- cargo de sus consecuencias medioambientales.
trucción. Estos ámbitos constituyen áreas concretas En este marco, la asignatura de Tecnología espera
en las que se pueden implementar los conocimien- generar conciencia en los estudiantes respecto del
tos y las habilidades que entrega la asignatura. cuidado del ambiente, considerando el impacto en
Así, los estudiantes tendrán conciencia de que su el medioambiente como una variable a tener en
aprendizaje es aplicable en múltiples áreas. cuenta en todas las fases de los procesos creativos.
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Organización curricular

A / Ejes
La asignatura contempla dos ejes principales. El primero es diseñar, hacer y probar, que se relaciona
con el proceso de creación tecnológica. El segundo corresponde a las tecnologías de la información y
la comunicación.

Diseñar, hacer y probar


DISEÑAR HACER
El momento inicial de los procesos de diseño es Este eje incluye las destrezas y habilidades que
la observación consciente y atenta del entorno se espera que los estudiantes desarrollen en
cercano y lejano, de modo que el estudiante sea cada fase del proceso de elaboración física y
capaz de percibir las oportunidades de innova- concreta de los objetos tecnológicos que han
ción y emprendimiento que este ofrece. diseñado. En este proceso deberán conocer
las principales características de los materiales
Si bien durante los primeros años de escolaridad y herramientas a utilizar, seleccionar los más
no es posible que los estudiantes realicen dise- adecuados para la elaboración de productos y
ños propiamente tales, se busca que formulen sistemas, y luego utilizarlos de forma segura y
ideas y propongan soluciones innovadores que precisa. Asimismo, se pretende que planifiquen
consideren sus contextos próximos, aplicando dichos procesos de elaboración, considerando
conocimientos y habilidades de otras asignaturas las múltiples variables involucradas.
del currículum. Para facilitar la concreción de las
propuestas, se desarrollarán estrategias básicas En los primeros años, los estudiantes deberán
de exploración, investigación, análisis, evaluación aplicar técnicas elementales para la elaboración
y comunicación de ideas, principalmente por de objetos tecnológicos y explorar las caracterís-
medio del lenguaje gráfico. ticas de algunos materiales. A medida que avanza
el ciclo, se espera que apliquen técnicas más
En los primeros años, se espera que creen sofisticadas para sus objetos tecnológicos y que
diseños de objetos desde sus propias experien- desarrollen criterios para seleccionar los recursos
cias, mediante dibujos a mano alzada, modelos necesarios, teniendo en cuenta las necesidades
concretos y con la ayuda del profesor. A medida de los usuarios y eventuales consumidores.
que transcurre el ciclo, deberán proponer
modificaciones en el diseño de productos ya PROBAR
existentes, de modo que puedan resolver pro- Innovación y evaluación están estrechamente
blemas específicos, y perfeccionar sus dibujos relacionadas en el desarrollo tecnológico, pues los
(evitando que sobren líneas y manteniendo la nuevos productos deben generar un impacto sig-
proporcionalidad). En este proceso, deberán in- nificativo en los usuarios para ganarse un espacio.
corporar paulatinamente las herramientas que
proveen las TIC y avanzar hacia el aprendizaje En este eje, se espera que los estudiantes desarro-
del dibujo técnico. llen destrezas técnicas y conceptuales vinculadas
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a la evaluación, el rediseño y la producción de corroborar que la prueba de los productos es una


calidad. En los primeros años, se busca que prue- experiencia inherente a los procesos innovadores,
ben el objeto tecnológico y luego dialoguen sobre pues permite que se generen nuevas ideas, so-
los resultados de sus trabajos, identificando los luciones y desafíos. Por consiguiente, el presente
aspectos que podrían perfeccionarse o realizarse componente completa el ciclo del aprendizaje del
de otra manera. En los años siguientes, deberán proceso de creación tecnológica.
incluir un creciente número de criterios para
evaluar los trabajos, de índole técnica, estética, Cabe señalar que estos componentes no deben
funcional, ambiental y de seguridad. ser enseñados necesariamente de forma lineal.
Como cualquier proceso creativo, en muchas
La riqueza de este eje radica en que los estudian- ocasiones se debe volver a las fases iniciales y
tes se sitúan en el rol de evaluadores. Así podrán repensar aspectos que se daban por establecidos.

Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC)
Los estudiantes deberán utilizar funciones Los Objetivos de Aprendizaje del eje fomentan
básicas de las TIC, como el uso de software y la habilidades como la prolijidad en el uso de las TIC,
exploración en internet. Se espera que aprendan la capacidad comunicativa, la curiosidad, la resolu-
y usen las principales herramientas y aplicacio- ción de problemas, el análisis y la evaluación crítica
nes del procesador de texto y el software de de la información.
presentación y que, progresivamente, incorpo-
ren funciones más complejas, como aquellas vin- Cabe señalar que el uso de las TIC constituye un
culadas a la edición y el diseño. Esto les permitirá elemento transversal al Currículum Nacional. Por
desarrollar habilidades técnicas y comunicati- lo tanto, todas las asignaturas deberán promover
vas. En la exploración en internet, en tanto, se su uso mediante sus actividades, experimentos e
pretende que desarrollen la capacidad de buscar investigaciones. En este sentido, los Objetivos de
información y compartirla con otros compa- Aprendizaje señalados en este eje son una refe-
ñeros. A medida que avanza el ciclo, deberán rencia para que los docentes de otras asignaturas
analizar y evaluar críticamente la información a establezcan los logros requeridos para cada nivel
la que acceden. en el uso de TIC.
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B / Habilidades de la asignatura
Las Bases Curriculares de Tecnología proveen las de Ciencias Naturales. Los estudiantes, entonces,
oportunidades para que los estudiantes desa- podrán trabajarlas de forma complementaria en
rrollen determinadas habilidades. Estas deberán ambas asignaturas.
desarrollarse de forma transversal a los Objetivos
de Aprendizaje de los dos ejes. Gran parte de estas A continuación se describen las habilidades en
habilidades también se trabajan en la asignatura orden alfabético:

Analizar Evaluar
Distinguir y establecer las relaciones entre los Probar diseños, objetos, servicios, sistemas,
principales componentes de un objeto tecnoló- procesos o ideas para determinar su precisión,
gico, sistemas, servicios y procesos tecnológicos, calidad y confiabilidad. Crecientemente, deberán
con la finalidad de comprender su diseño, lógica y aplicar criterios definidos.
funcionamiento.
Experimentar
Clasificar Probar materiales, técnicas y procedimientos con
Agrupar objetos o servicios con características co- el fin de conocer mejor sus características y esta-
munes según un criterio tecnológico determinado. blecer un uso apropiado en un objeto o sistema
tecnológico.
Comparar
Examinar dos o más objetos, sistemas, servicios Explorar
o procesos tecnológicos, para identificar simili- Descubrir y conocer el entorno tecnológico por
tudes y diferencias entre ellos. medio de los sentidos y el contacto directo, tanto
en la sala de clases como en terreno.
Comunicar
Intercambiar con otros sus ideas, experiencias, Investigar
diseños, planes y resultados de su trabajo con Estudiar y conocer el mundo natural y artificial por
objetos y procesos tecnológicos. Se espera que se medio de la exploración, la indagación, la búsque-
utilicen una variedad de formatos, incluidas las TIC. da en fuentes y la experimentación.

Diseñar Observar
Crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo Obtener información de un objeto, sistema, servicio
objeto, sistema o servicio tecnológico, utilizando o proceso tecnológico por medio de los sentidos.
diversas técnicas y medios, incluidas las TIC.
Planificar
Elaborar Definir y elaborar planes de acción, cursos a
Transformar diversos materiales en objetos tec- seguir y trabajo para la elaboración de productos
nológicos útiles, con las manos o con herramien- tecnológicos.
tas, aplicando diversas técnicas de elaboración y
medidas de seguridad. Resolver problemas
Diseñar soluciones, planificar proyectos o resolver
Emprender desafíos que den respuesta necesidades o deseos.
Identificar una oportunidad para diseñar, producir
o mejorar un producto que satisfaga una necesi- Trabajar con otros
dad, y realizar actividades encaminadas a ello. Compartir experiencias con otras personas para
colaborar, discutir sobre el rumbo del trabajo,
intercambiar roles, obtener ayuda recíproca y
generar nuevas ideas.
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C / Actitudes
Las Bases Curriculares de Tecnología promue- Las actitudes a desarrollar en la asignatura de
ven un conjunto de actitudes para todo el ciclo Tecnología son las siguientes:
básico, que derivan de los Objetivos de Apren-
dizaje Transversales. Dada su relevancia en el a Demostrar curiosidad por el entorno tecnoló-
aprendizaje, ellas se deben desarrollar de manera gico y disposición a informarse y explorar sus
integrada con los conocimientos y las habilidades diversos usos, funcionamiento y materiales.
de la asignatura. b Demostrar disposición a desarrollar su creativi-
dad, experimentando, imaginando y pensando
Las actitudes aquí definidas son Objetivos de divergentemente.
Aprendizaje que deben promoverse para la forma- c Demostrar iniciativa personal y emprendimien-
ción integral de los estudiantes en la asignatura. to en la creación y el diseño de tecnologías
Los establecimientos pueden planificar, organizar, innovadoras.
desarrollar y complementar las actitudes pro- d Demostrar disposición a trabajar en equipo,
puestas según sean las necesidades de su propio colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.
proyecto y su realidad educativa. e Demostrar un uso seguro y responsable de
internet, cumpliendo las reglas entregadas por
el profesor y respetando los derechos de autor.
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Orientaciones didácticas

