MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigación
Bases Teóricas
Para el desarrollo de la investigación fue necesario consultar diferentes fuentes
bibliográficas relacionadas con las temáticas correspondientes al estudio, como las
que se presentaran a continuación:
Por tal motivo, los juegos que hoy día tenemos son parte de la herencia cultural
que nos dejaron nuestros ancestros conocidos como juegos tradicionales, dejando su
esencia marcada en cada generación. Desde su origen los mismos han quedado como
parte de la cultura de las comunidades de nuestros pueblos, practicándose bajo las
características que tiene la comunidad. Así mismo, los juegos tradicionales permiten
la fortaleza del folklore, ya que genera el desarrollo de los valores culturales de una
nación.
En Venezuela, el origen de los juegos tradicionales se remonta a los primeros
habitantes, los indígenas, cuyas formas lúdicas aún se encuentran vigentes en muchos
juegos venezolanos. La mayoría de los juegos tradicionales venezolanos son el
resultado de la fusión entre las culturas indígenas, española y africana, por lo que sus
características son muy propias y específicas, aún cuando guardan alguna semejanza
con juegos tradicionales de otros países, sobre todo de América Latina
El desarrollo de estos juegos en el marco de la educación venezolana, se
desarrolla a partir de la década de los sesenta, cuando a través de la Dirección de
Folklore del Ministerio de Educación, se instituye la utilización de los juegos
tradicionales en las actividades recreativas que se llevan a cabo en la educación
primaria y el Kindergarten.
Con la reforma de la educación, que se consolidó en la Ley Orgánica de
Educación de 1980, se establece la asignatura Música y Folklore, como parte del Plan
de Estudio en el nivel de Educación Básica se incorporan los contenidos referentes a
juegos tradicionales en las diferentes áreas de aprendizaje, conjuntamente con el área
de Educación Musical.
En el contexto histórico actual, se plantea que la utilización de los juegos
tradicionales debe formar parte de las innovaciones curriculares que se han hecho
para la conformación de la educación primaria venezolana, concretamente a través
Sistema Educativo Bolivariano (2007), se enmarca en el desarrollo de los valores y
“el desarrollo de una conciencia patriótica y republicana consustanciada con la
identidad local, regional y nacional, con una visión caribeña, latinoamericana y
universal” (p. 7).
El concepto de Juego
Es constituido como el principal encuentro consigo mismo y con los demás; es
el medio por el cual el ser descubre su personalidad, su esencia, su existir; es un
tiempo que el hombre dedica para sí mismo, para soñar y dar un espacio a su
imaginación. Ha sido considerado por profesionales de diferentes áreas como la
primera actividad del hombre, constituida principalmente como un valioso recurso de
la manifestación de su comportamiento. Permite desarrollar la espontaneidad y la
creatividad; es un espacio que les posibilita el descubrir poco a poco sus destrezas y
debilidades, como también sus gustos y sueños y, en este sentido aprender a
conocerse y desplegar todo su potencial.
Muchos pedagogos entre ellos soviético y norteamericanos recomiendan no
forjar el desarrollo del niño, ya que su educación sensorial perceptiva, estética y hasta
moral es objeto de una programación estricta que canalizan mediante el juego.
El juego es una actividad clave en la formación del ser humano en relación
consigo mismo, con los demás y con el mundo en el cual se desenvuelve en la medida
que se le propicia un equilibrio estético y moral entre su interioridad y el medio con
el que interactúa, como el juego es inherente al ser humano la vida es un juego y es en
el juego de la vida donde el ser humano se prueba así mismo, pone a prueba sus
capacidades, sus destrezas, su creatividad. En la función del juego se torna un factor
muy importante para que el ser humano en este caso el estudiante aprenda a producir ,
a respetar reglas a aplicarlas esto lo conlleva a desarrollarse y a crecer como persona .
De los esenciales criterios utilizados para separar el juego de actividades no
lúdicas resalta con evidencias que el juego no constituye una conducta aparte o un
tipo particular de actividad; el verdadero sentido de este criterio debe buscarse entre
la oposición de las cosas a la actividad propia y el acomodo de esta y aquella cuando
la asimilación triunfa sobre el acomodo de que nos habla Piaget se permanece en
equilibrio por lo tanto las tendencias de la asimilación triunfan frente al acomodo
Un segundo criterio que caracteriza el juego es el de la espontaneidad
contrapuesto este a las obligaciones del trabajo y de la adaptación real.
Hay que resaltar que las actividades intelectuales primitivas del niño y además
las de la ciencia pura son también espontaneas la diferencia está en que la una es
controlada por la sociedad o por la realidad y las otras son una actividad
verdaderamente espontanea ya que no es controlada.
Un tercer criterio es el goce, el placer; el juego es una actividad para disfrutar
mientras que la actividad realizada tiene por meta un resultado útil
independientemente de su carácter agradable. El placer lúdico seria así la expresión
afectiva de la asimilación de lo real al yo.
Un cuarto criterio es la falta relativa de organización en el juego: carecerá de
estructuras organizadas por oposición al pensamiento serio que siempre es
reglamentado.
El juego en los niños de 3 a doce años. Los juegos en los niños de esta edad nos
llevan a pensar en la existencia de un gran motor que activa e impulsa al niño a
crecer, le da vida y significado a sus acciones y le permite avanzar en su desarrollo.
