Anda di halaman 1dari 20

i

DOKUMENTASI PERANCANGAN TAMPILAN

SISTEM INFORMASI APLIKASI PERPUSTAKAAN

DI STMIK SWADHARMA

Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Di susun oleh :

Ulfah Dewi : (13201007)


Puri Yunita : (13201018)

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer


SWADHARMA
2016
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum.Wr.Wb

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas rahmat-Nya yang

berlimpah, penulis dapat menyusun makalah ini dengan baik sesuai dengan

kemampuan. Tidak lupa pula penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak

yang telah memberikan dukungan dalam menyelesaikan makalah ini. Untuk

selanjutnya penulis mengharapkan semoga makalah ini dapat menambah wawasan

bagi penulis sendiri dan juga bagi mahasiswa STMIK Swadharma.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari

sempurna dan tidak luput dari kekurangan yang disebabkan terbatasnya pengetahuan

dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, segala saran dan kritik yang sifatnya

konstuktif dan kondusif penulis menerima dengan kerendahan hati.

Akhir kata, semoga makalah yang penulis susun ini berguna bagi kita semua.

Amin-amin yarabbal ‘alamin.

Wassalamualaikum.Wr.Wb

Jakarta, Januari 2016

Penulis

i
DAFTAR ISI

Kata Pengantar ................................................................................................. i

Daftar Isi........................................................................................................... ii

BAB I Pendahuluan ......................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ..................................................................................................... 1-2

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................................. 2

1.3 Tujuan dan Kegunaan Rancangan Tampilan ........................................................ 2

BAB II Tinjauan Pustaka ............................................................................................ 3

2.1 Tinjauan Teoritis ................................................................................................... 3-6

BAB III Perancangan Tampilan.................................................................................. 7

3.1 Storyboard ............................................................................................................. 7-8

3.2 Rancangan Tampilan ............................................................................................ 8-10

3.3 Penjelasan Tampilan ............................................................................................. 10-14

BAB IV Penutup ......................................................................................................... 15

4.1 Kesimpulan ........................................................................................................... 15

4.2 Saran ..................................................................................................................... 16

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Salah satu criteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang

menarik. Ada yang mengatakan, “Cinta pada pandangan pertama”. Jika pepatah

ini dikaitkan dengan sebuah antar muka, maka tampilan yang dihadapi oleh

penggunalah yang pertama kali akan menarik perhatian pengguna untuk

mengoperasikannya.

Untuk membuat tampilan yang menarik memang tidak mudah dilakukan.

Seorang perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, ia

juga harus mengerti selera pengguna secara umum. Hal lain yang perlu disadari

oleh seorang perancang tampilan adalah bahwa ia harus bias meyakinkan

pemogramnya bahwa apa yang ia bayangkan dapat diwujudkan

(diimplementasikan) dengan piranti bantu yang tersedia.

Bagi perancang antarmuka, hal yang sangat penting untuk ia perhatikan

adalah bahwa ia sebaiknya mendokumentasikan semua pekerjaan yang ia

lakukan. Dengan dokumentasi yang baik, ia dapat mengubah rancangan ketika ia

berubah pikiran atau menemukan bahwa rancangannya tidak mudah

diimplementasikan. Perubahan yang terjadi bias karena usulan pengguna yang

berubah atau karena alasan lain.

Dokumentasi rancangan dapat dikerjakan atau dilakukan dengan beberapa cara :

1
 Membuat sketsa pada kertas

 Mengguanakan peranti purwarupa GUI

 Menuliskan keterangan yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela

dengan jendela yang lain

 Menggunakan piranti bantu yang disebut CASE (Computer-Aided Software

Enginering)

Cara kedua dan keempat tidak selalu dapat diterapkan, karena piranti tersebut

biasanya harus dibeli dan cukup mahal. Cara ini kebanyakan diterapkan pada

pembuatan antarmuka grafis untuk suatu jenis pekerjaan berskala besar.

