SALVADOR
2018
JOSÉ CARLOS LIMA
HUMBERTO GABRIEL
TAIRINE ALBERTA
SALVADOR
2018
RELATÓRIO ATIVIDADE PRÁTICA - TORRE DE HANÓI
1. HISTÓRICO
A torre de Hanói, também conhecida por torre de bramanismo ou quebra-cabeças
do fim do mundo, foi inventada e vendida como brinquedo, no ano de 1883, pelo
matemático francês Edouard Lucas. Segundo ele, o jogo que era popular na China e
no Japão veio do Vietnã. O matemático foi inspirado por uma lenda Hindu, a qual
falava de um templo em Benares, cidade Santa da Índia, onde existia uma torre
sagrada do bramanismo, cuja função era melhorar a disciplina mental dos jovens
monges. De acordo com a lenda, no grande templo de Benares, debaixo da cúpula
que marca o centro do mundo, há uma placa de bronze sobre a qual estão fixadas
três hastes de diamante. Em uma dessas hastes, o deus Brama, no momento da
criação do mundo, colocou 64 discos de ouro puro, de forma que o disco maior
ficasse sobre a placa de bronze e os outros decrescendo até chegar ao topo. A
atribuição que os monges receberam foi de transferir a torre formada pelos discos,
de uma haste para outra, usando a terceira como auxiliar com as restrições de
movimentar um disco por vez e de nunca colocar um disco maior sobre um menor.
Os monges deveriam trabalhar com eficiência noite e dia e, quando terminassem o
trabalho, o templo seria transformado em pó e o mundo acabaria.
2. CONTEÚDO MATEMÁTICO
Existem diversos trabalhos publicados que aborda a relação entre o jogo da Torre
de Hanói com desenvolvimento de habilidades e competências matemáticas. De
acordo Machado (1992)
Na pré-escola, a Torre pode ser utilizada como jogo livre, com regras
simples para a separação de cores tamanhos.A partir da 4ª ou da 5ª
série pode se jogar seguindo as duas regras [..] no caminho para a
descoberta da estratégia ótima para alcançar o fim almejado (pág 45).
Já para o nível superior pode-se trabalhar o Princípio da Indução Finita como um
método de demonstração de teoremas. Para Machado (1995), esse procedimento
pode ser utilizado em classes de Ensino Médio.
2.1 INSTRUÇÕES DE USO
A torre de Hanói é composto por uma base na qual possuem 3 pinos em posição
vertical - também denominada de torre - e por discos com diâmetros de tamanhos
decrescentes, conforme figura abaixo:
2.2 DEMONSTRAÇÃO
Supondo uma torre com 5 discos, para transferi-los de uma torre a outra
obtemos os seguintes valores:
Quadro 1 - Quantidade mínima de movimentos
1 1 21 − 1
2 3 22 − 1
3 7 23 − 1
4 15 24 − 1
5 31 25 − 1
para mostrar que N(D) = 2D − 1 é válida para qualquer valor assumido por D
2.3 APLICAÇÕES
Torre de Hanói é um jogo no qual os professores podem desenvolver diferentes
atividades passíveis de serem aplicadas em diferentes níveis.
● Torre de Hanói e Ordem crescente e/ou decrescente:
Explorar com a turma o desafio de passar os discos para outra torre, abordado
alguns conceitos básicos como: maior e menor, direita e esquerda.
● Torre de Hanói e Progressão Geométrica:
Progressão geométrica é uma seqüencia de números não nulos em que cada
termo posterior, a partir do segundo, é igual ao anterior multiplicado por um número
fixo chamado razão da progressão. A quantidade mínima de movimentos das torres
com n discos é igual à soma de uma Progressão Geométrica (P.G.) finita de
razão 2, 1º termo igual a 1 e com nº de termos igual ao nº de discos da
torre. Ao movimentarmos o número de discos, a quantidade de movimentos
de cada peça cresce em P.G. de razão 2, com 1º termo igual a 1. O nº de
movimentos de uma torre com n discos é igual ao dobro de movimentos da torre
com (n 1) discos,
acrescido de 1 movimento.
● Torre de Hanói e Função Exponencial
O uso do jogo da torre de Hanói no processo de ensino aprendizagem para estudo
da função exponencial, a partir da relação entre o número de discos e de
movimentos em uma função exponencial.