Ingeniería Industrial
San Francisco Zapotitlán, Suchitepéquez, Sede 083
Ruby Erielena Lopez Pojoy 18-083-0125
Segundo Semestre 2018
Inga. Anna Cristina Mendez
Física Aplicada
La física es una de las ciencias naturales que se encarga del estudio de la energía, la
materia, el tiempo y el espacio, así como las interacciones de estos cuatro conceptos entre
sí.
La física es una de las más antiguas disciplinas académicas, tal vez la más antigua, ya que
la astronomía es una de sus sub-disciplinas. En los últimos dos milenios, la física fue
considerada parte de lo que ahora llamamos filosofía, química, y ciertas ramas de la
matemática y la biología, pero durante la Revolución Científica en el siglo XVII surgió
para convertirse en una ciencia moderna, única por derecho propio. Sin embargo, en
algunas esferas como la física matemática y la química cuántica, los límites de la física
siguen siendo difíciles de distinguir.
Mediciones.
Las magnitudes fundamentales son aquellas magnitudes físicas elegidas por convención
que permiten expresar cualquier magnitud física en términos de ellas. Gracias a su
combinación, las magnitudes fundamentales dan origen a las magnitudes derivadas. Las
siete magnitudes fundamentales utilizadas en física adoptadas para su uso en el Sistema
Internacional de Unidades son la masa, la longitud, el tiempo, la temperatura, la intensidad
luminosa, la cantidad de sustancia y la intensidad de corriente.
Las unidades derivadas son parte del Sistema Internacional de Unidades, y se derivan de las
siete unidades básicas, que son:
Luminancia cd·m-2
Viscosidad m2·s-1
cinemática, coeficiente de
difusión
LONGITUD
La longitud es una de las magnitudes físicas fundamentales, en tanto que no puede ser
definida en términos de otras magnitudes que se pueden medir. En muchos sistemas de
medida, la longitud es una unidad fundamental, de la cual derivan otras.
La longitud es una medida de una dimensión (lineal; por ejemplo m), mientras que el área
es una medida de dos dimensiones (al cuadrado; por ejemplo m2), y el volumen es una
medida de tres dimensiones (cúbica; por ejemplo m3).
Sin embargo, según la teoría especial de la relatividad (Albert Einstein, 1905), la longitud
no es una propiedad intrínseca de ningún objeto dado que dos observadores podrían medir
el mismo objeto y obtener resultados diferentes (contracción de Lorentz).
Unidades de longitud
Existen diferentes unidades de medida que son utilizadas para medir la longitud, y otras que
lo fueron en el pasado. Las unidades de medida se pueden basar en la longitud de diferentes
partes del cuerpo humano, en la distancia recorrida en número de pasos, en la distancia
entre puntos de referencia o puntos conocidos de la Tierra, o arbitrariamente en la longitud
de un determinado objeto.
Las unidades que se utilizan para expresar distancias en la inmensidad del espacio
(astronomía) son mucho más grandes que las que se utilizan habitualmente en la Tierra, y
son (entre otras): la unidad astronómica, el año luz y el pársec.
Por otra parte, las unidades que se utilizan para medir distancias muy pequeñas, como en el
campo de la química o el átomo, incluyen el micrómetro, el ångström, el radio de Bohr y la
longitud de Planck.
Sin embargo, recientes debates entre expertos de diversos países defienden la utilidad del
soto para trabajar con longitudes del orden de los radios atómicos. Un soto se define como
la mitad de la distancia entre dos núcleos de carbono diamante a 25 °C y 1 atm, el
equivalente a 1,54 pm (1,54x10−12 m). La utilidad del soto radica en que al igual que la
unidad de masa atómica (uma) toma como modelo el átomo de carbono, buscando la
unificación de criterios y ofreciendo a los químicos la posibilidad de hacerse una idea de las
longitudes de radios y enlaces al poder compararlas con las del diamante.
MASA.
La masa es la magnitud física que permite expresar la cantidad de materia que contiene un
cuerpo. En el Sistema Internacional, su unidad es el kilogramo (kg.). El concepto, que
deriva del término latino massa, también permite referirse a la mezcla que proviene de la
incorporación de un líquido a una materia pulverizada, de la cual resulta un todo espeso,
blando y consistente.
TIEMPO.
Análisis dimensional.
Unidades atómicas
Este proceso suele realizarse con el uso de los factores de conversión y/o las tablas de
conversión de unidades.
Frecuentemente basta multiplicar por una fracción (factor de una conversión) y el resultado
es otra medida equivalente, en la que han cambiado las unidades. Cuando el cambio de
unidades implica la transformación de varias unidades, se pueden utilizar varios factores de
conversión uno tras otro, de forma que el resultado final será la medida equivalente en las
unidades que buscamos.
Por ejemplo, para pasar 8 metros a yardas, sabiendo que un metro equivale a 1,093613 , se
multiplica 8 por 1,093613; lo que da por resultado 8,748904 yardas.
Cifras significativas.
Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la geometría como vector
geométrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional o bidimensional ).
Un vector fijo del plano euclídeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir
tres características:123
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el
vector está en el plano xy, se representa:
Si consideramos el triángulo formado por los
componentes (como catetos) y (como
hipotenusa): se puede calcular multiplicando por el cosα (siendo α el ángulo
formado por y ) o multiplicando por el senβ (siendo βel ángulo formado por y ).
