Anda di halaman 1dari 13

Vectores

https://matematicaspr.com/l2dj/blog/vectores

En principio, podemos considerar un vector como un segmento orientado con inicio y


extremo. De esta forma podemos, en un vector, distinguir cuatro partes fundamentales:
punto de aplicación, magnitud, dirección y sentido.

El punto de aplicación es el punto en el que


actúa el vector. La magnitud es la longitud del segmento orientado que es proporcional a la
medida que representa. Si un ciclista se desplaza a 12 mph y otro a 24 mph, el vector que
representa al segundo ciclista tendrá una longitud doble que la del primero.

La dirección de un vector es la recta que lo contiene o cualquiera de sus paralelas. Una


recta horizontal puede recorrerse de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, por lo que
tiene dos sentidos. Dada una dirección, el sentido del vector es el indicado por la flecha en
la que termina.

Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud, la misma dirección y el mismo
sentido. Los vectores libres son independientes del lugar en que se encuentran.

Suma de Vectores Gráficamente

Existen dos métodos para sumar vectores graficamente, estos son: la regla del
paralelogramo y la regla del polígono.
Regla del paralelogramo

Para sumar de forma gráfica dos vectores por la regla del paralelogramo se comienza
dibujando los dos vectores con un mismo punto inicial. Luego se traza una recta comenzando
en el punto final de un vector paralela al otro vector. Se repite, cambiando los vectores.
Finalmente se une el punto inicial con el punto de intersección de las dos rectas paralelas
formando el vector suma.

Regla del polígono

Para sumar dos o más vectores con la regla del polígono comenzamos dibujando el primer
vector, luego comenzado en el extremo de este vector se dibuja el próximo vector,
seguimos hasta colocar todos los vectores a sumar. Finalmente se une el punto inicial del
primer vector con el punto extremo del último vector, este forma el vector suma o resultante.

Producto Vector y Escalar

Se llama producto de un vector V por un número k, al vector que tiene


 La misma dirección del vector V.

 La magnitud es igual al producto de k por la magnitud del vector V.

 El sentido depende del signo de k

o Si k es positivo tiene el mismo sentido que el vector V.

o Si k es negativo tiene el sentido opuesto del vector V.

Propiedades de los Vectores

Como toda operacón, la suma de vectores tiene unas propiedades que facilitan su
realización. Estas son la propiedad conmutativa, propiedad asociativa, la propiedad
distributiva y el inverso aditivo.

La propiedad conmutativa es la propiedad donde el orden de los sumandos no altera la


suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, A+B = B+A.

La propiedad asociativa es la propiedad donde la forma de agrupar los vectores no altera


la resultante (la suma). Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, (A+B)+C =
A+(B+C).

La propiedad distributiva es la propiedad que relaciona la multiplicación y la suma. Sean


A y B dos vectores cualesquiera entonces, k(A+B) = kA+kB.

La propiedad del inverso aditivo es la propiedad donde la suma de un vector y su vector


opuesto es cero. Sean A y -A dos vectores cualesquiera entonces, A+(-A) = 0.

Vector Estándar
Aquel vector que tiene su punto inicial en el origen de un sistema de coordenadas es un
vector estándar. El vector estándar de un vector V con punto inicial en (x1, y1)

y punto extremo en (x2, y2) esta dado por:

V=<x2-x1, y2 - y1>

V=<x,y>

La magnitud o longitud de un vector estándar V es:

‖V‖=√(x2+y2)

Ejemplo 1: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Hallar el vectror estándar y la magnitud del vector V con punto inicial en (4, -7) y punto
extremo en (1, -5). Dibujar el vector V y su vector estándar.

Solución:

El vector estándar de V es:


V=<1-4, -5--7>

V=<-3, 2>

La magnitud del vector V es:

‖V‖=√((-3)2 + (2)2)

‖V‖=√(9 + 4)

‖V‖=√(13)

Suma Algebraica de Vectores

Sean U = <x1, y1> y V = <x2, y2> dos vectores en el plano entonces,

U + V= <x1+ x2, y1 + y2>

Multiplicación de un vector y un escalar

Sean U = <x1, y1> un vector en el plano y k un escalar (Constante) entonces,

kU = k<x1, y1 > = <kx1, ky1>

Ejemplo 2: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Dado los vectores U=<-1, 4> y V=<5, -12>, halle lo siguiente.

