Anteproyecto de grado
DIRECTOR:
EDWIN YESIDH RIOS CONTRERAS
INGENIERO ELECTRONICO
Pág.
3
5.2.2.Etapa de Análisis, Interpretación e identificación de hallazgos. .................. 52
5.2.3.Etapa de Diseño ............................................................................................... 52
5.2.4.Etapa de elaboración y construcción del prototipo. ...................................... 52
6.CRONOGRAMA ........................................................................................................... 54
7.PRESUPUESTO ........................................................................................................... 55
8.BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................ 57
4
LISTA DE ILUSTRACIONES
5
LISTA DE TABLAS
6
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La minería tiene dos grandes facciones, la minería que se realiza a cielo abierto que
es la que se utiliza para la extracción de materiales valiosos (oro, plata, cobre,
plomo, cinc, uranio, carbón), estas minas reciben el nombre de minas de cielo
abierto gracias a la construcción de pozos o tajos en la superficie de la tierra, por
otro lado se encuentra la minera subterránea la cual es más peligrosa tanto por la
concentración de gases como por sus situación geográfica y laberinto de túneles
que la atraviesan.
La minería subterránea crea espacios bajo tierra en los cuales trabajan los seres
humanos, las condiciones de trabajo, incluidas la humedad ambiental, la
temperatura del aire, la presencia de radiaciones nocivas o gases explosivos, la
presencia de agua, la formación de polvo y la emisión de ruido.
7
Convirtiendo estas zonas de explotación en zonas que fácilmente se vuelven
inestables geológicamente hablando.
1
Agencia Nacional De Minas, informe de gestión 2013 [en línea]
<https://www.anm.gov.co/sites/default/files/Documentos/informedegestionanm-2013.pdf>
8
Del total de emergencias reportadas en el año 2012 se tuvo un resultado de 57
trabajadores ilesos, 30 heridos y 102 fallecidos; mientras que a 31 de diciembre de
2013 se reportaron 40 ilesos, 62 heridos y 89 fallecidos2.
Con base en las emergencias reportadas, la mayor causa de accidentes han sido
los ocasionados por derrumbes (38%), seguido por los asociados a atmósferas
contaminadas (13%) y riesgos electromecánicos (12%). Los departamentos que
presentan mayor accidentalidad han sido Boyacá (29%), Cundinamarca (20%) y
Antioquia (15%)3
2
Agencia nacional de minería Estadisticas 2017 [en linea]
< https://www.anm.gov.co/?q=emergencias_mineras>
3 Ibid, p15
4 Ibid, p18
9
2. JUSTIFICACION
El mapa obtenido dará una visión más clara de cómo está construida y distribuida
la mina, los entes encargados determinaran que la zona escaneada y posiblemente
excavada sea segura, obteniendo que las estadísticas de mortalidad y emergencias
producidas disminuyan hasta el punto de que la minería subterránea sea igual de
segura que la minería a cielo abierto.
También se tiene que tener en cuenta que con la implementación de esta tecnología
los costos de inversión en indemnizaciones, tiempo y recursos se verán afectadas
de manera positiva, es decir que los gastos se verán reducidos.
10
3. OBJETIVOS
11
4. MARCO REFERENCIAL
Desde que en 1917 el escritor Karel Capek6 usara el término robot para referirse a
unas máquinas en forma de humanoide, han tenido que aparecer numerosos
avances tecnológicos y pasar más de medio siglo, para que el autor de este
proyecto haya podido realizar un robot articulado en un espacio de tiempo
relativamente corto y con un presupuesto mucho más reducido.
12
el primer robot comercial por Planet Corporation, estaba controlado por interruptores
de fin de carrera y levas.
Bajo el punto de vista anterior es fácil comprender la definición dada por la RIA,
aunque actualmente se podría decir que se ha quedado pequeña, ya que en el 2000
existen muchas más aplicaciones que no responden a las características anteriores
13
y no por ello dejan de ser robots. Además, se está produciendo un cambio en la
actitud de la sociedad respecto a la robótica, todo por la sucesiva aparición de
aplicaciones que, de no haber sido por ella, no podrían haberse llevado a cabo. Al
principio existió un sentimiento generalizado de oposición al robot, se consideraban
más enemigos que amigos, siendo la razón principal el temor a ser sustituido.