1.2 Rumusan Masalah

Dari penjelasan diatas, ditemukan permasalahan-permasalahan sebagai berikut:

 Belum terdapat suatu sistem aplikasi yang memberikan kenyamanan dan user

friendly dalam pengoperasiannya

 Pengguna lebih cenderung melihat tampilan awal dalam sebuah aplikasi yang

mengakibatkan ketertarikan untuk mengoperasikannya

 Kesulitan dalam menyusun sebuah tampilan yang bisa menarik perhatian

banyak pengguna

1.3 Tujuan dan Kegunaan Rancangan Tampilan

 Membuat tampilan agar dapat menarik perhatian pengguna dalam

mengoperasikannya

 Mengasah kemampuan jiwa seni dalam mendesign suatu rancangan tampilan

 Untuk memberikan kenyamanan dan user friendly dalam pengoperasiannya

2
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Teoritis

a. Perancangan

Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh

dan perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system

flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk

menunjukan urutan-urutan proses dari sistem (Syifaun Nafisah, 2003 : 2).

b. Sistem

Sistem (system) dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan

pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan

sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu. Contoh

sistem yang didefinisikan dengan pendekatan prosedur ini adalah sistem akuntansi.

Suatu sistem mempunyai karakteristik. Karakteristik sistem adalah sebagai berikut :

 Komponen Sistem (components system)


 Batas Sistem (boundary system)
 Lingkungan Luar Sistem (environments system)
 Penghubung Sistem (interface system)
 Masukan Sistem (input system)

3
 Keluaran Sistem (output system)
 Pengolah Sistem (process system)
 Sasaran Sistem (objectives system)

c. Informasi

Mefadden, dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses

sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan

data tersebut. Shanon dan Weaver, dua orang insinyur listerik, melakukan

pendekatan secara matematis untuk mendefinisikan informasi (Kroenke, 1992).

Menurut mereka, informasi adalah “jumlah ketidakpastian yang dikurangi ketika

sebuah pesan diterima”. artinya, dengan adanya informasi, tingkat kepastian tidak

meningkat. Menurut Davis (1999), informasi adalah data yang telah diolah

menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam

pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang.

d. Aplikasi

Adapun pengertian aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep

yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program

computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu.

Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas

ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu :

1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang

dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

4
2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang

untuk jenis masalah tertentu.

Terdapat beberapa teori yang mendefinisikan Aplikasi yang dikemukakan oleh

bebrapa para ahli, diantaranya adalah :

a. Menurut Hengky W Pramana (2012) Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak

yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktifitas seperti sistem

perniagaan, game, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang

hampir dilakukan manusia.

b. Menurut Shelly, Cashman, Verman (2009, p57) Aplikasi adalah seperangkat

instruksi khusus dalam komputer yang dirancang agar kita menyelesaikan

tugas-tgas tertentu.

c. Menurut Yuhevizar (2012) Aplikasi merupakan program yang dikembangkan

untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam menjalankan pekerjaan tertentu.

Jadi, Aplikasi merupakan sebuah program yang dibuat dalam sebuah perangkat

lunak dengan komputer untuk memudahkan pekerjaan atau tugas-tugas tertentu

seperti penerapan, pengguanaan dan penambahan data yang dibutuhkan.

e. Sistem Informasi Perpustakaan

Sistem Informasi Perpustakaan menurut Gordon B.davis (2003) :

“Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan data harian, penunjang kegiatan dalam

penyimpanan data, dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan

yang diperlukan.”

5
“Sistem Informasi Perpustakaan (SIPERPUS) merupakan perangkat lunak yang

didesain khusus untuk mempermudah pendataan koleksi perpustakaan, katalog,

data anggota/peminjam, transaksi dan sirkulasi koleksi perpustakaan”.

 Jenis-jenis Perpustakaan

Berdasarkan keputusan Mendikbud tentang pokok-pokok kebijakan

pembinaan dan pengembangan perpustaaan di Indonesia ada beberapa jenis

perpustakaan antara lain:

 Perpustakaan nasional
 Perpustakaan wilayah
 Perpustakaan umum
 Perpustakaan sekolah
 Perpustakaan perguruan tinggi

 Fungsi perpustakaan

Perpustakaan sebagai salah satu lembaga yang berperan aktif dalam peningkatan

sumber informasi dan peningkatan sumberdaya alam, sangatlah penting artinya

dalam usaha mencerdaskan kepentingan bangsa.

