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18-Vikingos

Los vikingos, para casi todos la peor civ, aunque cualquier civ es buena si el que la
maneja juega bien los vikingos son ciertamente la más débil, tienen la peor caballería
por lo que generalmente con tener una civ con buena arquería es suficiente para
derrotarlos, aunque tienen uno de los mejores arbalasteros, después guerrilleros y
arqueros a caballo normales, su infantería es buena tiene una bonificación de vida del
20% pero aunque tienen campeones no tienen alabarderos solo el piquero, su asedio es
bueno cuenta con onagro, escorpión pesado y ariete de asedio, y su unidad especial no es
la gran cosa es buena rompiendo edificios y se regenera sola pero no es la gran cosa.
Tienen un descuento en barcos y un barco especial así que son una buena civ naval, pero
en general es una de las más débiles del juego, también se tiene que destacar que tienen
una de las mejores economías del juego gracias a que tienen carretilla y carro de mano
gratis.

17-Aztecas

Buen asedio tiene onagros de asedio, ariete de asedio y escorpión, las unidades militares
se crean un 15% rápido y su milicia tiene una bonificación de ataque de 4 puntos y
cuentan con campeones, pero no con alabarderos, solo piqueros, y guerreros águila, su
arquería cuenta con arbalasteros y guerrilleros, pero sin dactileria y su unidad especial
es bastante mala, si usan aztecas ni se molesten en crearla. Como tienen onagros de
asedio es más recomendable ser azteca que maya en un BF.

16-Mayas

Similares a los vikingos, tienen uno de los mejores arbalasteros, guerrilleros, su


milicia cuenta con alabarderos, pero sin campeones solo espadachines de mandoble, no
tienen caballería, pero en cambio tienen al guerrero águila y con una bonificación de 40
puntos de vida, el mismo asedio, onagro, escorpión pesado y ariete de asedio, pero tienen
un descuento del 30% en su arquería, su unidad especial el arquero de plumas, buen
arquero, pero no hace destacar la civ.

15-turcos

Una de las mejores civilizaciones en Black Forest e Islas pero campo abierto son de lo
peor, no tienen ni piqueros solo lanceros, tampoco tienen guerrilleros de elite solo los
normales, son una civ que no puede sobrevivir sin oro, aunque tienen una bonificación
recolectando lo, si sos turco y se te acaba el oro es tu fin, en su parte favorable
tienen química gratis y unidades de pólvora con 25% más de resistencia, campeones,
mejoras a caballería ligera y húsares gratis, camello con armadura y caballeros, su
herrería está completa y su asedio es bueno onagros, escorpiones pesados, arietes de
asedio, cañones de asedio con 14 de alcance, torres bombarderas con 13 de alcance y
barcos bombarderos con 17 siendo las torres, cañones y barcos con más alcance del juego
los que los hacen una civ temible en Bf e Islas. Son la civilización más difícil de usar.
Su unidad especial es el Jenízaro bastante buena es un artillero manual ligeramente amas
caro y más poderoso.

14-Hunos

Civilización de caballería, tienen paladines y húsares, alabarderos pero solo espadachín


de mandoble, la segunda peor arquearía solo tienen ballesteros, guerrilleros de élite y
arqueros a caballo pesados y con táctica de partos y con una bonificación, 30% más
baratos, en su herrería les falta las placas finales de arquearía e infantería y su
asedio es el peor, solo catapultas de trayectoria plana, escorpiones y arietes de asedio,
no necesitan construir casas y no tienen murallas fortificadas y solo las torres básicas.

13-ingleses

Civilización de arquería, tienen al arbalastero, guerrillero de élite, arqueros a caballo


pesados y una bonificación de 3 puntos de alcance extra, pero sin dactileria, alabarderos
y campeones, pero su caballería es de las peores solo tienen caballeros y caballería
ligera y sin pureza de sangre, herrería completa, su asedio es malo solo onagros, arietes
cubiertos y escorpiones, su unidad especial es muy buena el arquero de tiro largo, los
centros urbanos tienen un 50% de descuento en castillos.

12-chinos

Civilización de arquería, tienen arbalasteros, guerrilleros de élite y caballería pesada,


y dactilería, campeones y alabarderos, camellos con armadura, caballería ligera y
caballeros, herrería completa, torres bombarderas, un buen asedio con onagros arietes
pesados y el escorpión pesado más fuerte del juego tiene 4 puntos de daño extra, su
unidad especial es el Chu Ko Nu, muy bueno. sus tecnologías cuestan un 20% menos y
comienzan con 6 aldeanos, pero -200 alimento y -50 madera.

11-coreanos

Una de las mejores civs en islas y BF. Tienen una de las mejores arquearías,
arbalasteros, guerrilleros de élite, artilleros manuales y arqueros a caballo pesados sin
táctica de partos; campeones, alabarderos; caballeros y húsares pero sin pureza de
sangre, torres de bombardeo y una de los mejores asedios del juego sus onagros de asedio
y trabucos disparan a una distancia de +1 y +2 si jugamos en equipos, escorpiones,
arietes cubiertos y cañones y la unidad naval especial el Barco Tortuga; pero no tienen
ni alto horno ni la última placa para la caballería así que sus tropas cuerpo a cuerpo
son débiles. Su unidad especial la carreta de guerra no es destacable.

