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Dominios del Clerígo 3.

5
Por DM Daedalous
Ley

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
+2 CA, TS, anula control mental, armas Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega
1 … Protección contra el Caos
naturales y convocados
2 … Calmar emociones Calma 1d6/niv sujetos Enc V,S,DF 1a Medio Max 30 pies Conc, 1 rnd/niv (D) Vol niega *
+2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1a Contacto 10 pies / invertido 10 min/niv Vol niega
3 … Círculo mágico contra Caos
naturales y convocados / Puede ser invertido atrapa
Atonta 1 r y daño 1d8/2 nivs (máx 5d8) caos o Evoc V,S 1a Medio Explosión cubo 30’ lad Instantáneo Ref parc *
4 … Ira del orden 1d6/n (máx 10d6) ajeno caótico. Si Neutral,
mitad efecto, no atont. Alin legal, niega
+4 bonus o Exorsismo (contacto) o rompe Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv / dischrgd Especial
5 … Disipar el Caos
encantamientno (contacto)
6 … Inmovilizar monstruo Mantiene Monstruo indefenso Enc V,S,M 1a Medio 1 criatura viviente 1 rnd/niv (D) Vol niega *
7 … Máxima (0) Mata paraliza, debilita a no legal Evoc V 1a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - *
8 … Escudo de la ley +4 CA, +4 TS, RC 25 vs Caos (Centro tu) Abjur V,S,F 1a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *
9 … Convocar monstruo IX º Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
º Sólo legales
Caos

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
+2 CA, TS, anula control mental, armas Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega
1 … Protección contra la Ley
naturales y convocados
2 … Estallar Vibración sónica, daña obj /criat cristal 1d6 Evoc V,S,DF 1a Cercano 3-pies rad, 1 lb/niv Instantáneo Especial *
+2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1a Contacto 10 pies / invertido 10 min/niv Vol niega
3 … Círculo mágico contra la Ley
naturales y convocados / Puede ser invertido atrapa
Ralentiza 1d6 r y daño 1d8/2 nivs (máx 5d8) Evoc V,S 1a Medio Expansión 20’ radio Isntantáneo Vol parc *
4 … Martillo del caos legal o 1d6/n (máx 10d6) ajeno legal. Si
Neutral, mitad efecto, no ral. Alin caos, niega
+4 bonus o Exorsismo (contacto) o rompe Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv / dischrgd Especial
5 … Disipar Ley
encantamientno (contacto)
6 … Animar objetos Objeto ataca enemigos Trans V,S 1a Medio 1 cu pies/niv 1 rnd/niv -
7 … Palabra del caos (0) Mata paraliza, debilita a no caótico Evoc V 1a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - *
8 … Capa del caos +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu) Abjur V,S,F 1a 20 pies 1/niv in 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *
9 … Convocar monstruo IXº Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
º Sólo caóticos
Mal

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Protección contra el Bien +2 CA, TS, anula control mental, armas Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega
naturales y convocados
2 … Profanar Llena área energía negativa (revés consagrar) Evoc VSM,DF 1 a Cercano 20-pies radio 2 h/niv - *
3 … Círculo mágico contra el +2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 pies / invertido 10 min/niv Vol niega
bien naturales y convocados / Puede ser invertido atrapa
4 … Azote sacrilego Indispone 1d4 r y daño 1d8/2 nivs (máx 5d8) Mal V,S 1a Medio Expansión 20’ radio Instantáneo Vol parc *
bueno o 1d6/n (máx 10d6) ajeno bueno. Si
Neutral, mitad efecto, no inds. Alin mal, niega
5 … Disipar Bien +4 bonus o Exorsismo (contacto) o rompe Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv / dischrgd Especial
encantamientno (contacto)
6 … Crear Undead Necrófagos/ necrarios/ momias/ mohgrs Nigro V,S,M 1 hora Cercano 1 Cadaver Instantáneo -
Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o más Niv lanzador
7 … Blasfemia (1) Mata, paraliza, debilita a los no Malvados Evoc V 1a 30 pies 30-pies rad explosion Instantáneo - *
8 … Aura sacrílega +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu) Abjur V,S,F 1a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *
9 … Convocar monstruo IX º Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
º Sólo malvados
Bien

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Protección contra el Mal +2 CA, TS, anula control mental, armas Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega
naturales y convocados
2 … Auxilio divino +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Enc V,S,DF 1a Contacto Criatura viviente 1 min/niv - *
3 … Círculo mágico contra el Mal +2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1a Contacto 10 pies / invertido 10 min/niv Vol niega
naturales y convocados / Puede ser invertido atrapa
4 … Castigo divino Ciega 1 round y 1d8/2 nivs (máx 5d8) maligno Bien V,S 1a Medio Explosión 20’ radio Instantánea Vol parc *
o 1d6/n (máx 10d6) ajeno maligno. Si Neutral,
mitad efecto, no ciega. Alin Bueno, niega
5 … Disipar el Mal +4 bonus o Exorsismo (contacto) o rompe Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv / dischrgd Especial
encantamientno (contacto)
6 … Barrera de cuchillas Hojas 1d6 daño/niv (máx 15d6) +4 CA detrás Evoc V,S 1a Medio Hasta 20’ /niv rad o 10 min/niv Ref niega *
de barrera, +2 TS Ref muro 5’ a – 20’ h/niv
7 … Palabra sagrada (0) Mata paraliza, debilita a no bueno Evoc V 1a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - *
8 … Aura sagrada +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu) Abjur V,S,F 1a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *
9 … Convocar monstruo IX º Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
º Sólo bueno
Agua