Perpustakaan dilambangkan sebagai tenpat bertanya dalam sumber informasi

tentang ilmu pengetahuan yang sifatnya khusus maupun umum. Jadi secara

umum tujuan perpustakaan pada waktu sekarang ini ialah agar setiap orang yang

datang ke perpustakaan mencari informasi dan kebutuhan-kebutuhan ilmu

pengetahuan tidak akan pulang dengan tangan hampa, tetapi pasti akan mendapat

segala apa yang dibutuhkan.

6
BAB III

PERANCANGAN TAMPILAN

3.1 Storyboard

HEADER

: Aktifkan

Kategori data : Data anggota terdaftar

Yang harus :

diinput : L P

: Input Data Anggota

Tampilan Ubah Data Anggota Tampilan Pencarian

Text Text

Tombol Tombol Tombol Tombol Cari Berdasarkan :

Tombol Tombol

FOOTER

Gambar 1.1
Storyboard Tampilan Form Pendaftaran Anggota

7
Storyboard merupakan merupakan serangkaian sketsa (gambaran kartun) dibuat

berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-

elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia. (Suyanto,2005).

3.2 Perancangan Tampilan

1. Rancangan Layar

a. Form Menu Utama

Rancangan layar menu utama akan tampil pada saat proses login selesai.

Didalam menu utama terdapat master data, transaksi, pengaturan, laporan dan exit.

Tampilan form menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

Gambar 1.2

Tampilan Form Menu Utama

8
b. Form Anggota

Pada form kelola anggota ini berfungsi untuk menambah, mengubah dan

menghapus data anggota. Jadi ketika ingin mendaftar menjadi anggota

perpustakaan tidak perlu memakai formulir kertas lagi tinggal masukan data

anggota sesuai dengan data yang dibutuhkan ke dalam form pendaftaran anggota.

Anggota yang mendaftar merupakan bagian dari keluarga besar STMIK

SWADHARMA, tidak diperbolehkan dari kalangan luar karena yang mendaftar

hanya yang mempunyai Nomor Induk Mahasiswa (NIM). NIM ini merupakan

identitas sebagai anggota perpustakaan yang sudah terdaftar.

Berikut adalah rancangan tampilan form pendaftaran anggota perpustakaan :

Gambar 1.3

Tampilan Form Anggota

9
c. Form Transaksi

Rancangan layar peminjaman dan pengembalian buku adalah form

peminjaman dan pengembalian buku yang terdapat pada submenu transaksi.

Gambar 1.4

Tampilan Form Transaksi

3.3 Penjelasan Tampilan

1. Menu Utama

10
Rancangan tampilan menu utama terdiri dari beberapa menu :

 Master Data

Berupa kumpulan data-data yang penting yang behubungan dengan sistem

informasi perpustakaan.

 Transaksi

Didalam menu transaksi terdapat submenu yaitu peminjaman buku,

pengembalian buku dan transaksi peminjaman, di form ini kita akan lebih

sering menggunakannya untuk sistem peminjaman buku perpustakaan.

 Pengaturan

Pengaturan ini digunakan untuk mengatur data – data yang sudah tersimpan di

dalam sistem.

 Laporan

Laporan ini berisi data peminjaman dan data buku yang sudah dikembalikan

maupun yang belum di kembalikan.

 Exit

Untuk keluar dari menu utama

Tampilan menu utama akan muncul setelah kita melakukan login terlebih

dahulu dan akan muncul tulisan “SELAMAT DATANG DI PERPUSTAKAAN

STMIK SWADHARMA”.

2. Tampilan Pendaftaran Anggota

Didalam form pendaftaran anggota tersedia beberapa perintah untuk pengisian


data seperti :

11
 ID Anggota = merupakan ID anggota

 Nama = untuk menuliskan nama anggota

 Status = Merupakan profesi si anggota misalnya dosen/guru atau mahasiswa

 Jenis Kelamin = untuk menentukan apakah anggota yang ingin mendaftar

laki-laki atau perempuan.