10-Celtas

Tienen la peor arquería del juego, solo ballesteros, guerrilleros de élite, arqueros a
caballo pesados y sin dactilería ni táctica de partos, y las ultimas placas de arquería;
su milicia es muy buena tienen campeones y alabarderos y se mueven un 15% más rápido pero
les faltan la última placa de milicia; una caballería intermedia porque aunque tengan
paladines y húsares les faltan pureza de sangre y la última placa de caballería; uno de
los mejores asedios del juego y que disparan un 20% más rápido, sus onagros de asedio
tienen 50% más de vida, escorpiones pesados y arietes cubiertos. Su unidad especial es
Invasor de Pastos no es demasiado buena pero tampoco mala.

9-Godos

Civilización de infantería, bastante jodida de vencer ya que sus unidades de infantería


se crean un 50% más rápido 70% si jugamos en equipo prácticamente se crean cada 2
segundos, tienen más 1 de ataque a edificios y cuestan un 25% menos, tienen alabarderos y
campeones; su arquería cuenta con ballesteros, guerrilleros de élite, artilleros manuales
y arqueros a caballo pesados, no tienen dactileria ni táctica de partos; en caballería
tienen caballeros y húsares; en su herrería faltan las placas finales de la caballería y
milicia; buen asedio tienen cañones, onagros, escorpiones pesados y arietes cubiertos. Su
unidad especial es el Huscarle bastante interesante porque, aunque es infantería tiene
resistencia a las flechas y puede ser creado en los cuarteles. Tienen un límite de
población de 210 pero no pueden crear murallas y solo tienen las torres básicas.

8-japoneses

Civilización de infantería y arquería. Tienen la mejor arquería del juego junto con los
sarracenos, arbalastero, artillero manual, guerrillero de élite, arquero a caballo pesado
y todas las tecnologías, infantería con campeones y alabarderos y con un ataque 25% más
rápido, pero tienen una de las peores caballerías, caballeros, caballería ligera y sin
pureza de sangre y sin la última placa defensiva, su asedio tampoco es muy bueno onagro,
ariete cubierto y escorpión pesado. Tienen una de las mejores unidades especiales el
Samurái, la segunda milicia más poderosa y trabucos con sorpresa, se arman y desarman más
rápido. Sus molinos y campamentos cuestan un 50% menos.

7-mongoles

Nos acercamos a los primeros puestos y aquí tenemos a los pacificadores mongoles. Tienen
al campeón, pero solo al piquero, en su arquería tienen al arbalastero, guerrillero de
élite, arquero a caballo pesado completo, su caballería es muy buena tienen al Húsar con
más vida (80) camello con armadura, pero solo tienen al caballero, su asedio es de los
mejores, onagro de asedio, escorpión pesado, ariete de asedio y tienen una bonificación
de velocidad. Su unidad especial es el Mangudai una de las mejores unidades especiales no
tiene la mortal debilidad del arquero a caballo frente a los alabarderos, y es la mejor
arquería contra armas de asedio. La civ además tiene una bonificación cazando animales
salvajes, extraen más alimento.

6-Francos

Si esta civilización tiene algún defecto es que no es de lo mejor aguantando sin oro,
pero si juntaste todo el oro de tu territorio generalmente será suficiente para arrasar a
tu rival y dejarlo llorando como nena chiquita, su milicia tiene al campeón y piquero; en
arquería solo tienen al ballestero pero tienen al artillero manual, guerrillero de élite
y arquero a caballo pesado, su caballería es muy buena tiene la caballería ligera y al
Paladín pero no es cualquier paladín este tiene puntos de vida extra lo que lo convierte
en el paladín más poderoso y temido del juego. Su unidad especial es el Lanzador de
Hachas una unidad que a primera vista no parece la gran cosa solo un tipo que tira
hachas, pero no se dejen engañar esta unidad es una bestia ya que básicamente no tiene
contra unidad más allá del paladín y otras unidades especiales. Tienen las tecnologías
del molino gratis así que son muy buenos juntando alimentos.

5-persas

La civilización con la mejor caballería, Paladines, Húsares, Camellos con armadura, esta
civ lo tiene todo y además cuentan con artilleros manuales en su arquería, ballesteros,
guerrilleros de élite y arqueros a caballo pesado completo, en su milicia es donde tienen
su única debilidad no tienen ni campeones ni espadachines de mandoble solo al espadachín
de espada larga y alabarderos. Un buen asedio, onagros, arietes de asedio, escorpiones
pesados y cañoneros. Su unidad especial es la más poderosa del juego el Elefante de
Guerra Persa una unidad bestial si se enfrentan a una civ sin alabarderos puedes
considerarte el vencedor de ante mano. Tienen buena economía y comienzan con +50 de
alimento y madera