En esta sección se sugieren lineamientos didác- asignatura de Ciencias Naturales– son crucia-
ticos generales para la enseñanza de la asigna- les para el diseño de productos tecnológicos.
tura de Tecnología. El objetivo es dar claves de Pueden, a su vez, aplicarse a múltiples temas
interpretación para la lectura y la aplicación del y problemas para cada una de las fases del
programa de Tecnología, sin perjuicio de las alter- proceso de creación tecnológica que surgen de
nativas didácticas que el docente y el estableci- una necesidad o problema.
miento decidan poner en práctica.
› LECTURA E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
Las orientaciones didácticas más relevantes que El docente debe promover la lectura de textos,
se deben considerar para enseñar Tecnología son adecuados al nivel, sobre temas científicos y
las siguientes: tecnológicos, que contengan gráficos, tablas de
datos y representaciones de objetos y sistemas.
› MOTIVAR Y CREAR CONFLICTO Estos pueden ser noticias, artículos, reportajes y
Se espera que el docente transmita el sentido y fragmentos de libros, en formato físico o digital.
la finalidad de los distintos Objetivos de Apren- En los primeros niveles, el profesor puede leer
dizaje de la asignatura. Para esto, deberá buscar dichos textos en voz alta e introducir progre-
los puntos de conexión entre los contenidos sivamente a los alumnos, en forma guiada, a la
de la clase y la vida real de los estudiantes. Este observación de imágenes y lectura de gráficos.
vínculo facilitará el proceso de aprendizaje para
los alumnos y, además, les otorgará un nuevo Se sugiere que el docente impulse la investiga-
significado a sus experiencias anteriores. ción tecnológica descriptiva, comenzando por
recomendar a los estudiantes textos breves y
Por otra parte, el docente deberá cuestionar la simples que presenten una sola visión del pro-
validez de los conocimientos tecnológicos pre- blema, y avanzar a otros textos más complejos
vios de los estudiantes, con el fin de invitarlos que muestren enfoques divergentes. Se espera
a la reflexión y de despertar su imaginación. que, al finalizar el ciclo básico, puedan selec-
Eventualmente, los conflictos cognitivos pue- cionar textos de manera autónoma. En este
den motivar la búsqueda de nuevos conceptos proceso, se sugiere que el docente:
y soluciones tecnológicas. › formule preguntas para ayudar a los alumnos a
seleccionar y determinar un tema a investigar
› EXPERIENCIAS INTERDISCIPLINARIAS › recomiende textos adecuados a la edad de
Se espera que el docente integre y relacione los estudiantes
los conocimientos y habilidades provenien- › promueva la puesta en común en la sala de
tes de otras áreas del conocimiento con la clases antes de finalizar la investigación
Tecnología. Esto permitirá a los estudiantes
desarrollar un aprendizaje significativo y › TRABAJO EN EQUIPO
profundo y muy enriquecido por diferentes La colaboración y la creatividad son los dos
enfoques. Las habilidades que se aprenden en aspectos más relevantes a considerar en la
la asignatura de Tecnología son comunes con formación de los alumnos del nuevo milenio. La
otras asignaturas, especialmente en Ciencias asignatura de Tecnología es una oportunidad
Naturales y Matemática, lo que facilita su logro. para que el profesor pueda favorecer la crea-
Por ejemplo, las habilidades de observación y ción de equipos heterogéneos, compuestos por
exploración –que se trabajan fuertemente en la estudiantes que presentan diferentes habilida-
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des y aptitudes. Se los debe alentar a trabajar en ción de equipos musicales, el mejoramiento de
equipos para solucionar problemas, profundizar la comunicación en la escuela, la prestación de
su comprensión de los conceptos e incrementar un servicio, entre otros.
sus conocimientos. Es relevante que se diseñe el
trabajo colaborativo de manera de asignar dis- La importancia de cada una de las etapas varía
tintos roles, a los que deben responder conforme según las características del proyecto tecnoló-
avanza el trabajo. El trabajo en equipo y la distri- gico. En este sentido, el profesor debe tener la
bución de roles permitirán que los estudiantes suficiente flexibilidad para enfatizar ciertas fases
tomen conciencia de la importancia de comple- del proyecto en detrimento de otras.
mentar su trabajo con el de otras personas.
› LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
› INTERACCIÓN PERMANENTE CON EL EN- El docente debe estimular los procesos de
TORNO TECNOLÓGICO innovación. Para esto, se espera que invite a los
El docente debe estimular a los alumnos a ex- estudiantes a reflexionar sobre las múltiples
plorar constantemente el entorno tecnológico. posibilidades que ofrece la tecnología en la vida
En efecto, el contacto in situ con la tecnología de las personas.
posibilita que conozcan el modo específico en
que los objetos tecnológicos se insertan en la Cabe distinguir entre la innovación de pro-
sociedad. Así comprenderán mejor el origen de ductos y de procesos. La primera consiste en
diversos productos tecnológicos y las necesida- el diseño, la fabricación y la comercialización
des que estos satisfacen. de nuevos productos (innovación radical) o de
productos existentes (innovación gradual). En
› ANÁLISIS DE PRODUCTOS tanto, la de procesos alude a la adaptación o
Se recomienda que el profesor impulse a los generación de nuevas técnicas de producción
alumnos a examinar y analizar acuciosamente que mejoren los resultados esperados. Esto
las partes de un producto tecnológico, utili- puede generar una racionalización en el uso de
zando criterios de distinta índole. En efecto, se los recursos y, por consiguiente, una aminora-
debe considerar criterios de tipo morfológico, ción de costos.
estructural, funcional, técnico, económico, re-
lacional e histórico. La preponderancia de estos
criterios varía de acuerdo a la naturaleza del
producto y las características de la necesidad
que este busca satisfacer.

