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SOLVIEW (comando)

Productos y versiones tratados

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21 de Enero de 2016Vista en el producto
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AÑADIR A COLECCIÓN
Crea vistas ortogonales, capas y ventanas gráficas de presentación de forma
automática para sólidos 3D.

Buscar
Este comando automatiza el proceso manual de creación de vistas, capas y
ventanas gráficas de presentación para los modelos 3D. Para los trabajos en
marcha, se recomienda que se creen archivos de plantilla de dibujo (DWT)
personalizados para 3D.
SOLVIEW debe ejecutarse en una ficha de presentación. Si se encuentra en la
ficha Modelo, la última ficha de presentación activa se convertirá en la actual.
SOLVIEW coloca los objetos de ventana gráfica en la capa VPORTS, que se crea
si no existe todavía. Para generar la vista final del dibujo, SOLDRAW utiliza la
información específica de la vista guardada con cada una de estas ventanas
gráficas.
SOLVIEW crea capas que SOLDRAW utiliza para colocar las líneas visibles y
ocultas de cada vista, nombre de vista-VIS, nombre de vista-HID, nombre de vista-
HAT y una capa en la que colocar cotas visibles en ventanas gráficas
individuales, nombre de vista-ACOTA.
Precaución: La información almacenada en estas capas se suprime y actualiza al
ejecutar el comando SOLDRAW. No coloque información de dibujo permanente en
estas capas.
Nota: SOLVIEW se define mediante la aplicación acsolids.arx y está diseñado
para utilizarse sólo de manera interactiva.
Se muestran las siguientes solicitudes.

SCP
Crea una vista de perfil relativa a un sistema de coordenadas especificado por el
usuario. Si no existen ventanas gráficas en el dibujo, la opción SCP es una
manera acertada de crear una ventana gráfica inicial a partir de la cual se pueden
crear otras vistas. Las demás opciones de SOLVIEW requieren la existencia de
una ventana gráfica.
Se puede utilizar como plano de perfil el SCP actual o uno que se haya guardado
previamente. La proyección de la ventana gráfica es paralela al plano XY del SCP
con el eje X mirando hacia la derecha y el eje Y hacia arriba.

Memorizada
Utiliza el plano XY de un SCP guardado para crear una vista de perfil.
Escriba el nombre del SCP que desee utilizar y, a continuación, la escala de la
vista. Introducir una escala equivale a realizar un zoom sobre la ventana con un
factor establecido respecto al espacio papel.
El centro se basa en la extensión actual del espacio modelo.
Univ
Utiliza el plano XY del SCU para crear una vista de perfil.
Escriba el nombre del SCP que desee utilizar y, a continuación, la escala de la
vista. Introducir una escala equivale a realizar un zoom sobre la ventana con un
factor establecido respecto al espacio papel.
El centro se basa en la extensión actual del espacio modelo.
?: Lista de SCP guardados
Enumera los nombres de los sistemas de coordenadas personales existentes. La
lista se filtra mediante la combinación de comodines indicada por el usuario (los
caracteres comodín aceptados por el comando SCP son válidos aquí).
Actual
Utiliza el plano XY del SCP actual para crear una vista de perfil.
Escriba el nombre del SCP que desee utilizar y, a continuación, la escala de la
vista. Introducir una escala equivale a realizar un zoom sobre la ventana con un
factor establecido respecto al espacio papel.
El centro se basa en la extensión actual del espacio modelo.

Orto
Crea una vista ortográfica plegada a partir de una vista existente.
Una vez se ha designado el lado de la ventana gráfica que se desea utilizar para
proyectar la nueva vista, una línea elástica corre perpendicular al lado de la
ventana para ayudarle a ubicar el centro de la nueva vista.

Auxiliar
Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista auxiliar es aquella
que se proyecta sobre un plano perpendicular a una de las vistas ortogonales y
que se inclina en la vista adyacente.
Dos puntos definen el plano inclinado utilizado para la proyección auxiliar. Ambos
puntos se deben ubicar en la misma ventana gráfica.
Una línea elástica se extiende perpendicular al plano inclinado para ayudarle a
seleccionar el centro de la nueva ventana gráfica.

Sección
Crea una vista de dibujo seccionada de los sólidos, que se completa con un
sombreado cruzado. Cuando se utiliza SOLDRAW en una vista en sección creada
con esta opción, este comando crea una copia temporal de los sólidos y utiliza
CORTE para realizar la operación en el plano de corte definido. A continuación,
SOLDRAW regenera un perfil de la mitad visible de los sólidos y descarta la copia
original. Finalmente, SOLDRAW secciona los sólidos. Los sólidos que no cruzan el
plano de corte se generan como perfiles completos. Debido a que las normas del
dibujo recomiendan no dibujar líneas ocultas en vistas seccionadas, SOLVIEW
inutiliza la capa Nombre_vista-HID.
En la ventana gráfica original, precise dos puntos para definir el plano de sección.
Defina el lado de visualización precisando un punto en un lado del plano de corte.
Introduzca el valor de escala de la nueva vista. Introducir una escala equivale a
realizar un zoom sobre la ventana con un factor establecido respecto al espacio
papel. El valor por defecto es una escala 1:1, que equivale a zoom 1.0xp.
En la siguiente solicitud, precise el centro de la nueva ventana gráfica. Si ha
aceptado la escala por defecto (pulsando Intro), una línea elástica perpendicular al
plano de sección le ayudará a ubicar el centro de la nueva vista. En caso contrario,
puede colocar la vista en cualquier lugar.

