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MANUAL DE INSTRUÇÕES DO PENCIL 2D E DO TABLET

1. Introdução

Desenhar é uma atividade que se torna ainda mais divertida quando você tem
recursos que facilitam o seu desenho, e diminuem sua preocupação com alguns
detalhes, para que ele saia da melhor maneira.
O Pencil 2D é um programa para desenho animado no computador muito
simples de usar. Ele tem diversas funções que lhe permitem criar uma animação de
forma suave, sem produzir grandes diferenças nas formas entre um momento e outro
da animação.
Há duas maneiras de desenhar no Pencil. Você pode desenhar com o mouse,
clicando e arrastando-o para criar qualquer tipo de linha, ou com o tablet, que é uma
ferramenta que simula o passar de uma caneta sobre o papel. Mais adiante será
explicado o funcionamento do tablet.
No Animaedu o Pencil será a sua principal ferramenta de trabalho. Por isso é
importante que você saiba usar o máximo de opções possíveis que ele oferece. Assim,
seus desenhos e animações ficarão cada vez melhores e perto do seu ideal.

2. Download

Se você estiver participando do AnimaEdu em um dos núcleos Olhar Brasil, o


Pencil e o tablet já estão instalados e testados. Portanto, você poderá passar
diretamente ao passo 3.
Caso contrário, o Pencil pode ser encontrado no link: http://www.pencil-
animation.org/, que é o seu site oficial. Na página de download do menu principal você
pode escolher o arquivo do Pencil para o sistema operacional que estiver usando em
seu computador. Basta fazer o download do arquivo e descarregar a pasta em formato
zip com os arquivos em qualquer diretório. O Pencil estará instalado em seu
computador e pronto para que a sua criatividade funcione!

3. Comece a usar o Pencil

A primeira coisa a se fazer é observar a lista de opções de desenho, que


aparece numa palheta no menu do lado esquerdo (veja a ilustração 1) chamada Tools.
Ali aparecem vários recursos para seu desenho, como os comandos para fazer linhas,
para apagar, coletar cores de pontos específicos ou dar mais ou menos zoom na área
de desenho.
(1)

4. Criando layers de imagem

Layers funcionam como quadros aonde você irá fazer sua animação. É o seu
espaço de desenho. Só que, diferentemente de uma animação estática, que possui
apenas um quadro, os layers do Pencil 2D possuem conjuntos de quadros, que podem
se sobrepor uns aos outros ou serem trocados uns pelos outros, criando uma evolução
para o seu desenho ao longo do tempo, tornando-o uma animação. Cada um desses
quadros é chamado de frame (termo em inglês para designá-los).

A linha do tempo ao longo da qual a animação evoluirá dentro dos frames pode
ser vista na parte de baixo da tela, com o nome Time Line.

Para produzir o desenho, você pode criar frames-chave em layers de Bitmap ou


de Vetor. Para criar ou deletar um frame-chave aonde será desenhada uma imagem da
animação, basta clicar nos botões ou que aparecem em “Keys” na Time Line
(observe a figura 2). O mesmo vale para acrescentar ou eliminar layers, de Bitmap, de
Vetor (ou ainda de Câmera ou Som, como veremos a seguir).

(2)

5. Nomes dos layers


Você pode ainda mudar o nome dos seus layers, se quiser. Para isso, basta
clicar duas vezes sobre o nome do layer, que fica à esquerda da linha do tempo. Além
disso, os layers podem ser ativados ou desativados (para que as ações determinadas
por eles sejam desconsideradas). Para isso, basta apenas clicar no botão à esquerda do
nome. Veja a ilustração 3.

(3)

6. Layers de câmera e som

Há ainda dois outros tipos de layers que podem ser criados. Um layer de
câmera permite que se defina uma vista de uma área específica dentro do layer de
imagem, com uma determinada proporção, dando à animação o caráter de filme. O
layer de som permite que seja executado um som qualquer em determinado momento
da animação. Você pode usar sons de qualquer local do seu computador e acrescentá-
lo à sua animação clicando em Edit no menu principal, e depois na opção “import
sound”. Uma flecha com o nome do som aparecerá no ponto em que ele será inciado,
no layer de som que você criou (figura 4).