Otro concepto era la forma que tenía que tener un robot. Al principio la mayoría
opinaba que un robot tendría un aspecto humanoide, con pies, manos, cabeza, más
o menos inteligente y que estaba al servicio de su amo. Si hubiese que buscar un
motivo de esto se podría decir que fueron las películas, libros, series de TV, etc., las
que emplearon la figura del humano y le pusieron un cerebro electrónico. Por
ejemplo, se podrían citar las numerosas obras del escritor Isaac Asimov que tenían
como protagonistas a robots. Fue este escritor el que enunció las tres leyes de la
robótica9 , en ellas se puede ver la preocupación inicial del hombre en mantener el
control de los engendros mecánicos, como si hubiese un temor a una revolución de
una raza mecánica. Este argumento se ha usado en infinidad de películas y cuentos,
teniendo un ejemplo clarísimo en el robot TERMINATOR10. Las tres leyes de la
robótica, enumeradas más abajo, sirvieron en un principio para discutir el futuro
9 Isaac Asimov, Runaround' 1942 revista 'Astoundig Science Fiction' (línea 7, página 100). Editor
John Campell.
10 'The Terminator'. Película dirigida por James Cameron en 1984. Orion Pictures International.
14
amenazador de los robots, pero dado que todavía no se ha alcanzado dicho
momento, se han usado más para escribir novelas que para construir robots, por lo
menos hasta que estos no alcancen un grado de desarrollo, hablando de
inteligencia, mucho mayor del actual.
Actualmente, la robótica sigue avanzando con paso firme, pero con un ritmo menor
que el previsto por los expertos en los años 80. Además, la sociedad ha asumido el
papel de estos, considerándolos como herramientas, sin una forma típica y con una
inteligencia mínima en comparación con la del ser humano. La evolución de la
tecnología ha permitido desarrollar nuevos materiales, sensores y chips que han
facilitado y abaratado considerablemente la construcción de robots. Sin embargo,
todavía no se ha producido la explosión que ocurrió con los ordenadores
personales, que pasaron de ser un privilegio de empresas multinacionales y
universidades, a ser un electrodoméstico más dentro de una casa. Es más, es
normal que al adquirir un ordenador se le permita al comprador seleccionar los
diferentes componentes que lo van a integrar. Y todo se debe al acercamiento que
sufrió la informática al público no especializado, todo cuando su uso se volvió más
sencillo, barato y con aplicaciones más potentes y flexibles que las tradicionales.
Por ejemplo, se puede destacar el paulatino desuso de las máquinas de escribir en
favor de las aplicaciones de procesamiento de textos.
15
en general. Esta opinión es una apuesta de futuro, avalada por la aparición a lo largo
de estos últimos años, de robots y proyectos muy llamativos, que han facilitado los
cambios de opinión de las personas hacia los robots. Ya no se ven como los grandes
enemigos sino todo lo contrario: son tratados como herramientas amigas, que tratan
de ayudar y de facilitar el trabajo.
Esto último es un poco exagerado, seguro que más de una vez se ha desesperado
por problemas con su ordenador, coche, etc. y ha pensado que cada día la sociedad
lo tiene más complicado. Pero la prueba está ahí, delante de todos nosotros. Sin ir
más lejos, en 1997 un pequeño robot móvil aterrizó en Marte permitiendo que
millones de espectadores pudiesen apreciar fotografías captadas desde 191
millones de kilómetros de la Tierra. Este pequeño robot llamado Sojourner, más
conocido como Pathfinder (nombre de la misión), recordó los primeros pasos de la
llegada del hombre a la Luna y aumentó las esperanzas de que algún día, más
cercano que lejano, el hombre llegará a Marte.
Otro caso parecido fue el robot sumergible que bajó a 3500 metros de profundidad
para introducirse en los restos del Titanic con objeto de fotografiarlo. En esta
ocasión el robot se llamaba Jason Junior y se operaba por control remoto. Los
ejemplos anteriores muestran aplicaciones fuera de la industria como tal, y no son
las únicas: otros campos como la medicina, aeronáutica y agricultura se
beneficiaron con la llegada de robots telecontrolados para realizar operaciones,
aviones espías autónomos y los sistemas de recolección y envasado directo.
16
4.2. ESTADO DEL ARTE
Los primeros robots móviles aparecen a mediados del siglo XX, Willian Grey Walter
construyó dos robots autónomos, Elmer y Elsie en 1949.
