Anda di halaman 1dari 5

BAB I SISTEM

INFORMASI PENGATAR
Sistem informasi terbetuk dari beberapa komponen sistem yg saling terkait, sehingga
membuentuk suatu sistem informasi. John Burch da Gary Grudnitski (1986 : 37-40).
Input sistem iformasi merupakan metode dan media untuk data yang akan dimasukkan ke
dalam sistem.
Evolusi komputer berdasarkan ukuranya dibedakan menjadi :
1. Komputer Mainframe, adalah komputer dengan ukuran besar yang letaknya terealisasi
dan merupakan tulang punggung pengolahan diorganisassi-organisasi besar.
2. Komputer Mini, adalah komputer yang memiliki kegunaan medekati Mainframe, tapi
ukuranya lebih kecil.
3. Komputer Mikro, adalah komputer yang paling kecil agar dapat dioprasikan secara
personal. Komputer mikro memang digunakan untuk mengambarkan sistem yang kecil,
kuat, dan relatif tidak mahal.
4. Alat-alat komputasi pribadi.
Didukung degan perkembangan jaringan komunikasi, memunculkan komputasi
pribadi yang didukung dengan usia batrei yang panjang dan dapat diisi ulang, akses
jaringan nirkabel, kemampuan melakukan sinkronisasi file data dengan sumber daya
komputer yang lain, serta layar tampilan yang kecil namun fungsional. Contohnya
telepon seluler, telepon cerdas maupun jaringan telepon rumah.
Jaringan telepon rumah dapat menjadi alat komunikasi pribadi, apabila terpasang
modem (gambar 1.1) yang menyambung kebeberapa komputer dengan router (gambar
1.2). Dari letaknya ada modem internal dan modem eksternal. Dilihat dari jaringannya
ada modem kabel dan nirkabel (wareless).
Sistem informasi dapat berjalan dengan baik dan efektif apabila didukung dengan sumber
daya informasi. Menurut McLeod dan Schell (2008:42)terdapat tujuh sumber daya informasi,
yakni :
1. Perangkat keras komputer (Computer’s Hardwere)
Perangkat keras komputer adalah bagian dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh.
a. Prosesor (gambar 1.3)
Disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit) adalah tempat pemprosesan data
dilakukan. Procesor bertugas untuk mengendalikan kalkulasi, mengendalikan
perbandingan data secara logis, mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data
dari satu lokasi kelokasi lain dalam komputer. Terletak di motherboard.
b. Memori (gamabar 1.4)
Memori adalah area penyimpanan yang terdapat pada paan sirkuit komputer. Memoro
ini disebut juga penyimpanan primer (Primary Storage) atau Random Acces Memory
(RAM).
c. Penyimpanan
Penyimpanan (Storage) adalah memori yang terletak pada suatu alat yang tidak
terdapat pada papan sirkuit komputer. Ada dua bentuk :
1) Penyimpanan tetap (Fixed Storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang
secara permanen dalam komputer.
2) Penyimpanan yang dapat dilepas (Removable Storage) adalah ruang penyimpanan
yang dapat dilepaskan dan dipindahkan dari satu komputer kekomputer lain.
Jenis-jenisnya :
a. Floppy disk (Disket) (gambar 1.5)
Adalah jenis penyimpanan yang dapat dibawa kemana-mana dan simpel.
Untuk menggunakannya diperlukan alat untuk membaca dan menyimpan
yaitu disk drive.
b. Compact Disk (CD) (gambar 1.6)
Dimana CD ini berbentuk piringan kecil mirip laser disk dan memiliki
kapasitas penyimpanan mencapai 650 MB.
c. Digital Versatile Disc (DVD) (gambar 1.7)
DVD ini memiliki bentuk piringan seperti CD tetapi memiliki kapasitas
penyimpanan 5-20 GB.
d. Flash Disk (gambar 1.8)
Berbentuk seperti pen dengan koneksi ke USB (Universal Serial Bus).
Memiliki kapasitas penyimpanan hingga 1 TB.
e. Memory Card (gambar 1.9)
