DE Káriam
Prólogo
Players:
Thoriin o Anão
Basquiat o Bardo
Borius o Inflexível
Ezriel o Feiticeiro
Capitulo – 1
Mecânicas de JOGO
1-2 = -5
3-4 = -4
5-6 = -3
7-8 = -2
9-10 = -1
11-12 = +1
.........
19-20 = +5
23 = +6
26 = +7
Ação Livre: Ações livres irão servir para ações qualquer, como por
exemplo: Recarregar um arco ou besta, fazer uma manobra ou
ativar uma habilidade, atrair a atenção de um inimigo ou etc...
Após dedicar essa ação, a alguma tarefa ou reação qualquer, essa
etapa irá acabar.
Nv1: 2000xp
Nv2: 4000xp
Nv3: 6000xp
Nv4: 8000xp
Nv5: 10000xp
Nv6: 12000xp
Mas claro, que mesmo assim, não tem onde enfiar tanto ouro
e espadas assim não é mesmo? Mas não se preocupe, não vai ser
difícil de entender.
Bônus: Elfos, por serem uma raça mais discreta, sábia, ganham +2
em Destreza e Inteligência, e por serem criaturas muito ligadas a
magia e aos ancestrais, recebem +2 em sorte. Porem por serem
criaturas frágeis, recebem uma penalidade de -2 em Força e -2 em
Constituição. Elfos começam com 2 pontos de habilidade.
Meio-elfos/meio-humanos