17
Posteriormente entre 1961 y 1963 en el Instituto la Universidad John Hopkins se
desarrolla el robot Beast que era capaz de identificar tomas de corrientes y
aproximarse a ella para recargar su batería de forma autónoma.
18
Ilustración 4 Robot Shakey. (1966-1972)
14
Sri international, Shakey the robot, 1996 [en linea]
< https://www.sri.com/work/timeline-innovation/timeline.php?timeline=computing-
digital#!&innovation=shakey-the-robot>
19
Ilustración 5 Robot Sojourne
15
NASA, Mars Mission Pathfinder,2017
< https://www.nasa.gov/mission_pages/mars-pathfinder>
20
Ilustración 6 Robot Curiosity
16
Nasa, Curiosity Mission [en linea]
< https://www.nasa.gov/mission_pages/msl/multimedia/gallery/pia14156.html>
21
Ilustración 7 Robot radar, Desarrollado por Yang&Park
El FAMPER de Kim, Shama & Ivengar del 2010, además de contar con cuatro
orugas está dotado de una cámara de radio frecuencia y un sistema LED para la
iluminación del ambiente de trabajo.
17
Semanticsholar, Radar Robot[en linea]
<https://www.semanticscholar.org/paper/Augmenting-traversability-maps-with-ultra-wideband-
Ahtiainen-Peynot/3a8da01fcb5157c95cff24b20c607b933e7c327e>
22
Ilustración 8El Famper de Kim,Shama & Ivengar
18
Kim,Shama & Ivengar, Famper, 2010 [en linea]
<https://www.researchgate.net/figure/The-robot-agent-FAMPER_fig1_224141693>
19
iRobot Corp, Robot PackBot, [en linea]
<https://www.army-technology.com/projects/irobot-510-packbot-multi-mission-robot/>
23
Desarrollado por Aquiles Robotic Systems, el Aquiles es un robot destinado para la
inspección y es utilizado por la industria Aero especial.
20
Aquiles Robotic Systems, Aquiles [en linea]
<http://www.aquilesrobotic.com/robotica/aquiles-protector/>
21
Tohoku Universitiy, Robot quince [en linea]
<https://www.nippon.com/es/views/b00904/>
24
El Survivor Boddy desarrollado por el Centro para la Búsqueda y Rescate Asistido
por Robots (CRASAR) de la Universidad de Texas A&M, está programado con
personalidad humana y se puede comunicar con las víctimas atrapadas.
22
Texas A&M, Robot Survivor Buddy, [en linea]
<https://www.nippon.com/es/views/b00904/>
23Euronews, Robots al rescate, 2017 [en linea]
<http://es.euronews.com/2017/04/10/robots-al-rescate>
25
Ilustración 13 Prototipos europeos de rescate y el equipo de trabajo.
26
4.3. Proyectos de Mapping
24
http://bibliotecadigital.usbcali.edu.co/bitstream/10819/3117/1/Modelo_metodologico_proyectos_pelaez_2
013.pdf
27
TZN Lo Stadio Tour 2015 Stage Mapping Sin lugar a dudas uno de los diseños de
escenarios en vivo en los que la técnica de Video Mapping suma una importancia
vital al conjunto del show.25
Fuente: http://mapp3d.es/blog/mapping-2/
25
Mapp3d, kanga [en linea]
<http://mapp3d.es/blog/mapping-2/>
28
4.4. MARCO LEGAL
La Ley 685 de 2001 o Código de Minas Colombiano. La Ley 685 de 2001 o Código
de Minas constituye la principal regulación de la actividad minera en Colombia. En
él se incorporan los diferentes principios y objetivos en relación con la exploración
y explotación de los recursos mineros.
Además, el Código estipula las condiciones y modalidades en las que se les puede
otorgar a organismos públicos o privados el aprovechamiento de los recursos,
especialmente los no renovables; otorgándole suma importancia al concepto de
concesión minera.
29
Decreto 1073 de 2015. El Decreto 1073 de 2015 describe, en primer lugar, la
estructura del Sector Minero Energético, nombrando en orden jerárquico las
instituciones encargadas de velar por el correcto funcionamiento del sector para
después centrarse en su régimen reglamentario.
30
Con respecto a la Salud y Seguridad en el trabajo tenemos lo siguiente:
NOMBRE TEMA
Ley 9 de 1979 Código Sanitario Nacional.
Por la cual se dictan medidas sanitarias, Título III,
Salud Ocupacional, artículos 80 al 118, normas
para preservar y conservar y mejorar la salud de los
individuos en sus ocupaciones.