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
20% fallo; 50% a más de 5 pies. Consumida Conj V,S 1a 20 p Rad 20’ h 20’. disipa 1 min/niv -
1 … Niebla de oscurecimiento
por ataques de fuego
2 … Nube brumosa 20% fallo; 50% a más de 5 pies. No visión Conj V,S 1 a Medio Rad 20’ h 20’. disipa 10 min/niv -
3 … Respiración acuática Sujeto respira bajo el agua Trans V,S,M 1 a Contacto Criaturas tocadas 2 h/niv Vol niega *
4 … Controlar las aguas Baja, sube masas de agua Trans V,S,M 1 a Largo 10 x 10 x 2 p /niv 10 min/niv (D) -
5 … Tormenta de hielo 3d6 contun y 2d6 frío. Mov ½ -4 escuchar Evoc V,S,DF 1 a Largo Cilindro 20’ rad 40’ h 1 round - *
6 … Cono de frío 1d6 daño por frío/niv (max 15d6) Evoc V,S,M 1 a Cercano Cono, daño 1d6/niv Instantáneo Ref mitad *
7 … Bruma ácida Niebla provoca 2d6/rnd daño acido Conj V,S,M 1 a Medio 30 p,20 alto 1 rnd/niv - *
1d6/n daño (max 20d6) de deshidratación Nigro V,S,M 1a Largo Recp <60’ dist. Elemt Instantáneo Fort ½ *
8 … Horrible marchitamiento
agua y planta 1d8/niv
9 … Enjambre elemental (2) º Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes Conj V,S 10 min Medio 2+ Creats convc. 10 min/niv (D) -
º Sólo elementales de agua
Tierra

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Piedra mágica 3 piedras +1 ataque,1d6+1 daño Trans V,S,DF 1a Contacto Vs undead 2d6+2 30 min or dischrgd Vol niega *
2 … Ablandar tierra y piedra Piedra a arcilla / arena a barro Trans V,S,DF 1a Cercano 10-p cuad/niv Instántaneo -
3 … Trasformar piedra Esculpe piedra de cualquier forma Trans V,S,M 1a Contacto 10 cu p + 1 cu p/niv Instántaneo -
4 … Piedras puntiagudas 1d8 daño a criaturas, puede lentificar Trans V,S,DF 1a Medio 120-p cubo/niv 1 h/niv (D) Ref part *
5 … Muro de piedra 20 pg/4 Nivels, puede tener forma Conj V,S,DF 1a Medio Area up to 5-p sq/niv Instántaneo Especial
6 … Piel pétrea Reduce 10/adamantita por nivel (max 150) Abjur V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv o desc Vol niega *
7 … Terremoto * Tiera tiembla por 5-p/niv rad Evoc V,S,DF 1a Largo 5 p/niv radio 1 rnd Especial
8 … Cuerpo férreo Tu cuerpo es hierro viviente Trans V,S,M 1a Personal 50/+3, FZA+6,DES-6 1 min/niv (D) -
9 … Enjambre elemental (2) º Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes Conj V,S 10 min Medio 2+ Creats convc. 10 min/niv (D) -
º Sólo elementales de tierra
Aire

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Niebla de oscurecimiento Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p) Conj V,S 1a 30 pies Nube 30 pies 1 min/niv -
2 … Muro de viento Repele flechas, gases y criat pequeñas Evoc V,S,DF 1a Medio 10/niv largo,5/niv Alt 1 rnd/niv - *
3 … Forma gaseosa Sujeto insustancial, vuela lentam. Trans S,M 1a Contacto Redu. 10/+1,vuela 10 2 min/niv (D) -
4 … Caminar por el aire Sujeto camina por los aires Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - *
5 … Controlar vientos Cambia dirección del viento y velocidad Trans V,S 1a 40 p/niv 40 p/niv radio 10 min/niv Fort niega
6 … Rayo relampagueante Electricidad provoca 1d6 daño/niv Evoc V,S,M 1a Medio 5 p o 10 p ancho Instantáneo Refl mitad *
7 … Controlar clima (3) Controlas el clima en área, tu eres el centro Trans V,S,DF 1a 3 millas 3 millas radio 8d12 horas -
8 … Torbellino 1d6 pd/ 2º TS atrapa y 1d8 daño Evoc V,S,DF 1a Largo 10-30 p ancho, 30 h 1 rnd/niv Ref niega *
9 … Enjambre elemental (2) º Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes Conj V,S 10 min Medio 2+ Creats convc. 10 min/niv (D) -
º Sólo elementales de aire
Animal

