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Tales from the

abyss 2: Rebirth
Sessão 1 e 2
-A Cripta da Chama Eterna-
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A campanha começa com 3 pobres coitados se
encontrando em um vilarejo chamado Kassen, Joe
Romero (Desaparecido), Eldyran e Archidon
(Morto), esses são seus nomes. Todos eles foram
contratados pelo prefeito de Kassen para solucionar
o desaparecimento de alguns aldeões. Basicamente,
esses aldeões desapareceram no meio de uma
espécie de ritual tradicionalista onde algumas
pessoas devem viajar à uma cripta próxima e
acender uma lanterna. Já sabendo de suas tarefas e
já equipados, eles partem em direção a cripta. No
meio do caminho, eles enfrentam alguns
problemas, como lobos e orcs, e um lago que nele
habita uma serpente, mas nada demais. Chegando
no desfiladeiro que leva à cripta, eles observam o
“campo de batalha” que é a frente da cripta, vários
homens e cavalos mortos estão espalhados pelo
chão, descendo para o vale e fazendo uma breve
investigação, eles descobrem que são mortes
recentes e no meio dos mortos, alguns esqueletos,
enfim, eles entram na cripta e lutam com os
esqueletos da entrada. Finalizando a luta, eles vão
para o labirinto de pilares onde se situa boa parte
da mesa, nesse labirinto, Eldyran desmaia e fica
preso em uma das armadilhas. Ao solucionarem o
mistério, eles seguem um corredor que leva à uma
sala que emite sons de gemidos e murmúrios, ao
entrarem na sala, eles descobrem que havia um
homem lá dentro, chamado Roldare. Roldare havia
ficado preso naquela sala por um tempo, o que
afetou o psicológico dele. Eles decidiram levar ele
de volta para o vilarejo, no meio do caminho
encontram Miranna, que inicia um papo breve.
Terminando a jornada e deixando Roldare no
vilarejo, eles partem para a cripta de novo, mas
acabam indo por outro caminho... Eles chegam em
um lago, mas diferente do que eles já conhecem,
esse lago é diferente (O Lago Fantasma de Veyron),
e dele sai um Inumano, no qual inicia um confronto
com os jogadores. No fim desse encontro e com
eles indo pelo caminho correto, o sessão acaba.
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abyss 2: Rebirth
3ª Sessão
-A Cripta da Chama Eterna-
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Já no meio do bosque invernal, os


PJs começam a sessão, logo início, ao encontrar a
Cripta, os PJs encontram Archidon caindo do
desfiladeiro que leva para o vale onde está a cripta.
Ali embaixo, após se cumprimentarem, eles
encontram Miranna fazendo uma fogueira com os
corpos pútridos que se encontravam na frente da
entrada da cripta. Após um breve diálogo eles
entram na cripta e encontram os esqueletos de pé.
Eles lutam e Miranna vai até a entrada da cripta
entregar os itens de Archidon (o que morreu) aos
PJs, após receberem os itens, eles vão em direção
da sala da piscina (Sala 4), eles dão uma breve
olhada na sala e decidem ir ao labirinto de pilares
(Sala 2), já na sala, Archidon decide tentar refazer o
mapa do labirinto a partir do mapa-folha-morta do
Archidon (que morreu), sem sucesso Archidon
decide fazer seu próprio mapa, após cair em
algumas armadilhas e puxar alavancas, os PJs
descansam e partem para a porta do labirinto e vão
para a sala do besouro (sala 4). Entrando na sala,
eles encontram aquele enorme inseto carregando
um corpo para uma pilha de lixo, Archidon se
aproxima e toma uma cacetada, iniciando uma luta,
os PJs são derrotados pelo poderoso besouro e
ficam desacordados em cima da pilha de lixo.
Algumas horas (24horas kkk) depois, os PJs Eldyran
e Vergil acordam, Vergil decide emboscar o besouro
com a Magia Sono, e com sucesso, após isso ele
então vasculha a pilha de lixo, ao vasculhar ele
encontra uma Poção de Cura, a poção de cura é
dada à Joe, que se levanta e cura Archidon. Eldyran,
após um pequeno dilema decide matar o besouro
com um golpe de misericórdia. Fim desse encontro
eles seguem para a sala da sombra (Sala 5), Eldyran
após Detectar o Mal e entender os perigos daquela
sala, ele sugere que saiam daquela sala. Eles partem
para o salão principal da cripta (sala 1), onde estão
os esqueletos de pé, após a luta, Miranna aparece
para destruir os esqueletos. Após isso eles vão para
a sala da Piscina (sala 6), onde resolvem seu enigma
e seguem pelo o corredor das estátuas (Sala 8).