Norma Técnica Colombiana NTC Realización de Inspecciones planeadas
4114
Resolución 2400 de 1979 Estatuto de Seguridad Industrial.
Por el cual se establecen disposiciones sobre
vivienda, higiene y seguridad en los
establecimientos de trabajo.
Resolución 2413 de 1979 Reglamento de higiene y seguridad para la
industria de la construcción
Resolución 2013 de 1986 Comité Paritario Salud Ocupacional
Ley 361 de 1997 Mecanismos de integración social de las personas
con limitación
Circular Unificada de la Dirección Condiciones del lugar de trabajo
Nacional de Riesgos Profesionales
de 2004
Decreto 4369 de 2006 Reglamenta la investigación de Accidentes e
Incidentes de Trabajo
Por el cual se dictan disposiciones para la
Decreto 1443 de 2014 implementación del Sistema de Gestión de la
Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST)
Decreto 1072 de 2015 Por medio del cual se expide el Decreto Único
Reglamentario del Sector Trabajo
Ley 1561 de 2012 Por la cual se establece un proceso verbal especial
para otorgar títulos de propiedad al poseedor
material de bienes inmuebles urbanos y rurales de
pequeña entidad económica, sanear la falsa
tradición y se dictan otras disposiciones.
Ley 30 de 1992 Por el cual se organiza el servicio público de la
Educación Superior.
Guía Técnica Colombiana GTC 45 Guía para la identificación de los peligros y la
valoración los riesgos en Seguridad y Salud
Ocupacional
Fuente:Autores
31
4.5. MARCO TEÓRICO
4.5.1. La Robótica.
De otra parte, la robótica tiene como intención final complementar o sustituir las
funciones de los humanos en las tareas más tediosas o peligrosas, alcanzando en
algunos sectores aplicaciones masivas. Las cuales se pueden resumir en cuatro:
Además, hay que aceptar que la robótica ofrece grandes beneficios sociales,
resolviendo problemas cotidianos en todos los sectores y edades de la población.
Son evidentes sus aplicaciones en el área de la salud entre otros.
32
- La robótica industrial.
- La robótica de servicios.
Las catástrofes naturales no han sido ajenas al interés de los diseñadores desde
los años 80, el Departamento de Bomberos de Tokio (Japón) llevan usando robots
desde 1986. Yuki-taro T-53, por ejemplo, es llamado a filas cada vez que un
terremoto azota la ciudad o sus proximidades y produce daños en edificios. Se trata
de un vehículo con unos brazos mecánicos capaces de levantar hasta 100 kg de
carga sin dificultad.
En 2010 incorporaron una nueva máquina para salvar a las víctimas de un desastre
o incendio que yacen en zonas demasiado peligrosas o de difícil acceso para los
especialistas en rescate. El robot usa sus "manos", con forma de tenazas, para
agarrar a los heridos y colocarlos sobre una cinta transportadora, que los sitúa a
salvo en el interior de un vagón. Y se maneja por control remoto.
Y desde hace años cuentan con el Water Searcher, un robot submarino que busca
víctimas bajo el agua y las extrae con delicadeza a flote para que los servicios de
emergencias hagan el resto. Y con Fire Searcher, encargado de inspeccionar
33
lugares incendiados equipado con una cámara, un sensor de calor, detectores de
gas y otros instrumentos para garantizar que todo es seguro antes de "dar vía libre"
a sus compañeros humanos28.
Son los niveles proporcionados por la torre Bot. El nivel inferior Nivel Físico
representa el primer paso y el superior Nivel de Cooperación el último. Realmente
no es necesario llegar hasta el último nivel, dependerá de la aplicación en concreto.
Nivel Físico
Nivel de Reacción
Nivel de Control
Nivel de Inteligencia
Nivel de Comunidad
Nivel de Cooperación.
Lo que sí es importante es empezar por el primer nivel para evaluar las necesidades
y tener un cierto orden de prioridades. También es evidente que, a medida que se
avanza, se puede retroceder para ajustar detalles que hayan quedado pospuestos
en niveles anteriores. La información se ha obtenido del documento titulado Torre
Bot.
<https://inversioneslopramsac.wordpress.com/2017/01/16/torre-bot/>
34
El significado de cada nivel es el siguiente:
35
conocimiento de la existencia de otros, tal que posean la capacidad de
cooperar para el buen desarrollo de una tarea.