› EL PROYECTO TECNOLÓGICO
El proyecto tecnológico es un proceso creativo
que culmina en un producto tecnológico desti-
nado a satisfacer una necesidad o demanda. El
docente debe procurar que los estudiantes lle-
ven a cabo diferentes proyectos tecnológicos,
como la construcción de un objeto, la elabora-
ción de una comida, el cultivo de vegetales, la
fabricación de un artefacto eléctrico, la instala-
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La evaluación en
Tecnología
En la asignatura de Tecnología, el docente debe › METAS GRUPALES
evaluar tanto el resultado como el proceso de Consiste en un registro del grado de logro de
aprendizaje. En este sentido, es fundamental que las metas asociadas a un trabajo en grupo. Esta
implemente distintos tipos de evaluaciones que evaluación se puede realizar por medio de pau-
consideren aspectos como la capacidad de trabajo tas de distribución de tareas y con instrumentos
en equipo, las relaciones interpersonales, la de descripción del resultado del trabajo.
capacidad organizativa, la curiosidad, la apertura
hacia nuevas ideas, la participación, el respeto, la › AUTOEVALUACIÓN
responsabilidad, la colaboración, entre otras. El docente debe propiciar instancias para que
Para facilitar esta tarea, a continuación se descri- el estudiante evalúe su propio desempeño, con
ben sugerencias de evaluación: el fin de fomentar la reflexión, la autocrítica y el
reconocimiento de las propias capacidades. La
› ESCALAS DE APRECIACIÓN autoevaluación se puede realizar de forma oral
Consiste en un registro del nivel de logro de los o escrita, dependiendo de las características
estudiantes. Estas escalas permiten sistematizar del proyecto.
el desempeño individual y colectivo mediante
indicadores y criterios de evaluación previa- › COEVALUACIÓN
mente establecidos. Se recomienda que el docente incentive la
evaluación recíproca entre los estudiantes. Con
› REGISTROS ANECDÓTICOS la coevaluación, podrán mejorar su capacidad
Son observaciones breves con respecto al crítica, argumentativa y colaborativa. La coeva-
desempeño del alumno en trabajos específicos luación se puede realizar de forma oral o escrita,
realizados durante las horas de clase. dependiendo de las características del proyecto.
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Uso efectivo del tiempo