SOLDRAW (comando)
Genera perfiles y secciones en ventanas gráficas de presentación creadas
mediante el comando SOLVIEW.

Buscar
Tras utilizar SOLVIEW se crean líneas visibles y ocultas que representan la silueta
y las aristas de los sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en
un plano perpendicular a la línea de mira.
Para deshacer una ventana gráfica dibujada con SOLDRAW, se debe utilizar la
opción Retorno del comando DESHACER.
Nota: No se debe colocar información permanente del dibujo en las
capas nombre_vista-VIS, nombre_vista-HID ni nombre_vista-HAT. La información
almacenada en estas capas se suprime y actualiza al ejecutar el comando
SOLDRAW.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe las ventanas a dibujar
Especifica una ventana gráfica de presentación que se ha creado con SOLVIEW.
Se crean líneas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los
sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en un plano
perpendicular a la línea de mira. Las siluetas y aristas se generan para todos los
sólidos y partes de sólidos detrás del plano de corte. En las vistas de sección, se
crea un sombreado cruzado utilizando los valores actuales de las variables de
sistema HPNAME, HPSCALE y HPANG.
Designe objetos
Permite seleccionar las ventanas gráficas que se dibujarán.
Se suprimen los perfiles y secciones existentes en la ventana gráfica designada y
se crean otros nuevos. En cada ventana se inutilizan todas las capas, excepto
aquellas requeridas para ver el perfil o la sección.
Nota: SOLDRAW se define mediante la aplicación acsolids.arx y está diseñado
para utilizarse sólo de forma interactiva. Para obtener más información, consulte
Comandos definidos externamente.
SOLPERFIL (comando)
Productos y versiones tratados

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21 de Enero de 2016Vista en el producto
Crea imágenes de perfil 2D de sólidos 3D para mostrarlas en una ventana gráfica
de visualización.

Buscar
Los sólidos 3D designados se proyectan en un plano 2D paralelo a la ventana
gráfica de presentación actual. Los objetos 2D que se obtienen así se generan en
capas separadas para líneas ocultas y visibles, y se muestran solamente en esa
ventana gráfica.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos
Permite especificar los objetos que se utilizan como base para los perfiles.

¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas?



Genera sólo dos bloques: uno para las líneas visibles y otro para las líneas ocultas
de todo el conjunto de selección. Al generar líneas ocultas, los sólidos pueden
ocultar total o parcialmente a otros sólidos. El bloque de perfil visible se dibuja en
el tipo de línea PORCAPA y el bloque de perfil oculto en el tipo de línea OCULTA
(si está cargado). Los bloques de perfil visibles y ocultos se colocan en capas de
nombres únicos utilizando las siguientes convenciones de asignación de nombres:
PV-identificador de ventana para capas de perfil visible
PH-identificador de ventana para capas de perfil oculto
Por ejemplo, si crea un perfil en una ventana cuyo identificador es 4B, los bloques
que contienen las líneas visibles se insertan en la capa PV-4B y los bloques que
contienen las líneas ocultas (si se solicita) se insertan en la capa PH-4B. Si estas
capas no existen, el comando las crea. Si las capas existen, los bloques se
añaden a la información ya existente en las capas.
Nota: Para determinar el identificador de una ventana gráfica, selecciónela en el espacio
papel y utilice el comando LIST. Elija una ficha de presentación para desplazarse del
espacio modelo al espacio papel.
SOLPERFIL no cambia la visualización de las capas. Si desea ver sólo las líneas
de perfil que ha creado, desactive la capa que contiene el sólido original
(normalmente, la capa actual).
No
Considera todas las líneas de perfil como líneas visibles y crea un bloque para las
líneas de perfil de cada sólido designado. Se generan todas las líneas de perfil de
cada sólido en el conjunto de selección, incluso si un sólido está tapado total o
parcialmente por otro. Los bloques de perfil visibles se dibujan con el mismo tipo
de línea que el sólido original y se sitúan en una capa de nombre único, conforme
a la convención sobre asignación de nombres que se describe en la opción Sí.

Nota: Los sólidos que se solapan unos con otros (que comparten volumen) dan lugar a
aristas sueltas si se solicita la supresión de las líneas ocultas. Esto se debe a que las aristas
deben romperse en el punto en que entran en otro sólido para dividirlas en partes visibles y
ocultas. Es posible eliminar las aristas sueltas combinando los sólidos que se solapan
(mediante UNION) antes de generar un perfil.

¿Proyectar las líneas del perfil en un plano?


Determina si se utilizan objetos 2D o 3D para representar las líneas visibles y
ocultas del perfil.

Crea las líneas de perfil con objetos 2D.
El perfil 3D se proyecta en un plano normal a la línea de mira que pasa por el
origen del SCP. SOLPERFIL borra el perfil 2D eliminando las líneas paralelas a la
línea de mira y convirtiendo en líneas los arcos y círculos que se ven como aristas.
No
Crea las líneas de perfil con objetos 3D.

¿Suprimir aristas tangenciales?