Estos cuatro elementos rígidos del manipulador constituyen los eslabones, que
están conectados por juntas(articulaciones), permitiendo un movimiento relativo de
los eslabones vecinos. Estas juntas pueden ser giratorias (o de revolución), cuando
el movimiento permitido es de rotación; en este caso sus desplazamientos son
36
llamados ángulos de junta, o juntas deslizantes (o prismáticas), en las cuales el
desplazamiento relativo entre los eslabones es una traslación, a veces
llamada compensación de junta.
Eléctricos. Los motores eléctricos son los más utilizados, gracias a su precisión y la
facilidad de control
Controlador.
37
Efector terminal. Herramienta o aprehensor.
38
En este sentido, en la Cartilla sobre minería, del Ministerio de Minas y Energía se
define la minería como ―la actividad económica mediante la cual se extraen
selectivamente de la corteza terrestre, diferentes tipos de minerales que son básicos
para la producción de materiales empleados por la sociedad moderna y que son
básicos en el diario vivir. Y se define, en el mismo texto, a los minerales como
―sustancias cristalinas naturales por lo general inorgánicas, con características
físicas y químicas determinadas formados como resultado de los procesos
geológicos.
39
o Si puede destruirse para generar un producto nuevo, sigue la cadena
de producción hasta entrar en etapa de Abastecimiento (depende del
producto a generar).
En relación al tipo de explotación en minería existen dos formas básicas: la del tipo
subterráneo y la denominada a cielo abierto.
Minería subterránea: Comprende todas las actividades que se realizan para extraer
las materias primas depositadas debajo de la tierra y transportarlas hasta la
superficie. El acceso a los recursos se efectúa por galerías y pozos que están
comunicados con la superficie.
Minería a cielo abierto: Se designa de esta manera a toda excavación realizada por
encima del terreno con el objeto de extraer cualquier mineral de un depósito natural,
comprendiendo otras denominaciones tales como pozos, socavones o minería de
superficie. Abarca las canteras y salinas, entre otros.
Si bien la mayoría de los problemas que afectan a los trabajadores son similares
para ambas formas de trabajo, la minería subterránea presenta características
especiales que la hacen mucho más peligrosa.
40
La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha definido tres niveles de prevención
de riesgos del trabajo
PREVENCIÓN PRIMARIA
Es aquella mediante la cual se eliminan todos los riesgos del trabajo.
PREVENCIÓN SECUNDARIA:
Se realiza mediante el diagnóstico temprano de las exposiciones que pueden
producir alteraciones a la salud.
PREVENCIÓN TERCIARIA
Su objeto es limitar la incapacidad a través de la rehabilitación
CONTROL DE LOS RIESGOS: son aquellas acciones que se ejecutan sobre las
instalaciones, procesos, equipos, organización del trabajo y otros, para eliminar los
riesgos o minimizarlos de forma tal que se asegure que los trabajadores no sufrirán
daño.
41
Este proceso preventivo debe ser un PROCESO CONTÍNUO, ya que las
condiciones de trabajo y los riesgos en las explotaciones mineras sufren
permanente variaciones: condiciones geológicas inestables, modificaciones de los
estratos, variaciones climáticas, cambios de condiciones de trabajo, incorporación
de trabajadores sensibles a determinados riesgos y otros.
ACCIDENTE DE TRABAJO
Cuando el accidente origina pérdidas materiales, paralización del trabajo u otro tipo
de daños de índole económica, pero no produce lesiones se denomina incidente.
42
4.6. MARCO CONCEPTUAL
La inspección es una palabra que proviene del latín inspecto y hace referencia a la
acción y efecto de inspeccionar (examinar, investigar, revisar). Se trata de una
exploración física que se realiza principalmente a través de la vista.
El concepto nace en Estado Unidos en los años 70 del siglo XX y fue definido como
una nueva conciencia que usa la tecnología de entornos multimedia por medio de
pantallas múltiples, realidad virtual y performance. A fines del siglo XX, obras
representativas como: Displacements (Michael Naimark, 1980-2005), Corps
étranger (Mona Hatoum, 1994), Ebb y Please (Amy Jenkins, 1996), Man She (Tony
Oursler, 1997) y The homeless projection: a proposal for the city of New York
(Krzysztof Wodiczko, 1986) marcan el punto en el que el video mapping se puede
extender a todo tipo de campos y proyectos
43
El mapping más habitual es el que vemos sobre los edificios monumentales
acompañados de sonidos para efectuar un mayor espectáculo.