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Calmar animales Calma 2d4+1/niv DG animales Enc V,S 1a Cercano Dentro 30 p 1 min/niv Vol niega *
2 … Inmovilizar animal Mantiene 1 animal indefenso, 1 rnd/niv Enc V,S 1a Medio 1 animal 1 rnd/niv (D) Vol niega *
3 … Dominar animal Animal obedece comandos mentales Enc V,S 1a Medio 1 animal 1 rnd/niv Vol niega *
4 … Convocar aliado natural IV Criatura lucha por tí Conj V,S,DF Round Cercano 4:1 3:1d3 1-2:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
5 … Comunión con la natza Aprende de terreno a 1 milla/Niv Adiv V,S 10 min Personal Tu Instántaneo -
6 … Caparazón antivida 10-p aleja criat vivas Abjur V,S,DF Round 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) - *
7 … Formas de animal 1 aliado/niv transf en animal Trans V,S,DF 1a Cercano 1 creat/niv 1 h/niv (D) - *
8 … Convocar Aliado natl VIII Criatura lucha por tí Conj V,S,DF Round Cercano 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 rnd/niv (D) -
9 … Cambiar de forma Transforma en cualquier criatura Trans V,S,F 1a Personal Tu 1 vez por round 10 min/niv -

Vegetal

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Enmarañar Plantas enmarañan y atrapan Trans V,S,DF 1a Largo 40-p radio 1 min/niv Ref niega
2 … Piel de roble Otorga +3/4/5 armadura natural Trans V,S,DF 1a Contacto +4 6º,+5 12º nivel 10 min/niv - *
3 … Crecimiento vegetal (4) Crece la vegetación Trans V,S,DF 1a Especial Especial Instantáneo -
4 … Comandar plantas Controlas 1 o más criaturas tipo planta Trans V 1a Cercano 2 DG/niv no<30’ sep 1 día/niv Vol niega *
5 … Muro de espinas Espinas prov 25 pg/min si atrav Conj V,S 1a Medio Hasta 10-p cub/niv 10 min/niv (D) -
6 … Repeler madera Aleja objeto de madera hasta 3 pulgadas Trans V,S 1a Medio 120 p ancho,10 p h 1 min/niv -
7 … Animar las plantas (5) Animas plantas inanimadas Trans V 1a Cercano 1 grande/n o todas 1 r/n o 1h/niv -
8 … Controlar plantas Controla una o más criat tipo planta 2 DG/n Enc V 1a Cercano Plantas, criat vegetal 1 min/niv Vol niega
9 … Desbrozar (6) Convoca 1d4+2 brozas para luchar por tí Conj V,S 1a Medio 3+ brozas mov. 7 días/mes (D) -

Muerte

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Causar miedo Una criatura se asusta por 1d4 rounds Nigro V,S 1a Cercano -2 to at/daño/Salv 1d4 rnds Vol niega *
1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador Nigro V,S 1a Contacto 1 criat tocada 10 min / criat DG Vol niega *
2 … Campanas fúnebres
sólo si mata criatura moribunda
3 … Reanimar muertos Crea esqueletos y zombies Nigro V,S,M 1a Contacto DG/niv Instantáneo -
Resiste drenage energia / habilidad y hechizos Abjur V,S 1a Contacto 1 criat viviente 1 min/niv Vol niega *
4 … Custodia contra la muerte
o efectos de muerte
Contacto mata criatura Nigro V,S 1a Contacto Salvación,daño3d6+1/ Instantáneo Port part *
5 … Rematar a los vivos
niv
Necrófagos/ necrarios/ momias/ mohgrs Nigro V,S,M 1 hora Cercano 1 Cadaver Instantáneo -
6 … Crear Undead
Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o más Niv lanzador
7 … Destrucción Mata y destruye remanentes Nigro V,S,F 1a Cercano Si Salvacións, 10d6 d Instantáneo Fort part *
Sombra/ incorpóreo/ espectro/ devorador Nigro V,S,M 1h Cercano 1 Cadáver Instantáneo -
8 … Crear Undead mayor
> 15 / 16-17 / 18-19 / 20 o más Niv lanzador
9 … Lamento de Banshee Mata criatura/nivel Nigro V 1a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort niega *

Fuerza

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Agrandar persona Agranda a categoría de tamaño inmd sup Trans V,S,M 1a Cercano 1 criatura humanoide 1 min/niv Fort niega *
2 … Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA, 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *
3 … Vestidura mágica Armadura/escudo gana +1/3 Niveles Trans V,S,DF 1a Contacto +1/3 nivs (max +5) 1 h/niv Vol niega *
4 … Inmunidad a los conjuros Inmune conjuro (hasta 4º niv) 1 / 4 niveles Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv Vol niega *
5 … Poder de la justicia Tu tamaño crece, FZA +4 , armas +1 DG Trans V,S,DF 1a Personal Tu 1 rnd/niv -
6 … Piel pétrea Reduce 10/adamantita por nivel (máx 150) Abjur V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv o desc Vol niega *
Presa (At+ niv+abi mod+13), empuja (+16 Evoc V,S,F 1a Medio Mano de 10’ 1 rnd/niv (D) - *
7 … Mano aferradora de Bigby
cheq) o cubre como Interpuesta
8 … Puño cerrado de Bigby Gran mano ataca, 1d8+12 atonta (TS) Evoc V,S,F 1a Medio At niv+abi mod+10 1 rnd/niv - / Fort *
Como las anteriores + 2d6+12 daño en presa Evoc V,S,M,F 1 a Medio Manod de 10’ 1 rnd/niv (D) - *
9 … Mano aplastante de Bigby
(At+ niv+abi mod+16)