(4)

7. Veja a sua animação


Para executar a animação e ver a sua evolução, clique no ícone de play. Se você
clicar no ícone de retorno, a animação será mostrada repetidamente, sem parar, até
você cancelar a execução. Há ainda o botão para habilitar ou desabilitar a opção de
som. A ilustração abaixo mostra todas essas funções.

(5)

8. Mudando a taxa de frames por segundo


A taxa de frames por segundo (fps), pode ser mudada, o que alterará a
velocidade com que a animação será reproduzida. Você pode alterá-la na opção que
fica no canto direito da Time Line. Veja na ilustração 5.

9. Mudando o local de cada chave nos frames


Você pode mudar o local de cada frame-chave dentro da Time Line. Basta clicar
em cima daquele que deseja arrastar. Se quer arrastar um grupo de frames-chaves,
selecione todos os que deseja, segurando SHIFT. Assim você pode aproximar um
frame-chave de outro, ou afastá-los, ou fazer o mesmo com um grupo deles juntos.

10. Onion Skin


Para que a sua animação se mexa de uma forma mais suave, você pode
configurar o Pencil para que os traços de cada frame apaguem-se de maneira
gradativa. Clicando nos dois botões de “onion skin” , você pode
determinar se o desenho de um frame aparecerá, com uma definição mais fraca, no(s)
frame(s) imediatamente anterior e/ou posterior.

11. Importando imagens de outros lugares

Se você prefere desenhar uma parte de uma animação em um papel para


depois escaneá-la, ou em outro programa que não o Pencil, é possível importá-las para
sua área de desenho. No menu principal, vá em Edit, depois na opção “import image”
e carregue a imagem a partir da pasta em que você a salvou. A imagem será colocada
no frame-chave que você escolher, e fará parte da sua animação. Veja a figura 5.

(5)
12. O desenho
Para fazer o esboço do desenho que você pretende animar, use a opção de
pencil e crie um layer de bitmap para incluir essa parte da animação. Para fazer o
traço final, use a opção de pen e crie um layer de vetor (vector). Isso irá separar a
animação entre as fases de esboço dos seus desenhos e as fases de desenho definido.
Por exemplo, a figura (6) abaixo mostra o desenho de um rosto nas duas fases, com o
esboço e os traços finais feitos no layer de vetor:

(6)

13. Pintando e fazendo o acabamento da animação

Agora você pode pintar sua animação, usando a opção do balde na palheta
de opções. Lembre-se de que, para que a pintura não saia errada e preencha somente
o espaço que você deseja, ele tem que estar fechado. Use a opção de zoom com a mão
para aproximar o desenho e observar aonde há espaços não completados.
Arrastando o mouse com o botão esquerdo clicado você desloca o desenho, e fazendo
o mesmo com o botão direito clicado você dá afasta ou aproxima ele dentro da área de
desenho. Se você segurar a tecla ALT e arrastar o mouse com o botão segurado, a
imagem gira na tela.

A figura 7 mostra os efeitos finais da animação.


(7)

Você pode fazer seu desenho criando apenas layers de bitmap. Nesse caso,
lembre-se de criar um layer para cada etapa do seu desenho. Assim você terá mais de
um layer de bitmap na Time Line.