De esta forma se permite una interacción con el público y se crea una relación entre
el arte, la tecnología y la sociedad. Estas son características primordiales en el
arte contemporáneo. Actualmente el Video Mapping no solo es una técnica de
proyección, ya que puede ser utilizado por tecnologías como pantallas de leds,
vídeo muros etc.
31
Marta Gonçalves Miranda, Video maping , 2016 [en linea]
<https://nit.pt/out-of-town/back-in-town/terreiro-paco-video-mapping?collection_id=70444>
44
El videomapping como realidad aumentada proyectada, permite y facilita pensar en
la educación, entendiéndose que este tipo de tecnologías tienen un futuro
prometedor en este campo, en tanto permiten encontrar formas didácticas de
comprender la realidad, aumentar la posibilidades de asimilación del individuo y
permitir los procesos de inferencia que transforman el objeto (modelo a escala) en
conocimiento, al hacerlo más contextualizado como señalan varios autores tales
como Prendes(2015) o Garnica & Calderon (2015).
Ilustración 17 Imagen en 3D
32
Muy Computer, 3D Semiconductor, 2017 [en linea]
< https://www.muycomputer.com/2017/03/27/semiconductores-3d-limites-silicio/>
45
Definición.
El Digital 3D, simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un
objeto tridimensional real. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine
reproduce olas imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 cuadros por segundo
intercaladamente.
Durante la proyección, se suele emplear algún filtro que separa (de distinto modo
según la técnica) las imágenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo
independientemente. La corteza cerebral interpreta estas imágenes añadiendo la
sensación de profundidad, del mismo modo que normalmente recibe imágenes con
distintos puntos de vista de cada ojo.
46
4.7.4. El Sensor Kinect33
33
Salvatore Juan E; Osio Jorge: “Detection de objetos utilizando el sensor Kinect”; 12th Latin American and
Caribbean Conference for Engineering and Technology. Guayaquil, Ecuador July 22-24, 2014. Pp 3:5.
34
Robot Globe, Kinect For XBOX 360 , 2015 [en linea]
< http://robotglobe.org/now-kinect-3d-camera-can-also-be-used-in-bright-sunlight-for-outdoor-
applications/>
47
Como se puede ver en la figura, son cuatro los elementos principales que componen
el dispositivo: una cámara RGB en resoluciones de 640x480 (VGA) y 1280x1024
píxeles, sensor de profundidad (proyector IR + cámara IR) en resoluciones de
640x480 (VGA), 320x240 (QVGA) y 80x60 píxeles; un motor para controlar la
inclinación del dispositivo y un arreglo de cuatro micrófonos distribuidos a lo largo
del sensor.
Cámara RGB:
Dependiendo del SDK (Software Development Kit) utilizado, esta cámara es capaz
de operar con dos formatos de imagen: formato RGB y formato YUV. En formato
RGB, hasta treinta imágenes pueden ser generadas por segundo (30fps). Las
imágenes en formato YUV sólo están disponibles en una resolución de 640x480
píxeles y a solo 15fps35.
Sensor de profundidad:
Este sensor utiliza luz estructurada infrarroja para su funcionamiento. La fuente de
luz infrarroja (laser más rejilla de difracción), proyecta un patrón de puntos sobre la
escena que es leído por un sensor de infrarrojos monocromático CMOS. El sensor
detecta los segmentos de puntos reflejados y estima la profundidad a partir de la
intensidad y la distorsión de los mismos. Microsoft, la empresa propietaria del
sensor, no ha hecho ninguna publicación en relación al algoritmo empleado para
estimar la profundidad. Sin embargo, varios investigadores han intentado deducirlo
por medio de un proceso de ingeniería inversa.
48
muy marcados y guarda el patrón para ese plano. Posteriormente, la profundidad
para cada pixel se calcula eligiendo una ventana de correlación pequeña (9x9 ó 9x7)
y se compara el patrón local en ese píxel con el patrón memorizado en ese píxel y
los 64 píxeles vecinos en una ventana horizontal. (Córdova Lucero, 2012)
Si el valor de un píxel del mapa es cero, significa que el sensor no pudo estimar la
profundidad para esa región por no cumplirse alguna de estas condiciones.