Viaje

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies Trans V,S 1a Personal Tu 1 hora / niv (D) -
2 … Localizar objeto Sentido de direccion de un objeto Adiv V,S,F 1a Largo Rad 400 p + 40 p/niv 1 min/niv -
3 … Volar Vuelas a velocida de 60 pies Trans V,S,F 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - *
4 … Puerta dimensional Teleporter a ti y hasta 500 lb Trans V 1a Largo 50 lb/niv Instantáneo Especial *
5 … Teleporter (7) Transporte instantáneo Trans V 1a Prsl/Cont Criaturas Voluntarias Instantáneo Especial *
6 … Encontrar la senda Muestra camino más corto a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Contacto Criat tocada 10 min/niv -
No errores en direccion Trans V 1a Prsl,Conta 50 lb/niv Instantáneo -
7 … Teleporter mayor
cto
8 … Puerta en fase Pasas a través de piedra o madera Conj V 1a Contacto 5 x 8 p, 1 p 1 uso/2 nivs -
9 … Proyección astral Proyecta a 8 criat plano astral Nigro V,S,M 30 min Contacto Tu + 1 creat/2 nivs Especial - *

Magia

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Aura mágica de Nystul Emite aura mágica falsa Ilus V,S,F 1a Contacto 1 obj, peso 5 lb/niv 1 día/niv -
2 … Identificar Determina la naturaleza de la magia de un Adiv V,S,M 8h Contacto 1 Contacto obj/niv Instantáneo -
objeto
3 … Disipar magia Cancela magia y conjuros Abjur V,S 1a Medio Especial Instantáneo -
4 … Imbuir aptitud para los Transfiere conjuros a persona Evoc V,S,DF 10 min Contacto Criatura tocada Hasta descarga Vol niega *
conjuros
5 … Resistencia a los conjuros Gana RC = 12 + Nivel Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *
6 … Campo antimagia Niega magia en 10 pde radio Abjur V,S,M 1a 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) -
7 … Retorno de conjuros (8) Refleja 1d4+6 niveles hechizos de regreso Abjur V,S,M 1a Personal 1d4+6 Nivels Epxend / 10min/niv -
8 … Protección contra conjuros Bonus +8 resistencia magia Abjur VSM,F 1a Contacto 1 criat/4 nivs 10 min/niv Vol niega *
9 … Disyunción de Mordenkainen Disipa magia y objetos magicos Abjur V 1a Cercano 30-p radio Instantáneo Vol niega

Destrucción

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Inflingir heridas ligeras Contacto 1d8+1/niv daño (max +5) Nigro V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
2 … Estallar Vibración sónica, daña obj /criat cristal 1d6 Evoc V,S,DF 1a Cercano 3-pies rad, 1 lb/niv Instantáneo Especial *
3 … Contagio * Infecta con enfermedad elegida Nigro V,S 1a Contacto Criatura viviente Instantáneo Fort niega *
4 … Inflingir heridas críticas Contacto 4d8+1/niv (max +20) Nigro V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
5 … Inflingir heridas leves, grupo Prov 1d8+1/niv daño en todas dirs Nigro V,S,M 1a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *
6 … Dañar Provoca 10 daño / nivel Nigro V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo - *
2d6/niv daño (max 40d6) Objt/muerte criat Trans V,S,M 1a Medio Rayo, 10 p cubo obj Instantáneo Fort part *
7 … Desintegrar
desintegra
8 … Terremoto * Terremoto de 5-pies/niv rad Evoc V,S,DF 1a Largo 5 pies/niv rad 1 rnd Especial
9 … Implosión Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc) Evoc V,S 1a Cercano 1 criat corpórea/rnd Conc, hasta 4 rnds Fort niega *
* Ver descripción en hoja de conjuros de Clérigo
Guerra