Determina si se muestran las aristas tangenciales. Una arista tangencial es la
línea de transición entre dos caras tangentes. Es la arista imaginaria en la que dos
caras se encuentran y son tangentes. Por ejemplo, si empalma el lado de un
cuadro, se crean aristas tangenciales en las que la cara cilíndrica del empalme se
mezcla con las caras planas del cuadro. Las aristas tangenciales no se muestran
en la mayoría de aplicaciones de dibujo.


Suprime las aristas tangenciales del perfil.
No
Conserva las aristas tangenciales en el perfil.

SOLPROF proyecta sobre el plano de la pantalla objeto(s) que se tengan en el espacio


modelo y en la posiciòn que uno desee, en este caso es bastante ùtil para mostrar un
despiece 3D.
COMANDO FLATSHOT GEOPERFIL
Convertir un sólido 3d a 2d en Autocad
En Autocad es posible convertir un bloque o solido 3d a un dibujo 2d en el Space Model, esto nos
puede ayudar para entregar dibujos cuando lo necesitemos en 2d ya que en ocasiones tenemos
bloques 3d que los podemos convertir en diferentes vistas en planta o alzados.

1. Realiza una copia del archivo porque al final de la conversión se van a eliminar los objetos 3d.

2. Crea un LAYER para cada una de las vistas. Cada que se crea cada vista, tendrás que
desactivar los layers de vistas previas. En este ejemplo se han hecho 3 layers para 3 tipos de vista
que son, Top, Front y Auxiliary.

3. FLATSHOT funciona mejor con proyecciones paralelas. Para cambiar a una


PROYECCIÓN PARALELA, en la ficha VER, haga clic ORBIT. Luego haga clic derecho
y seleccione PARALELO. Presione Esc para terminar el comando ORBIT.

4. Cambia el valor de UCSORTHO a 0. Estarás cambiando a orthographic view, pero usted no


desea cambiar el UCS cada vez que se cambia a una orthographic view.

5. Hacer el layer de la primera VIEW CURRENT, en este caso, el layer TOP de la lista desplegable
de la pestaña Inicio de layer.

6. En Vista de lista desplegable de la pestaña Ver, selecciona la vista correspondiente (Top en este
ejemplo).

7. Para iniciar el comando FLATSHOT, vaya a la pestaña Inicio> Sections


panel (expanded)> Flatshot, o simplemente escriba el nombre del comando. El cuadro de diálogo
Flatshot se abre. En esta situación, en la sección Destination, seleccione Insert como Nuevo
bloque, como puede ver en la imagen más abajo.

El comando FLATSHOT le ofrece mucha más flexibilidad


si desea crear el dibujo en el Space Model con varias
vistas. En este tutorial , vamos a convertir este
sólido 3d a una vista de dibujo 2d.

8. En la parte inferior del cuadro de diálogo, selecciona las opciones para el primer plano
(foreground) y las líneas oscurecidas (obscured lines). Estas opciones determinan cómo el perfil 2D
se verá. Usted puede elegir los colores para el perfil y las líneas oscurecidas. Para crear una vista
oculta, desactive Show check box.
9. Haga clic en Create. El cuadro de diálogo se cierra y ya está de vuelta en tu dibujo.

10. Siga las indicaciones habituales para insertar el bloque (block). La ubicación exacta en este
momento no es importante, se pueden mover los bloques más tarde. Por alguna razón, el punto de
inserción está en algún lugar fuera del bloque, por lo que es recomendable alejar el zoom para ver
dónde colocar el bloque (o para encontrar el bloque después de colocarlo). No se preocupe si una
o más de las vistas se ve mal. Debido a que FLATSHOT está sentando los perfiles en el plano XY,
desde otra vista de los perfiles se puede ver mal, como se puede ver en la imagen de abajo.

11. Apague el Layer de la vista anterior. (Haga clic en OK cuando el cuadro de diálogo le indique
que está desactivando la capa actual.) Tienes que hacer esto porque FLATSHOT funciona en
todos los layers que estén habilitados o descongelados. Por lo que se desactiva el layer anterior
para que la siguiente operación FLATSHOT no tenga uno de sus bloques en 2D anteriores. En
nuestro ejemplo, apagamos la capa superior.

12. Enciende todos tus layers. Cambie de nuevo a Top (en planta). Los bloques 2D se deben de
ver en ese momento.
13. Elimina el objeto 3D original y mueve los bloques en 2D a la ubicación deseada. Aquí está el
resultado, con proyecciones horizontal y vertical y una vista auxiliar oculta.

Este método es fácil y eficaz cuando se necesitan crear varias vistas 2D de

COMANDO FLATSHOT
CONTENIDO
INTRODUCCION
¿QUE ES LO QUE HACE ESTA HERRAMIENTA?
COMANDO
PROCEDIMIENTO PARA UTILIZAR LA HERRAMIENTA

INTRODUCCION
Cuando cuentas con modelos 3d, muchas veces necesitar representar diagramas
o planos en 2 dimensiones de esos modelos y uno de los comandos que puedes
utilizar para realizar esta tarea es FLATSHOT.

¿QUE ES LO QUE HACE ESTA


HERRAMIENTA?

Esta herramienta nos permite sacar vistas de nuestro modelos 3d y dejar solo las
líneas de su representación, esto te ahorrara tiempo y peso de tu archivo ya que
no tendrás varios duplicados de tu modelo solo tendrás líneas de representación.
Toma el modelo 3d y crea representación en líneas o 2d de todos los objetos en el
área de trabajo.

