MATERIA:
CONTABILIDAD ORIENTADA A LOS NEGOCIOS
DOCENTE:
GREGORIO ORTIZ SÁNCHEZ
ALUMNOS:
KAREN ISBETH ENRIQUES VÁSQUEZ
ESPECIALIDAD:
ING. GESTIÓN EMPRESARIAL.
Una vez establecida la conexión, el mismo cliente (software que se ejecuta del
lado del usuario), despliega una interfaz de trabajo que permite al usuario realizar
la tarea de manera cómoda y eficiente. Directamente desde el terminal y en
tiempo real, envía toda la información suministrada por el usuario al servidor en
donde se ejecuta la acción y el mismo servidor regresa el resultado a la máquina
cliente, desde donde se ha ingresado los datos, mostrando por pantalla toda la
información que ha sido procesada.
Las dos únicas capas del modelo con las que interactúa el usuario son la primera
capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación.
1. Física: La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables,
hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red).
Seguramente ya habrá interactuado más de una vez con la capa Física, por
ejemplo, al ajustar un cable mal conectado. Tecnologías y protocolos de red:
Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232
2. Enlace de datos: Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de
datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos). La capa de enlace
de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación
hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de
acuerdo con su dirección de hardware.
La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las
direcciones de envío y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura
de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno.
Tecnologías y protocolos de red: ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token
Ring, Wi-Fi, STP
MODELO TCP/IP:
TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los
ordenadores pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene
de los nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es
decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines
militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
ellos, dividir mensajes en paquetes, usar un sistema de direcciones, enrutar datos
por la red y detectar errores en las transmisiones de datos.
El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, también utiliza el enfoque
modular (utiliza módulos o capas), pero sólo contiene cuatro: acceso a la red,
Internet, transporte y aplicación.
ACCESO A LA RED: La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila
TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red física, es decir, brinda los
recursos que se deben implementar para transmitir datos a través de la red. Por lo
tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la
transmisión de datos por una red física, cuando es una red de área local (Red en
anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante línea telefónica u otro tipo de
conexión a una red.
INTERNET: La capa de Internet es la capa "más importante", ya que es la que
define los datagramas y administra las nociones de direcciones IP. Permite el
enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con la
administración de su división y ensamblaje cuando se reciben.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayoría son
servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz
con el sistema operativo.
TECNICAS DE TRANSMISION
BANDA BASE (BASEBAND)
La transmisión en banda base, consiste en entregar al medio de transmisión la
señal de datos directamente sin que intervenga ningún proceso entre la
generación de la señal y su entrega a la línea, como pudiera ser cualquier tipo de
modulación.
Sin embargo, si pretendiendo optimizar la utilización del ancho de banda
disponible del medio de transmisión en cuestión, se divide dicho ancho de banda
en canales de anchura adecuada y usando técnicas de modulación, se inserta en
cada uno de ellos una señal distinta, diremos que se está utilizando transmisión de
banda ancha.
BANDA ANCHA (BROABAND)
La diferencia fundamental entre la transmisión de banda base y transmisión en
banda ancha estriba en la forma en la cual se genera la señal a transmitir mientras
que en el transmisor en banda base la señal se genera por el dispositivo terminal
se transmite de manera directa, mediante pulsos eléctricos o en general.
Electromagnéticos, en el transmisor de banda ancha se precisa de un dispositivo
denominado MODEM (modulador-de modulador) para general la señal a
transmitir.
Ejemplo de transmisión en banda base son la conexión entre un ordenador y una
impresora, mientras que un ejemplo de característico de la transmisión en banda
ancha lo constipen las señales de televisión.
MODOS DE TRANSMISIÓN
Una transmisión de datos tiene que ser controlada por medio del tiempo, para que
el equipo receptor conozca en qué momento se puede esperar que una
transferencia tenga lugar. Hay dos principios de transmisión para hacer esto
posible:
SÍNCRONA
La transmisión síncrona se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en
la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es
transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores.
Los bloques a ser transmitidos tienen un tamaño que oscila entre 128 y
1,024 bytes.
La señal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el
equipo terminal de datos o por el módem.
El rendimiento de la transmisión síncrona, cuando se transmiten bloques de
1,024 bytes y se usan no más de 10 bytes de cabecera y terminación,
supera el 99 por 100.
Ventajas y desventajas de la transmisión síncrona:
ASÍNCRONA
MEDIOS DE TRANSMISION
Se entiende por medio de transmisión todo aquel material físico cuyas
propiedades de tipo eléctrico, mecánico, óptico, o de cualquier otro tipo se emplea
para facilitar el transporte de información entre distintas geográficamente.
ALÁMBRICA
Los medios de transmisión alámbricos son alambres o fibras que conducen luz o
electricidad.
LÍNEAS DE PAR TRENZADO. - Consiste en dos cables de cobre aislados y
trenzados para reducir la interferencia eléctrica externa y de pares adyacentes.