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Arma mágica Arma gana bonus +1 Trans VS,F,DF 1a Contacto +1 at/daño 1 min/niv Vol niega *
2 … Arma espiritual Arma magica ataca por si misma Evoc V,S,DF 1a Medio 1d8 daño 1 rnd/niv (D) - *
3 … Vestidura mágica Armadura/escudo gana +1/3 Niveles Trans V,S,DF 1a Contacto +1/3 nivs (max +5) 1 h/niv Vol niega *
4 … Poder divino Ganas At como luchador, +6 FZA,1 pg/niv Evoc V,S,DF 1a Personal Bono ataque Luchador 1 rnd/niv -
5 … Descarga flamígera Golpea enemigos con 1d6/niv de fuego divino Evoc V,S,DF 1a Medio 10-pies rad,40 pies h Instantáneo Ref mitad *
Hojas 1d6 daño/niv (máx 15d6) +4 CA detrás Evoc V,S 1a Medio Hasta 20’ /niv rad o 10 min/niv Ref niega *
6 … Barrera de cuchillas
de barrera, +2 TS Ref muro 5’ a – 20’ h/niv
Ciega criatura hasta 200 pg >50-Perm/ Conj V 1a Cercano Criat hasta 200 PG Especial - *
7 … Palabra de poder cegador
51-100 1d4+1 min / 101-150 1d4+1 rnd
Aturde criatura hasa 150 pg Tiempo: Conj V 1a Cercano 1 criatura hasta 150 Especial - *
8 … Palabra de poder aturdidor
>50-4d4 r/ 51-100 2d4 r / 101-150 1d4 r PG
9 … Palabra de poder mortal Mata 1 sujeto (hasta 100 pg) Conj V 1a Cercano 1 criatura viva Instantáneo - *

Curación

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Curar heridas ligeras Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
2 … Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
3 … Curar heridas graves Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S A Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
4 … Curar heridas críticas Cura 4d8+1/niv (max +20) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
5 … Curar heridas leves, grupoCura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *
6 … Sanar Cura 10 daño/niv, enfermedad; mental Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo - *
Miembros amputados crecen, cura 4d8+1/niv Conj V,S,DF 3 rnds Contacto 1 criat viviente Instantáneo Fort niega *
7 … Regenerar
(máx 35)
8 … Curar heridas críticas, grupo Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *
9 … Sanar en grupo Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel Conj V,S 1a Cercano Max 30 pies distancia Instantáneo - *

Sol

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1a Contacto Criatura tocada 24 horas - *
2 … Calentar metal Metal caliente daña 1d4 + 2d4/1d4 por rnd Trans V,S,DF 1a Cercano Criat/2 nivs/ 25lb/niv 7 rounds Vol niega *
3 … Luz abrasadora Daño 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n Evoc V,S 1a Medio Rayo, max 5d8/10d6-8 Instantáneo - *
4 … Escudo de fuego Protege +1 CA, frío y fuego, atac sufren daño Evoc V,S,M 1a Personal Daño 1d6+1/niv 1 rnd/niv (D) -
5 … Descarga flamígera Fuego divino 1d6/niv Evoc V,S,DF 1a Medio 10-p rad,40 p alto Instántaneo Ref mitad *
6 … Semillas de fuego (9) Bellotas 1d6/n, bayas 1d8+1/niv fuego Conj V,S,M 1a Contacto 1-4 bellota/1-8bayas 10 min/niv Ref mitad *
Ciega,4d6 daño,1 rayo/3 nivs (max 6) Sensible Evoc V,S,DF 1a 60 pies Línea desde manos 1 rnd/niv Ref mitad *
7 … Rayo solar luz daño x 2. Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si Tipo planta, daño
ambos anteriroes, destruye como undead
Ciega y 6d6 daño. Sensible luz daño x 2. Evoc V,S,DF 1a Largo 80 p rad, explosión. Instántaneo Ref mitad *
8 … Explosión solar Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si ambos Tipo planta como
anteriores, destruye. Disipa hech oscuridad undead
9 … Esfera prismática (10) Varios efectos Abjur V 1a 10 p 10-p radio esfera 1 rnd/niv (D) - *

Saber

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Detectar puertas secretas Revela puertas ocultas en 60 p Adiv V,S 1a 60 p Cuarto de círculo Conc, 1min/niv (D) -
2 … Detectar pensamiento Escucha pensamientos superficiales Adiv V,S,F 1a 60 p Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) Vol niega
3 … Clariaudencia / Clarividencia Escucha o ve a distancia, 1 min/niv Adiv V,S,F 1a Especial Sensor mágico 1 min/niv (D) -
4 … Adivinación Provee ayuda útil sobre acciones Adiv V,S,M 10 min Personal Tu Instantáneo -
5 … Visión verdadera Ve las cosas como realmente son Adiv V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *
6 … Encontrar la senda Muestra camino más corto a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Contacto Criat tocada 10 min/niv -
7 … Conocimiento de leyendas Aprendes leyendas de lugares, etc Adiv V,S,M,F Especial Personal Tu Especial -
8 … Discernir ubicación Paradero exacto de criat u obj Adiv V,S 10 min Ilimitado 1 criatura u obj Instantáneo -
9 … Instante de presciencia Nivel como bonif a una tirada o chequeo Adiv V,S 1a Personal Tu (CA,at,TS,cheq,etc) 1 h/niv o desc -