14. Editando a sua animação

O Pencil 2D possui algumas ferramentas na palheta do lado esquerdo que o


ajudam a fazer edições na sua animação. Sempre que você desenhar algo de maneira
imprecisa, ou quiser aproveitar traços ou cores utilizadas anteriormente, faça uso dos
recursos do programa. Para corrigir partes mal feitas, use a borracha, representada
pelo ícone . Ela pode ser aumentada ou diminuída conforme a área que você quer
que ela ocupe. Para isso basta selecionar o tamanho (size) nas opções logo abaixo da
palheta de ferramentas (veja a figura 8). Essa ferramenta que permite alterar a
espessuratambém serve para definir a espessura dos mecanismos de desenho, como
os lápis de esboço e acabamento, alterar a espessura conforme a pressão sobre a
caneta no tablet, quando ele usado (em Size With Pressure), priorizar traços anteriores
quando se cruzam duas linhas em um mesmo espaço na área de desenho (em Stop At
Contours) ou ainda suavizar as bordas dos traços feitos pela ferramenta de traços
arrendondados, usando o recurso feather.
Caso você queira apagar por completo tudo o que foi desenhado, clique em
clear, no ícone .
(8)

Use também a polyline, se quiser fazer traços com várias etapas, clicando em
. Você pode ainda recortar partes do seu desenho e deslocá-las para outras partes
da área, com a opção de select , seguida da opção de movimento da parte
selecionada . Use o recurso “pick colour” se quiser descobrir e reaproveitar cores de
um ponto específico do seu desenho. Essa ferramenta é muito útil quando você está
trabalhando com muitas cores em várias partes diferentes do desenho, mas precisa de
correspondência de cores em diferentes pontos.
Nas opções de display, que podem ser vistas na figura 9, você pode inverter a
imagem horizontalmente ou selecionar para que apareçam somente linhas invisíveis
ou linhas do contorno.

(9)
15. Salvando sua animação
Toda vez que você salvar a sua animação, além do arquivo da animação, no
mesmo diretório será criada uma pasta com os dados inseridos nesse arquivo (veja a
figura 10). Você precisa ter o arquivo e a pasta sempre no mesmo diretório se quiser
abrir a sua animação. Se você precisar transferir para outro local (DVD ou para outro
computador), é necessário enviar tudo, portanto crie um arquivo compactado (use o
WinRar ou WinZip) com todo o conteúdo e copie.

(10)

16. Para realizar o exercício proposto, siga as instruções:


1) Tenha o programa WinZip, que é um descompactador de arquivos. Se precisar, você
pode baixá-lo neste link: http://www.baixaki.com.br/download/WinZip.htm (há
também o WinRar, programa com o mesmo funcionamento, que pode ser baixado no
mesmo site indicado).
2) Na página de acompanhamento do exercício, faça o download do arquivo com a
extensão “zip” para o seu computador;
3) Descompacte o arquivo clicando com o botão direito do mouse e selecionando a
opção “extrair”;
4) Abra o Pencil 2D;
5) Clique no menu superior do Pencil em File/Open, e procure pelo arquivo com o
exercício, na pasta em que o descompactou;
6) O exercício se abrirá para você trabalhar nele;
7) Se precisar deixar o exercício dentro dos limites da área de desenho, clique na opção
da mão e arraste o mouse sobre ele para diminuir o tamanho da imagem;
8) Para inserir chaves/frames dentro de um layer, selecione todas as chaves que
estiverem depois do ponto em que quer inserir uma nova (segurando SHIFT) e as
empurre para a frente;
9) Use as ferramentas disponíveis no Pencil para realizar o exercício conforme o
solicitado;
10) Salve o arquivo indo em File/Save As, mantendo o nome original;
11) Selecione o conteúdo dentro da pasta em que salvou os arquivos e os compacte para
o WinZip, clicando com o botão direito do mouse e indo em “adicionar para o
arquivo”. Procure dar o mesmo nome ao arquivo compactado;
12) Envie o arquivo em “zip” ao seu tutor da mesma maneira que nos módulos iniciais do
curso: procure pela pasta em que você compactou os arquivos com seu trabalho e
envie o “zip” pela área de acompanhamento do exercício;

Procure se certificar de que qualquer dúvida que você tenha sobre o uso do Pencil possa
ser solucionada através das orientações apresentadas neste manual. Caso ainda tenha
dúvidas sobre a utilização do Pencil, entre em contato com seu tutor ou com algum dos
coordenadores do curso. Boa sorte e sucesso!

Equipe AnimaEdu

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