COMANDO
Para activar esta herramienta debes de introducir:
COMANDO: FLASTSHOT
COMANDO CORTO: FSHOT
PROCEDIMIENTO PARA UTILIZAR LA
HERRAMIENTA

PASO 1: Ubicar el modelo 3d en la dirección en la que queremos que se


represente.

MODELO-EN-VISTA-SUPERIOR
Ubicar el modelo 3d en la vista en la que requieres la representación en 2d, esta
puede ser vista superior, frontal, lateral, etc, un isometrico o una vista aleatoria
girando el modelo donde mejor te paresca.

PASO 2: activar el comandó

ACTIVANDO-EL-COMANDO-FLATSHOT
Lo puedes activar escribiendo el comando FLATSHOT o el comando corto.

PASO 3: En la ventana de configuración de este comando seleccionamos


CREATE.

VENTA-DE-CONFIGURACION-FLATSHOT
En esta ventana de configuracion tendras diferentes opciones para ir configurando
el resultado de tu dibujo 2d.

PASO 4: Seleccionamos la ubicación para pegar el dibujo que has creado y das
clic cobre ella para terminar presiona 3 veces la tecla enter para finalizar la
creación.

RESULTADO-DEL-COMANDO-FLATSHOT
Con este ultimo paso has terminado la creacion del dibujo 2d a partir de un modelo
3d, y puedes generar tantas vistas como las desees.
Descarga el archivo de referencia para esta clase.

10 herramientas para crear una estructura


3D en Autocad
DISEÑO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Autocad es un programa dedicado en la mayoría de casos a la creación
de planos en dos dimensiones, pero dado que el elemento que estemos
representando siempre será en la realidad un objeto en tres dimensiones,
resulta muy interesante conocer las posibilidades que el programa nos
ofrece para construir estructuras tridimensionales.

Las ventajas de dibujar en 3D en Autocad


Autocad nos ofrece numerosas herramientas de dibujo para crear objetos
en 3D y permite manipularlos de varias formas. Como veremos, el
modelado en Autocad es bastante sencillo y podemos generar un modelo
en tres dimensiones que nos ayude a visualizar el proyecto que estamos
realizando, o incluso que posteriormente podamos exportar a otros
programas, por ejemplo de generación de imágenes.
El dibujo técnico en dos dimensiones se realiza en varias vistas: planta,
alzado, sección, etc. y eventualmente también se puede dibujar alguna
vista isométrica del elemento. Este sistema puede tener algunos errores,
ya que no se dibujan simultáneamente todas las vistas y se puede incurrir
en errores de dimensiones, o de posición de algunos elementos. Si bien
es cierto que estos errores ocurren, se dan mucho menos desde que se
trabaja con programas de dibujo asistido como Autocad.
Creando los objetos en tres dimensiones, estaremos dibujándolos tal y
como existen en la realidad y al no tener que realizar varias vistas,
minimizamos el margen de error porque los cambios que apliquemos en el
modelo siempre se estarán reflejando en todas las posibles vistas.
Conozcamos entonces las herramientas básicas para crear una
estructura 3D en Autocad y las consideraciones a tener en cuenta para
trabajar en tres dimensiones.

Herramientas para trabajar en 3D con


Autocad
1. Control del SCP (Sistema de Coordenadas Personales)
El Sistema de Coordenadas Personales (SCP) es un sistema de
coordenadas móvil, y es la opción que nos da Autocad para cambiar y girar
las coordenadas del dibujo. Por defecto, cuando dibujamos en dos
dimensiones las coordenadas son X positivas hacia la derecha y Y
positivas hacia arriba. Esto lo vemos indicado en el puntero que aparece
en la esquina inferior izquierda del área de dibujo. Para trabajar en tres
dimensiones, es esencial poder desplazar y girar el SCP. Se debe
orientar el sistema de coordenadas para simplificar el trabajo cuando
estamos dibujando en un plano que no es el plano base X,Y universal del
dibujo. Siempre tendremos muy presente cuál es la orientación de nuestro
sistema de coordenadas ya que influirá en cómo se desplazan, giran o se
hacen simetrías de los objetos.

2. Vistas
El área de dibujo en Autocad siempre está orientada en una vista en planta.
Para poder trabajar en tres dimensiones necesitamos ver el dibujo en
perspectiva paralela. Para esto, lo más sencillo es utilizar el navegador de
vistas que aparece en la esquina superior derecha del área de dibujo. Este
cuadrado nos indica la orientación del dibujo, por defecto indica “Superior”
lo que significa que estamos en una vista en planta. Si pasamos el cursor
por encima del cuadrado, se van iluminando en azul diferentes partes.
Para tener una vista en perspectiva debemos hacer click en una esquina
cuando esté iluminada, por ejemplo la esquina inferior izquierda.
Automáticamente el área de dibujo va a girar, y se orientará en una vista
isométrica. Fijaos que el puntero ahora consta de tres ejes con tres colores
diferentes (rojo X, verde Y, azul Z). Por lo tanto ahora tenemos un nuevo
eje, el Z, que nos define precisamente la tercera dimensión de los objetos,
que hasta ahora no teníamos.
Para navegar por diferentes vistas, podemos ir clicando en las diferentes
caras y esquinas del cuadrado (que ahora será un cubo) y la vista irá
cambiando.
3. Creación de un prisma en 3D
Como ejemplo práctico vamos a crear la estructura más sencilla que
podemos encontrar: un forjado (o techo) soportado por cuatro pilares. Para
crear objetos en 3D en Autocad, podemos partir de un dibujo base en 2D,
por ejemplo un rectángulo, y hacer una extrusión, o bien generar
directamente el objeto en 3D. Para ello, necesitamos tener activa la
ficha Herramientas 3D. Dentro de este menú encontramos el
apartado Modelado. Seleccionando “Prisma de textura
cuadrada” podremos crear un prisma cuadrado o rectangular sólido en 3D.
Especificamos un punto de origen (por ejemplo el 0,0) y veremos que la
base del prisma estará siempre en el plano XY mientras que la altura se
precisa en la dirección del eje Z. Una vez introducidas las dimensiones
(por ejemplo, 5x5m y 0.30m de altura) tendremos nuestro techo en 3D.