Superchería

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Disfraz (11) Cambia tu apariencia Ilus V,S 1a Personal Tu 10 min/niv (D) -
2 … Invisibilidad Invisible 10 min/niv o hasta atacar Ilus V,S,M 1a Prsl Peso 100 lb/niv 10 min/niv (D) Vol niega *
3 … Indetectabilidad Oculta sujeto de escudriñación Abjur V,S,M 1a Contacto Criatura u objeto 1 h/niv Vol niega *
4 … Confusión (12) Desorienta, 1 rnd/niv Enc V,S,M 1a Medio Creats 15-p radio 1 rnd/niv Vol niega *
5 … Ofuscar videncia Engaña escudriñar con ilusion Ilus V,S,M 1a Cercano 25 p + 5 p/2 nivs 1 min/niv -
6 … Doble engañoso Invisible y crea ilusion tuya Ilus S 1a Cercano Tu / doble ilusorio 1 rnd/niv Vol n cree
7 … Pantalla Esconde area de obser y escudriñamiento Ilus V,S 10 min Cercano 30-p cubo/niv 1 día Especial
8 … Polimorfizar cualquier cosa Cambia sujeto en otra cosa (ver polimorfizar) Trans V,S,M 1a Cercano 1 criatura u obj Especial Especial *
9 … Detener el tiempo Actuas libremente por 1d4 +1 rounds Trans V 1a Personal Especial 1d4+1 rounds -

Suerte

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Escudo de entropía Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia Abjur V,S 1a Personal Tu 1 min/niv -
2 … Auxilio divino +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Enc V,S,DF 1a Contacto Criatura viviente 1 min/niv -
3 … Proteccion contra la energía Absorb 12 daño/niv de un tipo de energía Abjur V,S 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv -
4 … Libertad de movimiento Sujeto se mueve a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1a Contacto Tu or criat tocada 10 min/niv -
5 … Romper encantamiento Libera encantamiento, maldición, transf mág Abjur V,S 1 min Cercano 1 criat/niv dentro 30p Instantáneo Especial
6 … Doble engañoso Invisible y crea ilusion tuya Ilus S 1a Cercano Tu / doble ilusorio 1 rnd/niv Vol n cree
7 … Retorno de conjuros (8) Refleja 1d4+6 niveles hechizos de regreso Abjur V,S,M 1a Personal 1d4+6 Nivels Epxend / 10min/niv -
8 … Instante de presciencia Nivel como bonif a una tirada o chequeo Adiv V,S 1a Personal Tu (CA,at,TS,cheq,etc) 1 h/niv o desc -
9 … Milagro Pide intervención divina Evoc V,S,XP 1a Especial Especial Especial Especial *

Protección

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 rnd/niv Vol niega
1 … Santuario
Clerigo no puede atacar sin romper Santuario
2 … Escudar a otro Tomas la mitad de daño del sujeto Abjur V,S,F 1a Cercano +1 AC, +1 Salvación 1 h/niv (D) Vol niega *
3 … Proteccion contra la energía Absorb 12 daño/niv de un tipo de energía Abjur V,S 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - *
4 … Inmunidad a los conjuros Inmune conjuro (hasta 4º niv) 1 / 4 niveles Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv Vol niega *
5 … Resistencia a los conjuros Gana RC = 12 + Nivel Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *
6 … Campo antimagia Niega magia en 10 pde radio Abjur V,S,M 1a 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) -
7 … Rechazo Criaturas no se pueden acercar a tí Abjur V,S,DF 1a 10pies/nv 10-pies rad/niv 1 rnd/niv (D) Vol niega *
8 … Mente en blanco Inmunidad mental/emocional/escudriñamiento Abjur V,S 1a Cercano 1 criatura 1 día Vol niega *
9 … Esfera prismática (10) Varios efectos Abjur V 1a 10 p 10-p radio esfera 1 rnd/niv (D) - *

Fuego

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación
1 … Manos ardientes 1d4 daño/niv (max 5d4) de fuego Trans V,S 1a 10 p Semicirc 10 p Instantáneo Ref mitad *
2 … Flamear Daño 1d6+1/nivel; toque o arroj (max +5) Evoc V,S 1a Medio Llama en la palma 1 min/niv - *
3 … Resistir energía º Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - *
4 … Muro de fuego 2d4 daño - 10 p, 1d4 - 20 p Atrav 2d6+1/niv Evoc V,S,DF 1a Medio 20 p/niv o 5 p/2 nivs Conc + 1 rnd/niv Especial *
Escudo de fuego Protege +1 CA, frío y fuego, atacantes sufren Evoc V,S,M 1a Personal Daño 1d6+1/niv 1 rnd/niv (D) -
5 …
daño
6 … Semillas de fuego (9) Bellotas 1d6/n, bayas 1d8+1/niv fuego Conj V,S,M 1a Contacto 1-4 bellota/1-8bayas 10 min/niv Ref mitad *
7 … Tormenta de fuego Provoca 1d6 daño/niv (max 20d6) Evoc V,S Round Medio 2 10-p cub/Nivel Instántaneo Refl mitad *
8 … Nube incendiaria Nube provoca 4d6 fuego daño/round Conj V,S 1a Medio 30 p ancho, 20 p alto 1 rnd/niv Ref mitad *
9 … Enjambre elemental (10) Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes Conj V,S 10 min Medio 2+ Creats convc. 10 min/niv (D) -
ºSólo frío o fuego.
(0) Máxima, Palabra del Caos, Palabra sagrada

