Anda di halaman 1dari 2

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah : Sekolah Menengah Kejuruan


Kompetensi Keahlian : Animasi
Kode : 4632
Kurikulum : 2013
Alokasi waktu : 120 menit
Jumlah dan Bentuk Soal : Pilihan Ganda No 1 s.d. 40
Tahun Ajaran : 2018/2019

Lingkup Materi
Level Kognitif Gambar dan Sketsa Wawasan Seni dan Videografi dan Proses Animasi 2D dan 3D Game
Desain Digital
Siswa mampu memberi Siswa mampu Siswa mampu : Siswa mampu Siswa mampu
contoh sketsa sebagai menjelaskan sejarah seni · Mendeskripsikan mengidentifkasi konsep menjelaskan konsep dan
sarana ekspresi rupa dan animasi kegunaan videografi dan metode prinsip-prinsip metode pembuatan game
Pengetahuan dan untuk animasi animasi edukasi karakter jagoan
· Menjelaskan konsep dan musuh dengan
pemahaman
dan metode proses sistem collision
digital animasi detection dan NPC
(Non-Playable
Character)
Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu
· Menerapkan · Mengklasifikasi · Menerapkan · Memilih cara menerapkan konsep
o metode teknik sejarah seni rupa o metode pembuatan pembuatan key-pose pembuatan game
gambar alam Indonesia sesuai naskah, storyboard, dan inbetween satu edukasi karakter jagoan
benda, gambar dengan urutan gerak kamera dan karakter, beraksi tanpa dan musuh dengan score
dengan teknik perkembangannya shooting dalam properti collision detection dan
kering · Menentukan nilai- pembuatan animasi · Mengurutkan NPC (Non-Playable
Aplikasi o metode gambar nilai artistik, teknik o pengoperasian o cara pembuatan Character)
teknik yang dan tema pada gerak kamera, desain karakter
sesuai untuk apresiasi seni rupa bloking kamera o cara pembuatan 3 D
· situasi tertentu terapan · dalam animasi modelling satu
Menentukan Mengurutkan karakter, tanpa
o konsep gambar o prosedur coloring · property
flora/fauna, dalam proses Menerapkan metode
pembuatan animasi pembuatan key-pose

1
Lingkup Materi
Level Kognitif Gambar dan Sketsa Wawasan Seni dan Videografi dan Proses Animasi 2D dan 3D Game
Desain Digital
dengan teknik o metode dalam dan inbetween dengan
kering proses melakukan lebih dari dua karakter,
o teknik membuat komposisi beraksi, interaktif
sketsa sebagai dengan properti dan
rancangan kerja dialog, sound effect
kreatif
Siswa mampu : Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu : Siswa mampu
· Mengaitkan gambar menganalisa konsep menganalisis · Menganalisa menganalisis pengaturan
ilustrasi sesuai pengembangan desain · kesalahan dalam o pembuatan desain yang terkait dalam
dengan teknik dan produk. penerapan metode karakter sesuai pengembangan
tema pembuatan naskah, dengan kebutuhan pembuatan game
· Membandingkan storyboard, gerak cerita edukasi karakter jagoan
metode gambar kamera dan shooting o konsep dan metode dan musuh dengan
teknik dalam · proses editing dalam prinsip-prinsip score, collision detection
penerapan gambar pembuatan animasi animasi yang dan NPC (Non-Playable
background diterapkan dalam Character)
· Mengkorelasikan perencanaan gerak
Penalaran dan Logika metode gambar · karakter
teknik dalam Memprediksi hasil
pembuatan film penerapan konsep dan
animasi metode prinsip-prinsip
animasi dalam proses
perencanaan gerak
· Membandingkan
konsep dan metode
prinsip-prinsip animasi
2D
· Mendeteksi kesalahan
dalam pembuatan 3D
modelling satu
karakter, tanpa properti

Anda mungkin juga menyukai