4. Creación de cilindros en 3D
Siguiendo en el mismo menú de "Modelado", también podemos crear
cilindros y los vamos a usar para generar unos pilares redondos que
soporten nuestro techo. Si seleccionamos Cilindro, nos pide también un
punto de origen que en este caso será el centro del círculo, le damos una
coordenada (0.50,0.50) y luego el radio o diámetro que queramos. La base
del cilindro también estará contenida en un plano paralelo al plano de
trabajo. A continuación nos pedirá una altura, en este caso podrían ser 3
metros, y ya tendremos un pilar. Como hemos dicho anteriormente
necesitamos cuatro pilares, así que o los creamos introduciendo cada vez
las coordenadas de origen o bien aprovechamos el que acabamos de
dibujar para copiarlo donde toque.

5. Otras geometrías 3D en Autocad


En el menú de "Modelado", encontrareis muchas otras formas 3D que se
crean inmediatamente mediante clics del ratón o bien introduciendo las
dimensiones y coordenadas. Éstas son básicamente conos, esferas,
pirámides, cuñas y toroides. Con estas formas se puede crear casi
cualquier elemento en tres dimensiones. ¡Os animo a jugar un rato con
ellas y descubrir las posibilidades de creación que ofrecen!

6. Extrusión de objetos en 2D
Esta es otra opción para crear una superficie o un sólido en 3D en Autocad.
Para generar un sólido será necesario tener un objeto cerrado en dos
dimensiones, por ejemplo un rectángulo, un círculo, etc. Si lo que
extruimos es una línea o un objeto abierto, estaremos generando una
superficie en 3D. Una vez tengamos el objeto en dos dimensiones,
debemos ejecutar la orden “Extrusión”, seleccionar el objeto y precisar una
altura de extrusión. Dentro de esta orden también tenemos la posibilidad
de definir una trayectoria de extrusión, por ejemplo si nos interesara
generar un pilar inclinado o un algún elemento que tenga una trayectoria
circular.

7. Estilos visuales en Autocad


Una vez hemos generado nuestra geometría, seguramente nos gustará
verla con un aspecto sólido. Por defecto, Autocad nos muestra los objetos
en 3D con un estilo llamado “Estructura alámbrica 2D”. En este estilo,
vemos las aristas de los objetos pero no los percibimos como elementos
sólidos. Para trabajar en la construcción del modelo, éste es el mejor estilo
visual ya que vemos perfectamente dónde están los vértices de la
geometría.

8. Cambiar el estilo visual en Autocad


Para cambiar el estilo, vamos a la ficha “Visualizar – Estilos Visuales”, y
en el menú desplegable nos aparecen todos los disponibles en Autocad.
Podéis ir seleccionando cada uno de los estilos y veréis como cambia la
visualización del dibujo: alguno tiene sombras, otros hacen desaparecer
las aristas, etc. De esta forma visualizamos nuestra estructura tal y como
se vería en la realidad.

9. Órbita en 3D
Antes hemos explicado el cambio de vistas, pero existe una herramienta
mucho más versátil que es la Órbita 3D. Si escribimos “3do” en la línea de
comandos y lo ejecutamos, podemos girar la vista de nuestro dibujo
libremente en todas las direcciones. Es como si el objeto estuviera dentro
de una esfera de cristal que podemos girar en nuestras manos hacia donde
queramos y ver lo que contiene por diferentes lados y orientaciones. Hay
que mantener el cursor apretado y arrastrarlo en la dirección que
queramos.

10. Ayudas en el área de dibujo


Autocad dispone de varios parámetros que nos ayudarán a comprender
mejor el espacio 3D y los objetos que hay en él. Los podemos seleccionar
y configurar en la barra de herramientas inferior del área de dibujo.
Podemos elegir por ejemplo, si visualizamos la rejilla de referencia del
dibujo (Grid), que será útil para ver rápidamente la orientación de la
pantalla. Existen muchos parámetros de personalización que nos van a
facilitar mucho el trabajo.
En este post hemos aprendido las bases de creación y manipulación de
objetos en 3D en Autocad.
PLANTA (comando)
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.

Lista de opciones
Se muestran las siguientes opciones.
SCP actual
Genera una vista en planta en la ventana gráfica actual con respecto al
plano XY del SCP actual.