4-Sarracenos

Su milicia tiene al campeón y solo piquero, su arquería completa la mejor junto a la


japonesa, sus camellos con armadura tienen 30 puntos de vida extra, Húsares, solo tiene
un gran fallo en la caballería no tiene ni paladín ni caballero solo al jinete pero somos
sarracenos para que necesitamos paladines? a menos que te enfrentes al Bizantino puedes
arrasar con cualquier civ solo usando los geniales Mamelucos unidad santiagueña si las
hay se cogen todo, caballería, arquería milicia, su contra unidad vendría a ser el
alabardero pero tienen que superar ampliamente la cantidad de mamelucos para poder
vencerlos no hay unidad convencional que pueda derrotar al mameluco en igual de cantidad
y si esto fuera poco su asedio es de los mejores, onagro de asedio, ariete de asedio,
escorpión y cañonero .Pero ten cuidado con el oro usando esta civ es muy gastadora.

3-Bizantinos

Roma nunca cayó, solo cambio de continente. Los Bizantinos, gran civilización, solo tiene
una gran debilidad. Su milicia tiene todo, Su caballería tiene todo, su arquería tiene
todo menos táctica de partos; ¿qué les parece acá tenemos la mejor civilización del
juego, o no? Pues verán a los Bizantinos les falta el alto horno tecnología de herrería
vital para todo lo que ataque cuerpo a cuerpo sin esta es todo más débil, si tienen todo
pero todo es débil, los alabarderos no rinden bien contra los paladines, los campeones,
paladines, húsares, camellos todo es más débil, aunque los alabarderos y camellos tienen
una compensación, son más baratos. Su asedio no es la gran cosa tiene onagros, ariete de
asedio y escorpión pesado. Pero esa civ tiene a una de las mejores unidades especiales,
la catafracta al diablo todo lo demás sos Bizantino solo necesitaras catafractas una
unidad que literalmente arrasa a su paso, es imparable se garcha todo milicia, arquería,
algunos te dirán que el camello le hace frente pero a menos que sea un camello sarraceno
no tienes que preocuparte mucho porque su única contra unidad de verdad es el Paladín y
como no todas las civs lo tienen, las que no, pueden tirar gas pimienta antes de
enfrentar a los Bizantinos.

2-Teunones

Los Germanos Civilización de grandes guerreros, antes del Führer Adolf y sus Wermatch
estaba Federico Barbarroja con sus caballeros de la orden Teutónica (aunque en la
realidad la orden es de después de su muerte) Si te parece que esta civilización es la
mejor tienes buenas razones para afirmarlo en su arquería solo tienen al ballestero, pero
tienen al artillero manual, para que tener arbalasteros, tampoco tienen arqueros a
caballo pesados, tienen al guerrillero de élite y al artillero manual, suficiente. La
milicia es completa. Su caballería tiene al Paladín, pero no es perfecto le falta
ganadería así que es un paladín lento y carecen de caballería ligera solo tienen al
explorador y he aquí su debilidad si tan solo tuvieran al caballero ligero serian
excelentes durando sin oro pero este pequeño defecto me hizo ponerlos en segundo lugar.
Su asedio es de los mejores Onagro de asedio, Ariete de asedio, escorpión y cañoneros; y
por si fuera poco todo esto tienen a la Milicia más poderosa del juego, el Caballero
Teutón, un tanque echo hombre su única debilidad es la arquería a la que por su
increíblemente baja velocidad los deja muy vulnerables pero si sabes cuidarlos son
invencibles, paladines, un castillo, les chupa un huevo estos soldados arrasaran con todo
como si se enfrentaran a Polonia y Francia fusionadas. Además cuentan con una gran
habilidad especial de civ, sus granjas solo cuestan 40 de madera en vez de 60, gran
ventaja. También poseen la torre bombardera.

1-españoles

Su arquería no tiene ni ballestero solo al arquero, pero tiene al artillero manual y con
una bonificación, dispara un 15% más rápido es el mejor artillero manual junto al turco,
también tienen al guerrillero de élite y arquero a caballo pesado. Milicia completa,
caballería completa, pero sin el camello que no es necesario realmente. lo único que le
falta a su ejército es el onagro de asedio solo tiene al normal, escorpión, ariete
cubierto y cañoneros también con la bonificación de disparar un 15% más rápido y cuentan
con la torre bombardera. Tienen 3 grandes habilidades especiales de civilización, las
mejoras en la herrería no necesitan oro y tienen una bonificación del 33% juntando oro
con carretas, así que si juegas en equipo puedes nadar en oro y sus constructores
trabajan un 30% más rápido. En la economía tienen un fallo, no tienen la última mejora de
molino así que si eres español deberás hacer granjas extra. Su unidad especial es el
conquistador español, buena unidad especial, aunque no entre las 5 mejores si la pondría
entre las 10. Básicamente con esta civ tienes a los mejores soldados, solo le falta el
onagro de asedio, y tienen mucho oro extra si juegas en equipo y si este se te acaba
puedes utilizar sus unidades trash que están completas. Si los comparamos con los
teutones tienen mejor arquería y caballería e igual infantería, pero el teutón tiene
mejor asedio y economia.

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