(Córdova Lucero, 2012) (Microsoft Corporation, 2013)
49
Limitaciones:
El sensor Kinect tiene varias limitaciones que hacen que la profundidad de ciertas
regiones de la escena no se pueda estimar o si se estima, la fiabilidad de los datos
no es aceptable. Estas limitaciones vienen condicionadas tanto por factores
internos, debidos a la arquitectura del dispositivo; como externos, debidos a la
naturaleza de la escena. En el primer grupo (factores internos) se tienen las
siguientes limitaciones:
50
5. METODOLOGÍA
51
En ella además de la ubicación de fuentes bibliográficas existentes, bibliotecas
técnicas. Se utilizarán las herramientas informáticas que permita el medio para que
la localización e identificación de la documentación requerida para el desarrollo de
la investigación.
5.2.3.Etapa de Diseño
52
Ilustración 19 Diagrama de Proceso del Proyecto
Fuente:Autores
53
6. CRONOGRAMA
OBJETIVOS DURACION Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre
Revisar el estado de
arte de los
proyectos que se
han desarrollado 3 meses
bajo la temática de
escaneo y mapping
en 3D
Diseñar un vehículo
que cumpla con las
especificaciones
adecuadas para
poder soportar
1 MES
trabajos fuertes,
logrando encontrar
un equilibrio
adecuado entre
precio y calidad.
Construir el
prototipo
establecido en la
etapa de diseño
adecuando el sensor 2 MESES
Kinect para suplir las
necesidades
establecidas en la
etapa anterior.
Desarrollar los
algoritmos de
control del vehículo
y del software de 1 MES
procesamiento para
la señal captada por
el sensor Kinect.
Realizar pruebas
para la verificación y
corrección de los
posibles errores que
1 MES
se van generando al
momento de la
puesta en marcha
del proyecto.
54
7. PRESUPUESTO
VALOR
DESCRIPCIÓN CANTIDAD HORAS TOTAL RESPONSABLE
UNITARIO
Recurso humano
$ $ Jorge Palencia-
Director 1 16
25,000 400,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Autor 0 0
- - Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
Subtotal
400,000 Juozas Slapaitis
EQUIPOS
$ $ Jorge Palencia-
Arduino 1 0
60,000 60,000 Juozas Slapaitis
Motoreductores $ $ Jorge Palencia-
4 0
18 Kg 128,000 512,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Modulo l298 2 0
25,000 50,000 Juozas Slapaitis
Servomotor $ $ Jorge Palencia-
1 0
360º 40,000 40,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Sensor Kinect 1 0
190,000 190,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Bateria liPo 7.4V 1 0
80,000 80,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Estructura 1 0
300,000 300,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
HUB 02 2 0
33,000 66,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Sproket 2 0
72,000 144,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
Orugas 2 0
95,000 190,000 Juozas Slapaitis
$ $ Jorge Palencia-
cable UTP x10m 2 0
10,000 20,000 Juozas Slapaitis
Cable Full $ $ Jorge Palencia-
1 0
Duplex x10m 10,000 10,000 Juozas Slapaitis
tornilleria $ $ Jorge Palencia-
38 0
vairada 1,000 38,000 Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
Subtotal
1,700,000 Juozas Slapaitis
INSUMOS Y PAPELERIA
$ Jorge Palencia-
Implementación del Hardware
200,000 Juozas Slapaitis
55
$ Jorge Palencia-
implementación de Software
200,000 Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
impresión, fotocopias, empastado
250,000 Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
otros insumos
250,000 Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
Subtotal
900,000 Juozas Slapaitis
$ Jorge Palencia-
Total
3,000,000 Juozas Slapaitis
56
8. BIBLIOGRAFIA
Aviles Oscar, Bello Juan, Caparroso Iván; “Una introducción a la robotica industrial”;
Revista de la facultad de ingeniería; Universidad Nueva Granada; Noviembre 1999;
Pp, 15.
Min Minas. “Censo minero departamental colombiano”; Bogotá D.C.; 2016. Pp. 63.
Min Minas; “Seguridad en las Labores Mineras Subterráneas”; Bogotá D.C.; 2016.
Pp. 50.
57
Ponticelli Roberto C.; Sistema de exploración de terrenos con robots móviles;
Aplicación en tareas de detección y localización de minas antipersonas.”;
Universidad Complutense de Madrid. Madrid, España; 2011; Pp, 347: Pdf, Tesis
Doctoral. Recuperado abril 25 de 2018.
58