SCP
Genera una vista en planta de un SCP guardado anteriormente.
 Nombre de SCP. Permite especificar el nombre de un SCP guardado
 ?. Muestra una lista de todos los SCP del dibujo.
Univ
Genera una vista en planta del sistema de coordenadas universales. El sistema de
coordenadas universales (SCU) es un sistema de coordenadas fijo que define la
ubicación de todos los objetos en un dibujo. De manera predeterminada, el SCP
coincide con el SCU.
SCP (comando)
Define el origen y la orientación del sistema de coordenadas personales (SCP)
actual.

Buscar
El SCU es un sistema de coordenadas cartesianas móvil que establece el plano
de trabajo XY, las direcciones horizontal y vertical, los ejes de rotación y otras
referencias geométricas útiles. Puede cambiar el origen y la orientación del SCP
para mayor comodidad al especificar puntos, introducir coordenadas y trabajar con
ayudas al dibujo como, por ejemplo, el modo Orto y la rejilla.
Un SCP se puede almacenar con una ventana gráfica cuando la variable de
sistema UCSVP está establecida en 1 para esa ventana.
Nota: Por defecto, el grupo Coordenadas está oculto en el espacio de trabajo
Anotación y dibujo. Para mostrar el grupo Coordenadas, haga clic en la ficha Ver,
haga clic con el botón derecho y elija Mostrar grupos y, a continuación, haga clic
en Coordenadas. En los espacios de trabajo 3D (no disponibles en AutoCAD LT),
el grupo Coordenadas se encuentra en la ficha Inicio.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Indique origen de SCP


Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos:
 Si se especifica un solo un punto, el origen del SCP actual cambiará sin modificar la
orientación de los ejes X, Y y Z.
 Si se precisa un segundo punto, el SCP girará para pasar el eje X positivo a través de este
punto.
 Si se especifica un tercer punto, el SCP girará en torno al nuevo eje X para definir el eje Y
positivo.
Los tres puntos especifican un punto de origen, un punto en el eje positivo X y un
punto en el plano positivo XY.
Si no especifica un valor de coordenada Z al introducir coordenadas, se utiliza el
valor Z actual.
Consejo: También puede seleccionar y arrastrar el pinzamiento de origen del
icono SCP directamente a una nueva ubicación, o eligir Mover sólo origen desde
el menú de pinzamiento de origen.

Cara
Alinea el SCP dinámicamente con una cara de un objeto 3D.
Mueva el cursor sobre una cara para ver una vista preliminar de la forma en que el
SCP se alineará.

Consejo: También puede seleccionar y arrastrar el icono SCP (o elegir Desplazar


y alinear en el menú de pinzamiento de origen) para alinear el SCP con las caras
de forma dinámica.
Siguiente
Ubica el SCP en la cara adyacente o en la cara posterior de la arista seleccionada.
VolverX
Gira el SCP 180 grados alrededor del eje X.
VolverY
Gira el SCP 180 grados alrededor del eje Y.
Aceptar
Acepta los cambios y coloca el SCP.

Memorizada
Guarda o restablece las definiciones SCP guardadas.
Consejo: También puede hacer clic con el botón derecho en el icono SCP y pulsar
SCP guardados para guardar o restablecer definiciones SCP guardadas. Si utiliza
las definiciones SCP guardadas con frecuencia, puede introducir las opciones
Restituir, Guardar, Suprimir y ? directamente en la solicitud inicial del SCP sin
especificar la opción guardada.
Restituir
Restablece una definición SCP guardada para convertirla en la actual.
NOMBRE
Especifica el nombre de la definición SCP que se ha de restablecer.
?—Mostrar las definiciones SCP
Muestra los detalles de las definiciones SCP seleccionadas.
Guardar
Guarda el SCP actual con el nombre que se especifique.
Nombre
Especifica el nombre de la definición SCP.
Suprimir
Elimina la definición SCP especificada de la lista de definiciones guardadas.
?—Mostrar las definiciones SCP
Muestra una lista de las definiciones SCP guardadas con el origen y los
ejes X, Y y Z de cada definición SCP guardada con respecto al SCP actual.
Introduzca un asterisco para mostrar una lista de todas las definiciones SCP. Si el
SCP actual es el mismo que el SCU (sistema de coordenadas universales), se
mostrará como UNIVERSAL. Si está personalizado, pero sin nombre, aparecerá
en la lista como SIN NOMBRE.

Objeto
Alinea el SCP con un objeto 2D o 3D seleccionado. El SCP se puede alinear con
cualquier tipo de objeto, incluidas las nubes de puntos, excepto las líneasX y las
polilíneas 3D.

Mueva el cursor sobre un objeto para ver una vista preliminar del modo en que el
SCP se alineará y haga clic para colocar el SCP. En la mayoría de los casos, el
origen del SCP se encuentra en el punto final más cercano al punto especificado,
el eje X se alinea con una arista o tangente de una curva y el eje Z se alinea en
perpendicular al objeto.

Al mover el cursor sobre una nube de puntos, el origen del SCP se desplaza hasta
el punto más próximo del objeto de nube de puntos. Si la nube de puntos contiene
datos de segmentación (procedentes de Autodesk ReCap Pro) y se ha detectado
un segmento plano en la posición del cursor, el origen del SCP se desplaza al
punto más cercano en el plano y el eje XY del SCP se alinea con el plano XY de
los segmentos planos. La dirección del eje X viene determinada por la línea de
intersección entre el plano del segmento plano y el SCU. Haga clic para colocar el
SCP.