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Abyss 2: Rebirth
4ª sessão
-A cripta da chama eterna-
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Começando logo após o término da última
sessão, a gente encontra os PJs indo para a sala 8 (O
Corredor), mas são surpreendidos pela chegada de
3 figuras, um deles é um clérigo chamado Melchior,
que foi até a cripta para ajudar os PJs, outro, um
bárbaro chamado Cron’an, que foi até a cripta em
busca de seu amigo Joe, e o último dos moicanos,
Vladimir, um Magus que estava ali pois era um
aventureiro. Após as apresentações e
cumprimentos, 2 dos PJs viram bonecos minúsculos
que parecem um chaveiro, Eldyran e Vergil. Enfim,
ninguém dá bola e eles decidem ir até a sala da
sombra, até porque eles haviam forma de combater
a criatura. Chegando lá, Vladimir e Melchior tomam
a frente na luta e partem para cima da criatura,
após algumas energias positivas e golpes com
armas encantadas, a criatura sucumbe, e dessa vez
eternamente. Vitoriosos, os PJs pilham a sala, e eles
acham uma adaga e uma chave que leva para a sala
7 (Sala do Mural), onde eles poderiam prosseguir
para o fim da cripta, então eles rapidamente se
recompõem e seguem para lá. Chegando na sala,
eles observam um mural que conta parte da história
do vilarejo, mas nenhum deles sabe o que aquilo
significa, sem mais o que fazer nessa sala eles
partem para a sala 11 (Pilar das 1000 flechas), onde
são surpreendidos pela armadilha, alguns PJs caem
mas Melchior consegue curar todos eles usando
energia positiva. Após todos se levantarem- e
Archidon pegar algumas flechas, eles seguem para
sala 12 (Esqueletos Sangrentos) onde se deparam
com esqueletos sangrentos. A luta é demorada e
sofrida, mas eles saem vitoriosos graças ao clérigo
do grupo... E Vladimir pelo seu belo chute.
Prosseguindo para o andar inferior o grupo repara o
alagamento na área, parados na encruzilhada (sala
13) eles refletem sobre qual lado seguir. Então, eles
vão até a sala 15 (Sala dos Zumbis), dão uma olhada
e voltam, novamente na sala 13, eles decidem ir
para a sala 17 (Sala de descanso) onde se
recuperam completamente bebendo a água da
fonte. Inspirados, curados, fortes e sarados, eles
vão para sala 18 (Sala genérica do Andar pt 1), onde
são emboscados por alguns zumbis, eles lutam e
ganham. Na sala 19 (Sala da piscina), eles reparam,
ao olhar para a grade, que deviam ter ido ao outro
lado, no meio disso, Archidon cai na armadilha da
piscina e foge, ele correu até a sala 17, encolhido no
canto e apavorado, alguns minutos depois ele se
recompões e todos partem para a sala 14 (Sala dos
sapos). Chegando lá, a sala se encontra alagada, e
nela residem alguns sapos, um deles está em plena
vista, Cron’an corre para o ataque e é surpreendido
por outros sapos, após uma breve luta eles saem
vitoriosos. Provavelmente não contente com os
espólios, Cron’an saqueia os sarcófagos e é afetado
pela maldição de Kassen, ele perde todos os seus
itens. Enfim, eles vão até a sala 16 (Sala do Fosso),
chegando lá, eles são desafiados por uma série de
esqueletos que surgem do Fosso (fosso esse que
inclusive o mikael cai dentro), eles lutam e giram a
manivela que abre o portão da sala 19. Eles vão até
lá e chegam na sala 20, nessa sala não há nada
demais e apenas leva até a sala 21, onde se
encontram duas estátuas com armadilha, a
armadilha se baseia em derrubar os PJs no Abismo,
mas eles encontram o gatilho e passam por ele.
Chegamos na parte que interessa, a sala 22 é
onde ocorre o ápice da masmorra, é onde se situará
a luta contra Asar, o Assassino de Kassen.
Logo quando os PJs chegam na sala, Asar os
saúda com um breve monólogo, após isso, surgem
esqueletos e a luta inicia. A Luta foi longa, sofrida,
cheia de altos e baixos, e com choro do Jordan, mas
gloriosa, os PJs vencem Asar. Após isso, eles voltam
à Kassem junto de Mirana e são exaltados por todos
os aldeões.
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abyss 2.0: rebirth
5ª sessão
-Para Valor-
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Após a aventura em Kassen, os PJs decidem
viajar até Valor, mas logo na saída de Kassen eles
são abordados por Orcs, a luta não tem nada de
mais, então eles continuam. Após um dia de
caminhada eles encontram um antigo Forte que
aparentemente é habitado por Orcs, mas antes que
eles pudessem pensar em como prosseguir,
Archidon é surpreendido por duas figuras correndo
no meio da mata, então ele se esconde. As figuras
finalmente se revelam ao sair da floresta e chegar
na estrada, umas das figuras é Mirana, e a outra um
enorme alce com uma galhada enorme, sangrenta e
afiada. Aparentemente, Mirana e a criatura
estavam em um confronto, sendo assim, Archidon e
o resto do grupo decide ajudar. No final do
confronto, a criatura foge e surgem Orcs vindos do
forte, um novo confronto se inicia. A luta foi
complicada, e lavou a neve com sangue, mas
recompensadora de certa forma, eles poderiam
continuar pela estrada sem nenhum problema.