1. 2V 2. U-V 3. 2U-V

Solución:

1. 2V = 2<5, -12> = <10, -24>

2. U - V = <-1, 4> - <5, -12> = <-6, 16>

3. 2U - V = 2<-1, 4> - <5, -12> = <-2, 8> - <5, -12> = <-7, 20>

Vectores Unitarios
Si V es un vector en el plano diferente de cero entonces, el vector unitario en la direccion
de V es U. Estos vectores unitarios se utilizan para representar la direccion de otros
vectores en términos de sus componentes.

La magnitud del vector


V es diferente de una
unidad.

La magnitud del vector


U es igual a una unidad.

La dirección de los
vectores V y U es la
misma.

Ejemplo 3: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Hallar un vector unitario en la dirección de V = <5, -2>.

Solución:
Comenzamos buscando la magnitud
del vector V. Luego se ecribe la fórmula
del vector unitario en la dirección de V.
Después se sustituye el vector V y su
magnitud en esta fórmula. Finalmente se
simplifica la expresión.

Vectores Unitarios Estándar


Los vectores <1, 0> y
<0, 1> son
llamados vectores
unitarios estándar : i =
<1, 0> y j = <0, 1>.
Estos se utilizan para
representar cualquier
vector.

V= <x, y> = x<1, 0> +


y<0, 1> = xi + yj

Esta forma de
expresar un vector se la
llama combinación lineal,
donde x y y son los
componentes horizontal y
vertical de cada vector.

Ejemplo 4: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Sea V un vector con punto inicial en P = (-12, 5) y punto extremo en Q = (-10, 3). Escribe
el vector V como un combinación lineal.

Solución:

Se escribe la
fórmula para
buscar el vector
estándar de
V. Se sustituyen
las coordenadas
de los puntos
inicial y
extremo. Se
efectúan las
operaciones en
el
orden correcto.

Ángulos Directores
Si V= xi + yj es
cualquier vector en el plano, tal que Θ es el ánglo entre el vector y el lado positivo del eje
de x. Entonces podemos escribir el vector:

V= ‖V‖<cosΘ, senΘ>

V= ‖V‖cosΘi + ‖V‖senΘj

Los Componentes x y y del vectror se pueden escribir de la siguiente forma:

x= ‖V‖cosΘ

y= ‖V‖senΘ

Ejemplo 5: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Sea V un vector con una magnitud de 16 unidades y cuya dirección forma un ángulo de 240
grados en posición estándar. Busque los componentes del vector V.

Solución:
Se escribe la
fórmula para
buscar los
ángulos
directores del
vector.

Se
sustituyen la
magnitud y el
ángulo en
posición
estándar.

Efectuar las
operaciones en
el
orden correcto.

Ejemplo 6: (presione aquí para verlo en forma interactiva)

Un avión mantiene una velocidad constante de 500 mph en dirección sur. La velocidad del
viento es de 80 mph en dirección noreste. Encuentre la rapidez actual y la dirección del
avión.

Solución:
Dibujar diagrama que describe la situación. Busca
r la
resulta
nte (la
rapidez
actual
del
avión)
del
proble
ma.

Bus
car el
ángulo
de
direcci
ón del
vector
resulta
nte.

Buscar los componentes de los vectores del


problema.
Producto Escalar

El resultado al multiplicar dos vectores es un número, no es un vector, por lo que esta


operación se denomina producto escalar. Se determina multiplicando las magnitudes de los
vectores y el coseno del ángulo que se forma entre ellos. Sea la magnitud de los vectores V
y W y el ángulo entre ellos conocido entonces,

Es decir, se multiplica la componente x del


primer vector por la componente x del segundo
vector, se realiza la misma operación con las
componentes y para luego sumar los resultados.

El producto escalar entre los vectores V y W


grafica mente representa el área de un
rectángulo.

Ejemplo 7: (presione aquí para verlo en forma interactiva)


Halle el ángulo entre los vectores U=2i + 3j y V=5i + j.

Solución:

Anda mungkin juga menyukai