Previo
Restablece el SCP anterior.
Puede volver a los 10 últimos parámetros SCP en la sesión actual. Los parámetros
del SCU se almacenan de forma independiente para el espacio modelo y el
espacio papel.

Vista
Alinea el plano XY del SCP con un plano perpendicular a su dirección de
visualización. El punto de origen no cambia, pero los ejes X e Yse vuelven
horizontal y vertical.

Universal
Alinea el SCP con el sistema de coordenadas universales (SCU).
Consejo: También puede hacer clic en el icono SCP y elegir Universal en el menú
de pinzamiento de origen.

X, Y, Z
Gira el SCP actual alrededor de un eje especificado.
Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje X y curve los
dedos. Los dedos doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del
eje.
Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje Y y curve los
dedos. Los dedos doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del
eje.

Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje Z y curve los
dedos. Los dedos doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del
eje.

Se puede definir cualquier SCP especificando un origen y una o más rotaciones


alrededor de los ejes X, Y o Z.
Eje Z
Alinea el SCP con un eje Z positivo especificado.
El origen del SCP se desplaza al primer punto y su eje Z positivo pasa a través del
segundo punto.

Objeto
Alinea el eje Z tangente al punto final más cercano al punto especificado. El
eje Z positivo se extiende a partir del objeto, hacia fuera.

Aplicar
(No disponible en AutoCAD LT).
Aplica el parámetro del SCP actual a una ventana gráfica específica o a todas si
dichas ventanas tienen guardado un SCP distinto. (variable de sistema UCSVP).
Ventana
Aplica el SCP actual a la ventana especificada y finaliza el comando SCP.
Todo
Aplica el SCP actual a todas las ventanas activas.

SIMBSCP (comando)
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección del icono
SCP.
El icono SCP indica la ubicación y la orientación del SCP actual. Puede manipular
el icono SCP mediante pinzamientos. Esto se controla con la variable de sistema
UCSSELECTMODE.
Nota: Si la posición del origen del SCP no se ve en una ventana gráfica, el icono
SCP se mostrará en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica.
Los diferentes iconos del sistema de coordenadas personales se muestran en el
espacio papel y en el espacio modelo. En el espacio modelo, se puede elegir entre
los estilos de visualización de icono 2D y 3D (consulte la opción Propiedades):
 2D. Si el SCP coincide con el SCU (sistema de coordenadas universales), aparece una
letra W en la parte Y del icono. Si el SCP se gira de forma que el eje Z resida en un plano
paralelo al plano de visualización, es decir, si el plano XY se encuentra en el punto de mira
del visor, el icono SCP 2D se sustituye por un icono de lápiz roto.
 3D. Aparece un cuadrado en el plano XY en el origen si el SCP actual coincide con el SCU
y el SCP se visualiza desde arriba (en la dirección Z positiva). Este cuadrado no está
presente si la visualización del SCP se realiza desde abajo. El eje Z será una línea continua
cuando se vea el SCP desde la parte de arriba del plano XY y una línea discontinua cuando
se vea desde la parte de abajo del plano XY.
En los siguientes ejemplos, se muestran dos iconos de SCP 3D que se muestran
en el espacio modelo y un icono de SCP que se visualiza en una presentación del
espacio papel.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Indique una opción [ACT/DES/Todas/Sin
origen/Origen/SEleccionable/Propiedades] <actual>: Introduzca una opción o
pulse Intro

Act Buscar
Muestra el icono SCP.

Des Buscar
Desactiva la visualización del icono SCP.
Todo
Aplica los cambios al símbolo de todas las ventanas gráficas activas. De lo
contrario, SIMBSCP sólo afecta a la ventana gráfica actual.
Sin origen
Muestra el icono en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica, sea cual
sea la ubicación del origen del SCP.
Origen
Muestra el símbolo en el origen (0,0,0) del SCP actual. Si el origen se encuentra
fuera de la vista, se muestra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica.
Seleccionable
Controla si el icono del SCP se puede seleccionar y se puede manipular con
pinzamientos.

Propiedades Buscar
Muestra el cuadro de diálogo Icono SCP, que permite controlar el estilo, la
visibilidad y la ubicación del icono SCP.
ADMINSCP (comando)
Administra las definiciones de SCP.

Buscar
Se muestra el cuadro de diálogo SCP.

PUCSBASE (variable de sistema)


Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de parámetros
ortogonales del SCP sólo en el espacio papel.
Tipo: Cadena
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: ""

UCS2DDISPLAYSETTING (variable
de sistema)
Muestra el icono del SCP cuando el estilo visual de estructura alámbrica 2D es el
actual.
Tipo: Entero
Guardada
Registro
en:
Valor
1
inicial:

0 Desactivada. El icono SCP no se muestra cuando el estilo visual


Estructura alámbrica 2D está definido como actual.
1 Activada. El icono SCP se muestra cuando el estilo visual
Estructura alámbrica 2D está definido como actual.

Nota: El comando SIMBSCP también debe estar activado para que se muestre el
icono SCP.

UCS3DPARADISPLAYSETTING
(variable de sistema)
Muestra el icono del SCP cuando la vista en perspectiva está desactivada y un
estilo visual 3D está activo.
Tipo: Entero
Guardada
Registro
en:
Valor
1
inicial:

0 Desactivada. El icono SCP no se muestra cuando la perspectiva se


desactiva y existe un estilo visual 3D definido como actual.

