DI STMIK SWADHARMA
Di susun oleh :
Assalamualaikum.Wr.Wb
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas rahmat-Nya yang
berlimpah, penulis dapat menyusun makalah ini dengan baik sesuai dengan
kemampuan. Tidak lupa pula penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari
sempurna dan tidak luput dari kekurangan yang disebabkan terbatasnya pengetahuan
dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, segala saran dan kritik yang sifatnya
Akhir kata, semoga makalah yang penulis susun ini berguna bagi kita semua.
Wassalamualaikum.Wr.Wb
Penulis
i
DAFTAR ISI
Daftar Isi........................................................................................................... ii
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Salah satu criteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang
menarik. Ada yang mengatakan, “Cinta pada pandangan pertama”. Jika pepatah
ini dikaitkan dengan sebuah antar muka, maka tampilan yang dihadapi oleh
mengoperasikannya.
Seorang perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, ia
juga harus mengerti selera pengguna secara umum. Hal lain yang perlu disadari
1
Membuat sketsa pada kertas
Enginering)
Cara kedua dan keempat tidak selalu dapat diterapkan, karena piranti tersebut
biasanya harus dibeli dan cukup mahal. Cara ini kebanyakan diterapkan pada
Belum terdapat suatu sistem aplikasi yang memberikan kenyamanan dan user
Pengguna lebih cenderung melihat tampilan awal dalam sebuah aplikasi yang
banyak pengguna
mengoperasikannya
2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
a. Perancangan
pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh
dan perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system
flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk
b. Sistem
sistem yang didefinisikan dengan pendekatan prosedur ini adalah sistem akuntansi.
3
Keluaran Sistem (output system)
Pengolah Sistem (process system)
Sasaran Sistem (objectives system)
c. Informasi
Mefadden, dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses
data tersebut. Shanon dan Weaver, dua orang insinyur listerik, melakukan
sebuah pesan diterima”. artinya, dengan adanya informasi, tingkat kepastian tidak
meningkat. Menurut Davis (1999), informasi adalah data yang telah diolah
menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam
d. Aplikasi
yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program
computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu.
Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas
4
2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang
a. Menurut Hengky W Pramana (2012) Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak
yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktifitas seperti sistem
tugas-tgas tertentu.
Jadi, Aplikasi merupakan sebuah program yang dibuat dalam sebuah perangkat
yang diperlukan.”
5
“Sistem Informasi Perpustakaan (SIPERPUS) merupakan perangkat lunak yang
Jenis-jenis Perpustakaan
Perpustakaan nasional
Perpustakaan wilayah
Perpustakaan umum
Perpustakaan sekolah
Perpustakaan perguruan tinggi
Fungsi perpustakaan
Perpustakaan sebagai salah satu lembaga yang berperan aktif dalam peningkatan
tentang ilmu pengetahuan yang sifatnya khusus maupun umum. Jadi secara
umum tujuan perpustakaan pada waktu sekarang ini ialah agar setiap orang yang
pengetahuan tidak akan pulang dengan tangan hampa, tetapi pasti akan mendapat
6
BAB III
PERANCANGAN TAMPILAN
3.1 Storyboard
HEADER
: Aktifkan
Yang harus :
diinput : L P
Text Text
Tombol Tombol
FOOTER
Gambar 1.1
Storyboard Tampilan Form Pendaftaran Anggota
7
Storyboard merupakan merupakan serangkaian sketsa (gambaran kartun) dibuat
berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-
1. Rancangan Layar
Rancangan layar menu utama akan tampil pada saat proses login selesai.
Didalam menu utama terdapat master data, transaksi, pengaturan, laporan dan exit.
Tampilan form menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 1.2
8
b. Form Anggota
Pada form kelola anggota ini berfungsi untuk menambah, mengubah dan
perpustakaan tidak perlu memakai formulir kertas lagi tinggal masukan data
anggota sesuai dengan data yang dibutuhkan ke dalam form pendaftaran anggota.
hanya yang mempunyai Nomor Induk Mahasiswa (NIM). NIM ini merupakan
Gambar 1.3
9
c. Form Transaksi
Gambar 1.4
1. Menu Utama
10
Rancangan tampilan menu utama terdiri dari beberapa menu :
Master Data
informasi perpustakaan.
Transaksi
pengembalian buku dan transaksi peminjaman, di form ini kita akan lebih
Pengaturan
Pengaturan ini digunakan untuk mengatur data – data yang sudah tersimpan di
dalam sistem.
Laporan
Laporan ini berisi data peminjaman dan data buku yang sudah dikembalikan
Exit
Tampilan menu utama akan muncul setelah kita melakukan login terlebih
STMIK SWADHARMA”.
11
ID Anggota = merupakan ID anggota
No. Telepon = Nomor telepon anggota yang masih aktif dan yang masih bisa
di hubungi
Ubah data anggota = untuk merubah dan mengedit data anggota jika terjadi
12
Bersih : untuk menghilangkan data dari database
simpan didalam database yang sudah tersedia setelah selesai memasukan data
anggota.
klik Tombol “Tampil Semua” kemudian klik Tombol “Cari” untuk mencari
13
3. Form Transaksi Peminjaman Buku
Sama seperti form pendaftaran anggota, di form transaksi peminjaman buku juga
Status
Kode buku = merupakan kode unik buku yang sudah tersimpan di database
Judul buku
Pengarang buku
Penerbit buku
Tombol Pinjam Lagi = apabila buku yang di pinjam ingin di pinjam kembali
Tombol Peminjaman Baru = apabila buku yang ingin di pinjam belum pernah
di pinjam
14
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
sesuai dengan kebutuhan, mudah diterima, mudah dibaca dan dapat dilihat
hanya dengan sedikit bekerja tetapi menghasilkan output yang banyak dan
bermanfaat.
15
4.2 Saran
ketelitian personil untuk menghindari kesalahan. Dan perlu adanya tenaga ahli
yang menguasai bidang komputer untuk mengolah data Sirkulasi melalui sistem
Sistem Aplikasi yang penulis rancang hanya dapat digunakan untuk pengolahan
16