Eles continuaram caminhando por um dia, e
perceberam que seus recursos estavam acabando,
então Archidon decide que no dia seguinte iria
caçar, e é o que ele faz, junto de Varg, Archidon vai
até Ancient Logs em busca de algum animal.
Chegando lá ele encontra aquele alce (O da galhada
enorme, sangrenta e afiada), Archidon bola um
plano junto de Varg e então eles partem pra cima.
No confronto, Varg toma IK e Archidon finaliza a
criatura, que cai em um pequeno lago. Ele agora
tinha que tirar a criatura de lá para aproveitar da
carne dela, então, utilizando uma corda e uma
ajudinha do mestre para o Gustavo não chorar, ele
tira o alce de lá.
Tempo depois, com os PJs todos reunidos perto
do lago, eles brigam com Archidon por ter deixado
o corpo de Varg no lago, já que seria a água que
eles iam tomar e começam a questionar a
necessidade dessa caçada, já que eles não iam
comer aquela carne na hora. Após essa discussão, o
grupo se separa, uma parte foi buscar o resto do
acampamento, e os que ficaram, cuidaram da carne
ou não fizeram nada. No meio dessa pausa, Mirana
aparece, e explica que queria se vingar do alce, que
matou a filha dele. Após isso, os PJs se reúnem, se
reorganizam e voltam a caminhar. No fim do dia,
eles montam um acampamento e acendem uma
fogueira, enquanto os PJs conversam, um deles vê
um lobo, assim, Melshior sugere que voltemos a
andar, então eles voltam a andar. Após algumas
horas andando, eles encontram uma ruína, e
decidem que o melhor a se fazer é ir lá, já que está
ventando muito do lado de fora. Ao abrir a porta do
lugar, eles descobrem que o lugar tem goblins, mas
eles fogem logo que os PJs entram. O lugar continha
2 armadilhas, uma de flechas na porta, que falha, e
outra logo em seguida que é um fosso, mas os PJs
conseguem encontrar antes de mais nada. Indo até
o “fundo” do lugar, numa sala aberta com uma urna
e uma estátua, o combate se inicia, da urna sai um
elemental de fogo e a estátua é uma gárgula. O
combate foi difícil, e se não fosse por Melchior,
muito provavelmente todos estariam mortos. Ali
mesmo eles descansam e de manhã voltam a
caminhar, mas dessa vez para Hongton... Afinal era
o lugar mais próximo e eles tinham que
reabastecer...

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from the abyss 2:
rebirth
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-Para Hongton-
Com os PJs chegando em Hongton nós
iniciamos a 6ª partida, a chegada não foi grandes
coisas, afinal eles apenas queriam cavalos. Antes
que pudessem terminar a negociação, eles decidem
comprar o famoso presunto de Hongton, e
enquanto o presunto estava sendo preparado eles
ficam sabendo de um problema em Hongton, o
padre São Antônio estava cobrando impostos bem
altos e sem motivo, os PJs decidem averiguar. Logo
que decidem ir à igreja, o próprio Padre Antônio
aparece e Eldyran inicia suas interrogações, logo o
Padre sugere para irem até a igreja, ao chegarem,
coisas estranhas acontecem, barulhos e um
estranho comportamento do Padre, Eldyran
suspeita, mas ignora. No meio do diálogo entre o
Padre e Eldyran, Santo Antônio se faz de bobo,
como se não houvessem impostos então Eldyran,
junto de Joe decidem investigar o quarto de Santo
Antônio. Joe, ao entrar no quarto discretamente,
repara a existência de 2 Antônios e então ele se
esconde embaixo da cama após ouvir um barulho
na porta, então o padre abre a porta é o líder
missionário da igreja, eles conversam e vão embora.
Depois de esperar um pouco embaixo da cama, Joe
sai e procura pelas cartas de impostos, ele encontra
e então foge o mais rápido possível dali. Ao descer
para a entrada da igreja, ele vê Eldyran rezando
junto a um dos padres, Joe sai da igreja e volta à
companhia do resto do grupo. (FODASE) O JOE FAZ
MERDA (TENTA INCRIMINAR UMA CRIANÇA), GERAL
É PROCURADO PELA GUARDA, TINHA 2 PADRES, UM
ERA DOPPELGANGER, SE PASSA 1 SEMANA, ELES
LUTAM COM OS SEGUIDORES DE ASMODEUS,
MELSHIOR É CONTAMINADO COM MORTE RUBRA,
ARCHIDON, ELDYRAM, JOE E MELSHIOR MORREM
POR CONTA DO CONTÁGIO. Então, Vladimir, junto
de algumas pessoas que ele encontra no caminho,
vão para Irisen.

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