1 Activada. El icono SCP se muestra cuando la perspectiva se


desactiva y existe un estilo visual 3D definido como actual.

Nota: El comando SIMBSCP también debe estar activado para que se muestre el
icono SCP.
UCSAXISANG (variable de sistema)
Almacena el ángulo por defecto al girar el SCP alrededor de uno de sus ejes
mediante las opciones X, Y o Z del comando SCP.
Tipo: Entero
Guardada en: Registro
Valor inicial: 90
El valor se debe introducir como un ángulo en grados (los valores válidos son: 5,
10, 15, 18, 22.5, 30, 45, 90 y 180).

UCSBASE (variable de sistema)


Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de los
parámetros ortogonales del SCP.
Tipo: Cadena
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: ""
Los valores válidos incluyen cualquier SCP guardado.

UCSDETECT (variable de sistema)


Determina si la adquisición de SCP dinámico está activa al crear objetos con
superficies planas 3D.
Tipo: Entero
Guardada en: Registro
Valor inicial: 1
Puede alinear el SCP dinámicamente cuando se coloca el cursor sobre una cara
plana de un sólido 3D, un elemento de malla plano o un segmento de nube de
puntos plano al crear un objeto.
Nota: La alineación del SCP dinámico no detecta objetos de superficie planos o
geometría 2D.

0 No activo

1 Activo

UCSFOLLOW (variable de sistema)


Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
Tipo: Entero
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 0
El valor de UCSFOLLOW se guarda de forma independiente para cada ventana
gráfica. Si UCSFOLLOW está activada para una ventana gráfica, se generará una
vista en planta en dicha ventana cuando se cambie a un sistema de coordenadas
personales distinto.

0 El cambio del SCP actual no afecta a la vista actual.

1 El cambio del SCP provoca la generación de una vista en plano del


nuevo SCP en la ventana gráfica actual.

Nota: El valor de UCSFOLLOW se ignora mientras se encuentre en el espacio


papel.

UCSICON (variable de sistema)


Controla el estilo, la visibilidad y la ubicación del icono SCP.
Tipo: Entero
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 3
El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica y
diseño.
0 Desactivado; no se muestra ningún icono.
Buscar

1 Activado; el icono solo se muestra en la


Buscar
esquina inferior derecha del diseño o de la
ventana gráfica actuales.

2 Desactivado; si el icono está activado, este se


mostrará en el origen SCP, si es posible.

3 Activado; muestra el icono SCP en el origen,


Buscar
si es posible.

Nota: Esta variable de sistema tiene el mismo nombre que el comando SIMBSCP.
También puede acceder a esta variable de sistema mediante el comando
MODIVAR.

UCSNAME (variable de sistema)


Almacena el nombre del sistema de coordenadas personales actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual.
(Sólo lectura)
Tipo: Cadena
Guardada en: Dibujo
Devuelve una cadena vacía si el SCP actual no tiene asignado un nombre.

UCSORG (variable de sistema)


Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas personales actual para
la ventana gráfica vigente en el espacio actual.
(Sólo lectura)
Tipo: Punto 3D
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 0.0000,0.0000,0.0000
Las coordenadas se almacenan con el sistema de coordenadas universales
(SCU).

UCSORTHO (variable de sistema)


Determina si el plano XY del SCP se alinea automáticamente con el plano de la
vista actual al restaurar una vista ortogonal.
Tipo: Entero
Guardada
Registro
en:
Valor
1
inicial:

0 Especifica que el SCP permanezca invariable cuando se


restablezca una vista ortogonal.

1 Especifica que el SCP se alinee automáticamente cuando se


restablezca una vista ortogonal.

UCSSELECTMODE (variable de
sistema)
Controla si el icono del SCP se puede seleccionar y manipular con pinzamientos.
Tipo: Entero
Guardada
Registro
en:
Valor
1
inicial:
0 El icono de SCP no se puede seleccionar.

1 El icono de SCP se pueden seleccionar.

UCSVIEW (variable de sistema)


Determina si el SCP actual se guarda con una vista guardada.
Tipo: Entero
Guardada
Registro
en:
Valor
1
inicial:

0 El SCP actual no se almacena con una vista guardada.

1 Se almacena el SCP actual al crear una vista guardada.

UCSVP (variable de sistema)


Determina si el SCP en otras ventanas gráficas depende o no del SCP de la
ventana gráfica actual.
Tipo: Entero
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 1
El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica.

0 Desbloqueado; el SCP refleja el SCP de la ventana gráfica actual

1 Bloqueado; el SCP se almacena en la ventana gráfica y es


independiente del SCP de la ventana gráfica actual.
UCSXDIR (variable de sistema)
espacio actual.
(Sólo lectura)
Tipo: Punto 3D
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 1.0000,0.0000,0.0000
La dirección X del SCP puede ser diferente para cada ventana gráfica.

UCSYDIR (variable de sistema)


Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
(Sólo lectura)
Tipo: Punto 3D
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 0.0000,1.0000,0.0000
La dirección Y del SCP puede ser diferente para cada ventana gráfica.

WORLDUCS (variable de sistema)


Indica si el SCP coincide con el SCU.
(Sólo lectura)
Tipo: Entero
Guardada No
en: guardada
Valor
1
inicial:

0 El SCP es distinto del SCU.

1 El SCP coincide con el SCU.

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