en Tecnología
Tanto para Tecnología como para otras asigna- › ORGANIZAR LA ENTREGA Y EL ALMACENA-
turas del currículum escolar, es importante que MIENTO DE MATERIAL
el docente optimice el tiempo asignado a cada Frecuentemente los estudiantes requerirán usar
sesión, generalmente de 45 minutos, para llevar a materiales y herramientas en las asignaturas de
cabo las actividades propuestas y lograr los objeti- Tecnología y Artes Visuales, entre otras. Para ha-
vos de aprendizaje. cer efectivo el tiempo que requiere distribuirlos
y almacenarlos, se sugiere establecer protocolos
A continuación se sugieren algunas ideas clave claros, que sean conocidos por los alumnos y de
para un uso efectivo del tiempo en la sala de clases: otros miembros de la escuela. Un ejemplo podría
ser determinar de antemano cuáles estudian-
› PREPARAR EL ESPACIO FÍSICO PARA EL tes serán responsables de repartir el material al
APRENDIZAJE inicio de cada clase.
El docente debe organizar previamente la sala de
clases, de forma de asegurar las condiciones físi- › MAXIMIZAR EL TIEMPO DEDICADO AL
cas necesarias para el desarrollo de las activida- APRENDIZAJE
des. Es fundamental iniciar inmediatamente las Concentrar la mayor parte de la sesión en las
actividades de aprendizaje. Por ejemplo: en caso actividades relacionadas con el logro de los ob-
de que los alumnos necesiten cortar y pegar car- jetivos de aprendizaje debe ser el criterio general
tones de grandes dimensiones, el suelo puede para el docente al momento de planificar su
resultar una plataforma más apropiada que las clase. Dado que el aprendizaje de los estudiantes
mesas, por lo que sería recomendable que el es lo más relevante, el profesor debe resguardar
profesor ordenará la sala antes de que comience ese tiempo para beneficio del aprendizaje por
la clase. sobre otras consideraciones.

› EVITAR O REDUCIR AL MÍNIMO ACTIVIDA- › RECURRIR A TIEMPO EXTRACURRICULAR


DES ANEXAS AL APRENDIZAJE Asignaturas que cuenten con un tiempo limitado
Actividades sociales como los cumpleaños o las en el plan de estudios deben recurrir a tiempos
efemérides, y actividades administrativas, deben fuera de la escuela. Se recomienda, especial-
ser evitadas en asignaturas cuya participación mente para 5º y 6º básico, responsabilizar al es-
horaria en el plan de estudios es escasa. Se tudiante de su aprendizaje por medio de tareas
recomienda, por ejemplo, no realizar la clase de o trabajos a realizar fuera de la sesión de clases,
Tecnología a primera hora de la mañana. siempre que sean significativos y contribuyan al
logro de los Objetivos de Aprendizaje.
› NORMAR LAS TRANSICIONES
Es recomendable que el establecimiento o el › SUGERENCIA DE PLANIFICACIÓN DE UNA
profesor jefe establezca con claridad normas CLASE DE TECNOLOGÍA
que especifiquen el comportamiento esperado Por medio de la siguiente tabla se sugiere un
de los estudiantes y docentes cada vez que se ejemplo de planificación de clases de Tecnología.
desplacen, entren o salgan de la sala de clases, En esta se indica la duración, los Objetivos de
incluyendo el uso del baño, salidas a la biblioteca Aprendizaje a trabajar, los indicadores de evalua-
o a tareas específicas, o cambios de sala. Dichas ción de los mismos, sugerencias de las activida-
normas deben buscar que todas las transiciones des a realizar, tiempo estimado para cada una de
utilicen el mínimo de tiempo posible. ellas y materiales necesarios.

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