En esta edad mediante las actividades lúdicas el niño ve y representa e imagina
el mundo elaborando finalmente sus propias visiones, representaciones e
imaginaciones en una permanente construcción que involucra las dimensiones
cognoscitivas, afectivas y sociales. La situación ideal para aprender aquella en la cual
la actividad es tan agradable, que satisface las necesidades del niño por lo tanto, el
juego debería ser el primer contexto en donde los educadores inciten el uso de la
inteligencia y de la iniciativa. Es la forma de hacer intrínsecamente interesante el
aprendizaje y de lograr las transformaciones necesarias para un desarrollo armonioso.
A través del juego se crean condiciones favorables para que alcancen muchos
de los objetivos que esta edad supone por ejemplo es muy fácil para un niño por
medio del juego, memorizar un objeto, imaginar un acontecimiento, hacer un control
consciente de los movimientos, desarrollar la fantasía y el pensamiento, expresar y
controlar las emociones, participar en actos cooperativos, asumir diferentes roles y
construir las reglas necesarias en la convivencia social. De esta forma se logra un
desarrollo integral sin que sea necesario contemplar la realización de actividades de
diversa índole, que aisladamente favorezcan el progreso en los diferentes aspectos
evolutivos.
Definición de lúdica.
La lúdica se identifica como toda acción que produce diversión, placer y
alegría y que de igual modo se identifique con la recreación y con una serie de
expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, competencias deportivas,
juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades de recreación, la
pintura, la narrativa, la poesía. Por su parte, Díaz define la lúdica como “como toda
condición desde la cual el sujeto construye representaciones simbólicas de la realidad
objetiva y subjetiva y la recrea en acciones que le proporcionan diversión, placer y
alegría”(s.p)
Los juegos tradicionales: Aspectos conceptuales e importancia
El juego constituye la ocupación principal del alumno, así como un papel muy
importante, pues a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus
diferentes áreas como son psicomotriz, cognitiva y afectivo-social. Además el juego
en los niños y niñas tiene propósitos educativos y también contribuye “en el
incremento de sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio eficaz
para el entendimiento de la realidad” (Ardila, 2000, p. 21).
En ese sentido, el juego se asume como una actividad de recreación a través del
cual el ser humano, y más concretamente el niño, desarrollo su capacidad para la
creatividad, así como para el entendimiento y comprensión del mundo que le rodea,
de tal forma que en el marco de los procesos pedagógicos debe constituirse en una
estrategia clave para fomentar la consolidación de un aprendizaje de carácter
realmente constructivo y creativo.
En lo que corresponde a los juegos tradicionales Sánchez (2001) señala lo
siguiente:
La perinola
Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o
base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel.
Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o
tallando las partes en madera, actualmente se fabrican con plástico.
El trompo
Tiene forma torneada semi-circular y una punta metálica. Se juega enrollándole
un cordel o guaral alrededor y lanzándolo al suelo haciéndolo girar sobre su propio
eje. Artesanalmente es elaborado en madera o totuma, actualmente se consigue hecho
de plástico.
El yo-yo
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña cuña
cilíndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cuña se enrolla un
cordel que permite al niño hacerlo subir y bajar. Tradicionalmente se fabricaba en
madera, hoy día se elabora comercialmente con plástico.
Metras
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre el
suelo para chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen por semillas esféricas.
Existen infinidad de variantes para este juego.
El papagayo
Nació hace miles de años en tierras asiáticas y llegó a Venezuela, al igual que
muchas otras tradiciones, gracias a los colonizadores españoles. Consta de una
estructura liviana de madera que se cubre con papel de seda, una tela liviana o
plástico. Se le amarra un cordel y se le hace volar con la fuerza del viento. En
ocasiones se le agrega una cola de tela que le brinda estabilidad.
Las rondas
Este juego, mayoritariamente jugado sólo por niñas, consiste en la formación de
un círculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan canciones
típicas de esta actividad. La música y letra de las canciones puede variar según la
región, en Venezuela son populares arroz con leche, la señorita y la víbora de la mar.
Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos
que deben sostener con sus manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el
saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.
El palo ensebado
Un grupo de participantes intenta trepar a un palo o poste que ha sido
previamente engrasado para aumentar la dificultar de la tarea.
El palito mantequillero
Un niño esconde un palo o varita y el resto debe buscarlo. El niño que sabe la
ubicación del palito da pistas a los participantes usando la palabra caliente cuando
están cerca y frío cuando están lejos.
Bases Legales
Entre las bases legales relacionadas con este estudio, se tiene, en primer lugar, a
la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999), por lo cual se
considera lo que se encuentra señalado en su Artículo 102:
Todos los niños tienen derecho a la educación. Asimismo, tienen derecho a ser
inscritos y recibir educación en una escuela, plantel o instituto oficial de
carácter gratuito y cercano a su residencia.
Parágrafo Único: El Estado debe crear y sostener escuelas, planteles e institutos
oficiales de educación, de carácter gratuito, que cuenten con los espacios
físicos, instalaciones y recursos pedagógicos para brindar una educación
integral de la mas alta calidad. En consecuencia, debe garantizar un presupuesto
para tal fin.
Parágrafo Segundo: La educación impartida en las escuelas, planteles e
institutos oficiales será gratuita en todos los ciclos niveles y modalidades, de
conformidad con lo establecido en el ordenamiento jurídico.