DG Efecto
12 o más Sordera (1d4 rounds)
Menos de 12 Ralentizar (sólo acciónes parciales por 2d4 rounds), sordera
Menos de 8 Paralizado (1d10 min), ralentizar, sordera
Menos de 4 Muerto

(1) Blasfemia

DG Efecto
12 o más Atontado (1 round)
Menos de 12 Debilitado (FZA disminuye 2d6 y dura 2d4 rounds), atontado
Menos de 8 Paralizado (1d10 min ), debilitado, atontado
Menos de 4 Muerto
Los efectos son acumulativos
(2) Enjambre elemental

Este conjuro habre un portal al plano elemental. Cuando el conjuro está completo, 2d4 elementales grandes aparecen. Diez minutos después 1d4 de
tamaño enorme aparecen. Otros diez minutos después, un elemental adulto. Cada elemental posee al menos 5 puntos de golpe por DG (es decir, al
menos 60, 80 o 100 respectivamente). Cuando aparecen los elementales, sirven al druida por la duración del conjuro. No se verán controlados por
ninguna persona que intente manejarlos. El PJ no debe concentrarse para mantener el control sobre los elementales. El PJ puede despedir a los grupos
de elementales cuando lo desee.

(3) Controlar clima

Tarda 10 minutos en conjurarse y otros diez en tomar efecto el cambio. Puedes controlar algunso rasgos menores, como dirección del viento, pero no
otros como por ejemplo el camino de un tornado o la descarga de un rayo que no hayas convocado.

Estación Clima posible


Primavera Tornado, tormenta, aguanieve o clima caluroso
Verano Lluvia torrencial, ola de calor o granizo
Otoño Clima caluroso o frío, niebla o aguanieve
Invierno Frío glacial, ventisca o deshielo
Finales de invierno Vientos huracanados o primavera temprana (zonas costeras)

(4) Crecimiento vegetal

Dos efectos (se debe elegir uno): Enriquecimiento: Las plantas en media milla a la redonda aumentan en un tercio la productividad al siguiente año.
Espesura: En un radio largo, la vegetación crece y debe ser cortada para poder avanzar. Reduce velocidad a 5 pies/round. Efecto contrario a reducir
planta. No afecta a criaturas vegetales.

(5) Animar plantas

Infundes movimiento plantas inanimadas. Puedes afectar a una planta grande (un árbol, por ejemplo) o menor por nivel de lanzador o su equivalente en
tamaños más grandes. Por ejemplo, un planta Enorme cuenta como dos grandes, una gargantuesca como 4 y una colosal como 8. Este conjuro no
afecta a criaturas tipo planta o matrria vegetal muerta. De manera alternativa puedes utilizar este conjuro con el efecto de enmarañar como el conjuro
del mismo nombre, con el doble de efecto. Este dura 1 hora por nivel.

(6) Desbrozar

DG 8d8 + 24 (60) CA 20 Vel 20 Tamaño Grande


Ataque (2) +10 (2d6+5) TS F +9 R +2 V +2
Agarrón mejorado, Constreñir ( si agarra, 2d6+7), Inmune electricidad, efectos enajenadores, Resistencia 30 al fuego

(7) Teleporter

El Teletransporte es un viaje instantáneo a través del Plano Astral con un máximo de 100 millas/nivel. Cualquier evento que bloque el desplazamiento a
travé de los plano bloquea también el teleporter.

En el Lejos del Area


Conocimiento Objetivo Objetivo similar Percance
Muy familiar 01–97 98–99 100 —
Estudiado detalladamente 01–94 95–97 98–99 100
Visto casualmente 01–88 89–94 95–98 99–100
Visto una sóla vez 01–76 77–88 89–96 97–100
Destino falso (1d20+80) —— 81–92 93–100

Referencias de la tabla

Conocimiento: "muy familiar" es un lugar en el que el PJ se siente como si estuviera en su hogar y que es visitado muy seguido. “Estudiado
cuidadosamente” es un lugar que el PJ conoce bien, ya sea que ha estado allí a menudo o ha utilizado otros medios (escudriñamiento) para estudiar el
lugar. "Visto casualemente" es un lugar en el PJ ha visitado o visto más de una vez, pero con el cual no está familiarizado en absoluto. "Visto una vez" el
PJ a estado o visto por medio de magia un lugar una sola vez. “Destino falso” el lugar no existe; se tira 1d20 + 80 para obtener resultados de la tabla, ya
que no existe direción real de arribo.
En el objetivo: El PJ aparece en el lugar que había designado
Fuera del Objetivo: EL PJ aparece sano en una distancia aleatoria del lugar que había designado La distacia es 1d10 x 1d10% de la distancia total
viajada. El DM determina la dirección (si el lugar desigando es un lugar cerca de la costa hasta un máximo de 18 millas del mar, el PJ puede estar en
problemas...)
Area similar: El PJ aparece en un área que temática o visualmente es similar a la designada. Generalmente, el PJ aparece en el lugar similar más
cercano al blanco, pero como el hechizo no tiene límites de distancia, puede aparece en el otro lado del globo.
Percance: El PJ y los transportados con él sufren 1d10 puntos de daño, y el PJ vuelve a tirar en la tabla para ver adonde fueron a parar. Se tira 1d20 +
80. Cada vez que “Contratiempo” aparezca, se vuelve a tirar 1d10 de daño.