Berbentuk kecil dapat digunakan melalui komputer juga dapat digunakan pada
perangkat digital seperti kamera digital, telepon seluler, dan kamera video.
d. Alat-alat masukan (Input Devices)
Alat-alat masukan adalah alat yang digunakan untuk menginput data. Ada dua alat
masukan, diantaranya :
1) Alat yang menerima data dari manusia (human-capitured data) adalah alat input
yang mengacu pada apa yang diisikan manusia dengan cara mengetik,
menggerakkan, menyentuh, berbicara, dan interaksi serupa.
a. Keyboard (Papan Pengetik) (gambar 1.10)
Merupakan papan ketik yang terdapatpada komputer dan lebih lengkap
dengan berbagai tambahan tombol.
b. Mouse (gambar 1.11)
Digerakkan dengan cara mengeserkan benda tersebut pada alas (Mouse Pad).
Ada beberapa jenis klik padaa mouse, yakni :
- Klik kiri (Left Clik), yaitu menekan tombol sebelah kiri pada mouse.
- Klik kanan (Right Clik), yaitu menekan tombol sebelah kanan pada mouse.
- Klik kiri dua kali (Double Clik), yakni menekan tombol sebelah kiri dua
kali dengan cepat.
- Drag and Drop, yaitu mengklik dengan tombol sebelah kiri tanpa dilepas
kemudian diseret kearah tertentu (Drag) kemudian dilepaskan (Drop).
c. Trackball, memiliki fingsi yang hampir sama dengan mouse, hanya saja
Sensor dan Scroll Whell yang ada pada papan mouse digantikan oleh bola
lacak yang bisa digerakkan kesegala arah. (gambar 1.12)
d. Touch pad.
Touch pad juga memiliki fungsi hampir sama dengan mouse, tapi tuoch pad
nya terletak pada notebook.
e. Lightpen berfungsi untuk menunjuk fitur, menulis, dan mengambarbentuk
pada komputeryang memiliki layar sentuh.
f. Touch Screen merupakan alat input yang memasukkan data hanya dengan
menyentuh layar. (Gambar 1.13)
g. Mikropon digunakan untuk memasukkan data berupa suara. (gambar 1.14)
h. Web Camera , disini pengguna memasukkan data secara visual. (gambar 1.15)
2) Alat yang menerima data dari mesin (mechine-captured data)
Mengacu pada alat elektronok.
a. Scanner adalah alat yang digunakan untuk memasukkan gambar atau artikel
dari objek kasar. (gambar 1.16)
b. Bar Code Wand adalah alat yang dapat digunakan untuk memasukkan bar
code kedalam komputer. (Gambar 1.17)
c. Camera Digital adalah alat untuk mengambil gambar atau merekam. Dapat
memasukkan data dengan USB. (gamabar 1.18)
d. Camera Video adalah alat untuk merekam kejadian. Dapat disambungkan
dengan UBS, CD, serta memory card nya. (gambar 1.19)
d.Alat-alat keluaran (Output Devices)
ada dua jenis yakni bersifat hardcopy seperti printer dan softcopy seperti monitor dan
audio.
 Printer adalah alat keluaran yang menghasilkan bentuk berupa dokumen kertas.
- Printer Laser (gambar 1.20)
- Printer Ink Jet (gambar 1.21)
- Printer Dot Matrix (gambar 1.22)
 Monitor (gambar 1.23) adakah alat yang menghasilkan berupa tampilan layar.
Jenis-jenis monitor :
- Cathode Ray Tube (CRT)
- Flat Panel Display (Monitor layar datar)
 Alat Audio (Speaker)
2. Perangkat Lunak Komputer (Computer’s Softwere)
Perangkat lunak komputer adalah suatu progran yang digunakan komputer untuk
mengerjakan tugas-tugas tertentu. Perangkat lunak terbagi atas empat bagian besar
(Bawono dan Permata Sari, 2011 : 5-6) :
a. Perangkat lunak sistem (system softwere)
Sering juga disebut dengan sistem operasi (OS) . sistem softwere dibentuk untuk
emnjalankan tugas-tugas mendasar (yang berhubungan dengan Hardwere) yang
diperlukan oleh seluruh pengguna komputer. Sistem softwere diumpamakan pintu
penghubung penguna luar dengan bagian dalam. Contoh sistem oprasi adalah DOS,
OS/390 IBM, Linux, Windows, Mac OS Apple.

b. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Softwere)


Adalah perangkat yang digunakan untuk tugas-tugas tertentu. Ada dua perangkat
lunak , yakni :
1. Perangkat Lunak siap Pakai (Prewritten Apllication Softwere)
Perangkat yang telah tersedia secara luas dan siap digunakan oleh pengguna
sesuai kebutuhan. Disini pengguna tidah membutuhkan programmer ketika
melakukan instalasi maupun pengoprasiannya. Contoh jenisnya :
 Untuk mengolah kata dapat menggunakan Word Star, Word Perfect atau
Microsoft Word.
 Untuk pengolahan angka Lotus 123, Microsoft Excel atau SPSS.
 Untuk pengolahan data Dbase 3+ atau Microsoft Acces.
 Untuk komputerisasi akuntansi DEA, MYOB Accounting, Accurate, Zahir
Accounting, Quick book.
2. Perangkat Lunak Aplikasi Khusus (Custom Application Softwere)
Adalah jenis perangkat lunak yang dibentuk untuk tugas-tugas unik dan sesuai
dengan keinginan pengguna. Program ini tidak tersebar secara luas karena
memang dibentuk khusus oleh programmer untuk memenuhi kebutuhan pengguna
tertentu.
c. Perangkat Lunak Bantu (Utility Softwere)
Perangkat lunak bantu adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu
kinerja proses komputer dan menanggulangu ataupun mengobati kerusakan pada
sistem komputer. Contoh program Anti Virus, Norton Utility, dan Scan Disk.
d. Perangkat Lunak Bahasa (Language Softwere)
Adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak baru
yang digunakan sebagai translator (peterjemah) intruksi yang ditulis dalam
bahasapemprograman komputer menjadi bahasa mesin yang dapat dipahami manusia.
Contohnya BASIC (Beinner’s All Purpose Simbolic Instutional Code dan COBOL
(Common Business Oriented Language).
3.Spesialis Informasi
Adalah karyawan perusahaan yang bertanggungjawab memberikan konstribusi atas
tersedianya sumber informasi dalam perusahaan.
4.Pengguna (End-User)
Pengguna menurut McLeod adalah pengguna akhir pengguna berbasis komputer. Ed user
dibedakan menjadi dua kelompok yaitu pengguna eksternal dan pengguna internal.
Pengguna internal adalah pemilik yang bertanggungjawab pada PC tertentu. Pengguna
eksternal adalah orang selain pengguna internal yang diijinkan untuk menggunakan PC
tersebut dengan pengendalian pengguna internal.
5.Fasilitas
1. Fasilitas Fisik yang terdiri dari lokasi fisik (jauh dari bahaya alam maupun bahaya
buatan manusia), konstruksi yang kuat, pembatasan akses, tersedia pendingin ruangan,
tersedia alat pemadam kebakaran, daya listrik yang memadai, dan tersedia lokasi
cadangan.
2. Fasilitas teknis terdiri dari tersedianya akses pengaman untuk akses, tersedia sistem
pendeteksi gangguan, tersedia sistem firewall, dan tersedia tim pelaksana maupun tim
pemulih kerusakan.
6. Basis Data
Basis Data menurut McLeod adalah kumpulan dari seluruh data berbasis komputer dari
suatu organisasi (perusahaan).
Data menurut Hall adalah berbagai fakta yang terkumpul, yang akan diproses atau tidak
akan diproses dan tidak memiliki pengaruh langsung kepada pengguna.
7. Informasi
Informasi adalah data yang sudah diolah sesuai dengan kebutuhan pemakaiannya.
Informasi harus relevan, tepat waktu, akurat, lengkap, dan ringkas.
Neraca Saldo UD AZKRIA

HELMI NUR ANISAH B200140241 KELAS B


UD. AZKRIA
NERACA SALDO
PER 31 OPEMBER 2013

NOMOR
NAMA AKUN SALDO
AKUN
DEBIT KREDIT
1101 Kas Rp 8.000.000 -
1102 Piutang Dagang Rp 16.000.000 -
1103 Asuransi dibayar dimuka Rp 750.000 -
1104 Iklan dibayar dimuka - -
1105 Perlengkapan Kantor Rp 350.000 -
1201 Tanah - -
1202 Gedung Rp 10.500.000 -
1203 Akumulasi Penyusutan Gedung - -
2101 Utang Usaha - Rp 3.500.000
2102 Utang Wesel - -
2103 Utang Gaji dan komisi - -
3101 Modal AZKRIA - Rp 25.000.000
3102 Prive AZKRIA Rp 2.500.000 -
4101 Pendapatan Jasa - Rp 57.000.000
5101 Biaya gaji dan komisi Rp 35.000.000 -
5102 Biaya sewa Rp 4.000.000 -
5103 Biaya Iklan Rp 3.400.000 -
5104 Biaya Pemeliharaan kendaraan Rp 3.250.000 -
5105 Macam-macam Biaya Rp 1.750.000 -
5106 Biaya Perlengkapan kantor - -
5107 Biaya Penyusutan Gedung - -
5108 Biaya Asuransi - -
JUMLAH Rp 85.500.000 Rp 85.500.000

Anda mungkin juga menyukai