 Aamat = Tempat tinggal si anggota berdasarkan KTP

 No. Telepon = Nomor telepon anggota yang masih aktif dan yang masih bisa

di hubungi

 Tanggal Daftar = Merupakan tanggal si anggota gabung di perpustakaan

 Ubah data anggota = untuk merubah dan mengedit data anggota jika terjadi

kesalahan dengan menekan 4 command button yaitu :

 Ubah Data : untuk merubah data

 Hapus : Untuk menghapus data

12
 Bersih : untuk menghilangkan data dari database

 Keluar : untuk membatalkan dan keluar dari “ubah data anggota

 DataGridView = untuk menampilkan data anggota yang terdaftar dan akan di

simpan didalam database yang sudah tersedia setelah selesai memasukan data

anggota.

 Fitur = berguna untuk pencarian data anggota yang sudah terdaftar

berdasarkan ID anggota, program studi, dan status. Jika ingin menampilkan

semua data anggota yang terdaftar di perpustakaan STMIK SWADHARMA

klik Tombol “Tampil Semua” kemudian klik Tombol “Cari” untuk mencari

data yang dibutuhkan.

13
3. Form Transaksi Peminjaman Buku

Sama seperti form pendaftaran anggota, di form transaksi peminjaman buku juga

terdapat beberapa kategori yang sama seperti :

 ID Anggota, Nomor Peminjam, Nama Anggota

 Status

 Data tentang buku :

 Kode buku = merupakan kode unik buku yang sudah tersimpan di database

 Judul buku

 Pengarang buku

 Penerbit buku

 Tombol Simpan = untuk menyimpan data peminjaman

 Tombol Pinjam Lagi = apabila buku yang di pinjam ingin di pinjam kembali

 Tombol Peminjaman Baru = apabila buku yang ingin di pinjam belum pernah

di pinjam

 DataGridView = untuk menampilkan data peminjman buku

14
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya terhadap

perancangan Aplikasi Perpustakaan, maka penulis menyimpulkan:

1. Teknologi pengolahan data yang digunakan adalah Sistem informasi berbasis

desktop. Pemilihan solusi menjadi terkomputerisasi bisa meningkatkan

pelayanan perpustakaan semakin baik mulai dari pengolahan data buku-buku

sampai kepada penyajian laporan.

2. Sistem informasi yang diimplementasikan berupa layanan pengolahan data

perpusatakaan untuk mengatur segala resource buku-buku yang ada di

perpusatakaan. Dengan rancangan tampilan yang diatur sedemikian rupa

sehingga mudah dimengerti, bentuk output dibuat sedemikian rupa sehingga

sesuai dengan kebutuhan, mudah diterima, mudah dibaca dan dapat dilihat

isinya dengan cepat.

3. Adanya basis data sebagai tempat penyimpanan data, menjadikan segala

aktivitas dapat dengan cepat direview kembali jika dibutuhkan. Modul-modul

yang telah dibuat sesuai kebutuhan sirkulasi perpustakaan. Sehingga pengguna

hanya dengan sedikit bekerja tetapi menghasilkan output yang banyak dan

bermanfaat.

15
4.2 Saran

1. Dengan pengolahan data perpustakaan yang baru, pemakai disarankan untuk

memperhatikan kekurangan dan kelemahan sistem agar dapat segera dicari

pemecahan masalahnya dan segera dapat diperbaiki.

2. Agar kegiatan yang dilakukan hasilnya maksimum perlu ditingkatkan

ketelitian personil untuk menghindari kesalahan. Dan perlu adanya tenaga ahli

yang menguasai bidang komputer untuk mengolah data Sirkulasi melalui sistem

komputer yang telah dikembangkan.

3. Mengingat sering diberbagai instansi atau sekolah telah melakukan sistem

komputerisasi dengan sarana dan prasarana yang sudah memadai maka

penyusun menyarankan kepada STMIK Swadharma perlu mengoptimalkan

suatu pekerjaan dengan cara menerapkan sistem yang terkomputerisasi dengan

mengadakan pelatihan SDM bagi karyawan perpustakaan untuk penguasaan

sistem yang baru.

Sistem Aplikasi yang penulis rancang hanya dapat digunakan untuk pengolahan

data buku termasuk proses peminjaman buku dan menghasilkan laporan-laporan

mengenai sirkulasi perpustakaan, sistem ini diharapkan nantinya dapat

dikembangkan lagi sehingga menghasilkan informasi yang lengkap.

16

Anda mungkin juga menyukai