(8) Retorno de conjuros

Hechizos (y habilidades sortílegas) apuntadas contra el PJ rebotan hacia el conjurador opuesto. Retorno de conjuros refleja los hechizos dirigidos sólo
contra el PJ (no de área o de contacto) De siete a diez (1d4+6) niveles de hechizos son reflejados por el PJ. El DM tira en secreto el número exacto;
cada hechizo reflejado sustrae un punto en el total obtenido con los dados; y del número de hechizos que quedan por reflejar.

Si el PJ y el conjurador opuesto están protegidos por Retorno de conjuros, se utiliza la siguiente tabla:

d% Efecto
01–70 Hechizo es disipado sin producir efecto
71–80 Hechizo afecta al PJ y al conjurador opouesto con máxima intesidad
81–97 Los efectos de retorno de conjuros de ambos conjuradores son inutilizados por 1d4 minutos
98–100 El conjurador y el PJ son enviados a otro plano.

(9) Semillas de fuego

Las bayas sólo pueden ser arrojadas a sólo 5’ de distancia. De otra forma se las puede colocar manualmente en el lugar deseado. Cuando se pronuncia
la palabra de activación en un radio de 200 pies, las bayas estallan en llamas en 5 pies y provocan el daño escrito en la tabla, incendiando todos los
objetos combustibles.

(10) Esfera prismática

Conjuras una esfera opaca, multicolor con luces que protegen al PJ de todas formas de ataque. La paesfera emite siete colores que tienen un propósito
diferente. El PJ puede pasar a través y permanecer dentro de la esfera sin sufrir daño. Cualquier otra criatura con menos de 8 DG en las cercanías es
cegado por 2d4 rounds. Cada color tiene un efecto especial; la tabla muestra los efectos y en el orden que aparecen. La esfera puede ser destruida,
color por color, en orden en que aparecen los colores por varios mecanismos: una vara de anulación, pero un círculo antimagia no lo hace. La RC debe
efectuarse por cada color de la esfera; disipar magia y disipación mayor no destruyen la esfera. Una Disyunción de Mordekainen, en cambio, si lo hace.

Color Orden Efecto del color Negado por


Rojo 1º Detiene armas de distancia no mágicas Cono de frío
Provoca 20 puntos de daño por fuego (Refl mitad)
Anaranjado 2º Detiene armas de distancia mágicas Muro de viento
Provoca 40 puntos de daño por ácido (Refl mitad)
Amarillo 3º Detiene venenos, gases y petrificación Desintegrar
Provoca 80 puntos de daño por elect (Refl mitad)
Verde 4º Detiene armas de aliento Pasamiento
Veneno (Mata; Fort toma 1d6 daño CON)
Azul 5º Detiene adivinación y ataques mentales Misil mágico
Petrificación (Fort niega)
Indigo 6º Detiene todos los conjuros / hechizos Luz de día
Vol TS o locura permanente
Violeta 7º Campo de fuerza destruye objetos y Efectos de disipar magia
Regresa criats a su plano (Vol niega)

El efecto del Violeta hace que los demás poderes resulten redundantes; pero éstos se incluyen aquí porque ciertos objetos ma´gicos pueden generar
efectos prismáticos de un solo color, y porque la RC podría inutilizar solamnete alguno de ellos.

(11) Disfraz

El PJ hace que ella o él (incluyendo ropa, armadura, armas y equipo) se vea diferente. El PJ puede parecer 1 pie (33 cm) más alto, bajo, delgado o
relleno. El PJ no puede cambiar el tipo de forma de su cuerpo; un conjurador humano puede verse humano, humanoide o como cualquier criatura de
forma humanoide en bipedestación. De otra forma, el PJ puede sumar u oscurecer un elemento menor, como la barba o cambiar totalmente de
apariencia. El hechizo no provee de habilidades o maneras de la forma elegida. No altera la sensación táctil o auditiva del PJ o de su equipo. Un hacha
de batalla pueder verse como una daga y mantener el mismo daño que una hacha de batalla. Si el PJ usa este hechizo para crear un disfraz, gana +10
en los chequeos de Disfraz. Nota: Las criaturas que interactuen con el PJ (por ejemplo que entran en contacto físico) tendrán derecho a una TS de
Voluntad para reconocer que lo que están tocando no concuerda con lo que están viendo.

(12) Confusión

d% Comportamiento
01-10 Ataca al lanzador con armas cuarpo a cuerpo o a distancia (o se acerca al lanzador si no le es posible atacarlo)
11-20 Actúa de forma normal
21-50 No hace más que balbucear de manera incoherente
51-70 Huye del lanzador a la máxima velocidad posible
71-100 Ataca a la criatura más cercana (en lo que a esto se refiere, un familiar se considera como parte del amo)

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