(Blindados y no Blindados).
FIBRA ÓPTICA. - Está formada por un núcleo central de vidrio rodeado por varias
capas de protección.
INALÁMBRICA
Los medios inalámbricos transmiten y reciben señales electromagnéticas sin un
conductor óptico o eléctrico, técnicamente, la atmósfera de la tierra provee el
camino físico de datos para la mayoría de las transmisiones inalámbricas, sin
embargo, varias formas de ondas electromagnéticas se usan para transportar
señales, las ondas electromagnéticas son comúnmente referidas como medio.
Radio – Frecuencias: La opción de aspectos electromagnéticos los cuales son
usualmente considerados como radio frecuencia (RF) reside entre los 10 Khz
hasta 1 Ghz.
Las ondas de radio-frecuencia, pueden ser transmitidas direccionalmente, como lo
hacen las antenas típicas o emisiones direccionales.
Micro-Ondas: Típicamente usan antenas parabólicas direccionales que requieren
de un camino no obstruido o una línea directa a otras unidades.
Wifi: que permite conectar a Internet equipos electrónicos, como computadoras,
tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o
infrarrojos para la trasmisión de la información.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por una
serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envíos de
correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo
que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya
ubicación sea remota.
RPC
El RPC (del inglés Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto) es
un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra
máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De
esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones,
estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.
RPC es la transferencia sincrónica de datos y control entre dos partes de un
programa distribuido a través de espacios de direcciones disjuntas. “La manera en
que RPC logra hacer esto, es por medio de lo que se conoce como STUB. En el
caso del STUBservidor, se conoce como SKELETON. Estos Stubs y Skeletons
permiten que al momento de ser invocada la función remota esta pueda ser quot;
simulada localmente quot .
Objetivos de RPC
Proporcionar un middleware que simplifique el desarrollo de aplicaciones
distribuidas
Evitar que programador tenga que interactuar directamente con el interfaz
de Sockets
Abstraer (ocultar) los detalles relativos a la red
El Servidor ofrece procedimientos que el cliente llama como si fueran
procedimientos locales
Se busca ofrecer un entorno de programación lo más similar posible a un
entorno no distribuido.
El sistema RPC oculta los detalles de implementación de esas llamadas remotas
Implementa la llamada remota mediante un dialogo petición respuesta.
Mensaje de petición: identifica procedimiento llamado, contiene parámetros de la
llamada.
Mensaje de respuesta: contiene valor/es devuelto/s se encarga de enviar/recibir
mensajes para comunicar ambas partes se encarga de gestionar los contenidos
de esos mensajes (empaquetado y formateado de datos)
Arquitectura
Un servidor, que crea algunos objetos remotos, crea referencias para hacerlos
accesibles, y espera a que el cliente los invoque.
Un cliente, que obtiene una referencia a objetos remotos en el servidor, y los
invoca.
Ventajas.
Las principales ventajas de Java RMI son:
Proporciona el paso de objetos por referencia Recolección de basura
distribuida (Distributed Garbage Collector)
Proporciona el paso de tipos arbitrarios Incluye mecanismos de seguridad a
través del “security manager”
Pueden ejecutarse sobre cualquier máquina virtual Java
Desvetajas.
Las principales desventajas de RMI son:
Java RMI depende totalmente del núcleo de Serialización de Objetos de
Java, por lo cual no es compatible la comunicación con otras tecnologías
Las aplicaciones dependen de la máquina virtual Java para ser ejecutadas.
https://www.itescam.edu.mx/portal/asignatura.php?clave_asig=IFF-
1019&carrera=IINF-2010-220&id_d=16
1.5.2. - COM/DCOM (Component Object Model/ Distributed COM)
COM está diseñado para permitir que los clientes se comuniquen con otros
objetos en forma transparente independientemente del lugar donde se están
ejecutando, ya sea en el mismo proceso, la misma computadora o una
computadora diferente.
COM provee acceso transparente a los servidores locales y remotos a través de
objetos proxy y stub.
Tipos de componentes COM
• In-Proces, se cargan en el mismo espacio de procesos que la aplicación cliente.
• Locales, se ejecutan en un proceso separado en el mismo computador.
• Remotos, se ejecutan en otro computador.
1.5.4.- CORBA
Desventajas
No es la tecnología más sencilla de utilizar ...
Las especificaciones tardan en desarrollarse, y en consecuencia las
implementaciones tardan en salir al mercado
Ventajas
Es un sistema heterogéneo, los elementos interconectados HW y SW de
diferentes fabricantes pueden integrarse.
El cliente puede extender la funcionalidad del servidor
Es de fácil instalación para el usuario.
No se requiere instalación de servidor.
Desventajas
Puede presentar problemas de saturación, embotellamiento interrupción o
perdidas de mensajes en la red.
Bajo seguridad, es posible acceso a todo el sistema por parte de los
usuarios.
Las especificaciones tardan en desarrollarse, y en consecuencia las
implementaciones tardan en salir al mercado