De igual forma se puede calcular multiplicando por el senα o multiplicando por
el cosβ (considerando las posiciones de α y β mencionadas anteriormente).
Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:
Coordenadas tridimensionales.
Si un vector es de tres dimensiones
reales, representado sobre los ejes x, y,
z, se puede representar:
Nombre
Dirección
Sentido
Módulo
Punto de aplicación
Vector, es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física.
Sentido: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la
posición de un punto cualquiera con exactitud.
Por ejemplo, una masa de 30 kg. La masa queda totalmente descrita por su magnitud
representada por el número (para el caso, 30 es la magnitud) y las unidades
correspondientes para la masa: kilogramos. Estas cantidades son escalares.
Definición: Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que consta de
un número y una unidad.
30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s
Algunas cantidades escalares comunes son la masa, rapidez, distancia, tiempo, volúmenes,
áreas entre otras.
Vectores.
Para el caso de algunas cantidades, no basta con definirlas solo con un número y una
cantidad, sino además se debe especificar una dirección y un sentido que las defina
completamente. Estas cantidades son vectoriales.
Definición: Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una
dirección. Consiste en un número, una unidad y una dirección.
Vectores
Existen diferentes formas de expresar una cantidad vectorial. Una de ellas es la forma polar,
que se escribe como un par de coordenadas, en las cuales denotan su magnitud y su
dirección. Por ejemplo, La velocidad (30 m/s,60º), quiere decir "velocidad de 30 m/s a 60º
desde el origen del marco de referencia dado".
La idea de vector unitario refiere al vector cuyo módulo es igual a 1. Cabe recordar que el
módulo es la cifra coincidente con la longitud cuando el vector se representa en un gráfico.
El módulo, de este modo, es una norma de la matemática que se aplica al vector que
aparece en un espacio euclídeo.
Otro de los nombres por los cuales se conoce el vector unitario es vector normalizado, y
aparece con mucha frecuencia en problemas de diversos ámbitos, desde las matemáticas
hasta la programación informática. Es posible obtener el producto interno o producto
escalar de dos vectores unitarios averiguando el coseno del ángulo que se forma entre ellos.
El producto de un vector unitario por un vector unitario, de este modo, es la proyección
escalar de uno de los vectores sobre la dirección establecida por el otro vector.
Pero, ¿qué significa dividir el vector por su módulo? No olvidemos que el vector se define
por medio de componentes, tantas como dimensiones haya en el espacio en el que se
encuentre. Si tomamos un vector bidimensional, expresado en los ejes X e Y, entonces
tendrá un valor para cada uno de ellos, como ser (4,3). Cabe mencionar que dichas
componentes también se conocen con el nombre de términos del vector.
SUMA DE VECTORES
Para sumar dos vectores A y Bse suma A con el vector B, es decir, se suman las
componentes de cada vector:
A + B = ( 3 + (-3), 2 + 2, -4 – 7) = (0, 4, 3)
SUMA DE DOS VECTORES CON LA MISMA DIRECCIÓN Y EL MISMO
SENTIDO
Para sumar dos vectores A y B que forman un ángulo entre sí, se usan dos métodos: el
método del triángulo y el método del paralelogramo.
IV. El vector resultante será la diagonal del paralelogramo que inicia en el origen del
plano cartesiano.
RESTA DE VECTORES
A – B = A + (- B)
Las componentes del vector A – B se obtienen restando sus componentes.
Producto escalar
Diferente a lo anterior es el producto escalar de dos vectores. Llamamos producto
escalar (o producto interno) de dos vectores que forman entre sí un ángulo α, a
un número escalar (atención, no un vector) igual al producto de los módulos de los dos
vectores por el coseno del ángulo α que forman.
También podemos decir que el producto escalar de dos vectores es igual al módulo de
un vector por la proyección del otro sobre él. Esta proyección es:
Si los dos vectores tienen la misma dirección y sentido, el producto escalar será el
producto de sus módulos (cos 0° = 1). En este caso, si los dos vectores fuesen iguales, el
producto escalar sería igual a:
Si los dos vectores tienen la misma dirección pero sentido opuesto, el producto escalar
será el producto de sus módulos con signo contrario (cos 180° = -1).
Si los dos vectores son perpendiculares, su producto escalar será nulo (cos 90° = 0).
El producto escalar de dos vectores de los que conocemos sus componentes se puede
resolver mediante matrices o determinantes:
En este ejemplo, el producto escalar es -2.
Un caso de producto escalar sería el trabajo (magnitud escalar) que realiza una fuerza,
cuando ocasiona un desplazamiento. Es el producto del módulo de la fuerza por la
proyección sobre la dirección de ésta del desplazamiento producido.
Producto vectorial
Se llama producto vectorial (o producto cruz) de dos vectores y a otro
vector cuyo módulo es igual al producto de los módulos de los dos primeros por
el seno del ángulo que forman.
Para indicar el producto vectorial se usa tanto la notación x como ∧ . Aquí
utilizaremos la notación ∧ .
Efectivamente, hemos dicho antes que el módulo del producto vectorial es igual al área
que forman los vectores factores, y .
Cuando una partícula cambia de posición pasando de encontrarse en x1 en el instante t1a una
posición x2 en el instante t2 se dice que en elintervalo de tiempo Δt = t2 − t1 ha
experimentado un desplazamiento
3 Velocidad
3.1 Velocidad media
Si una partícula realiza un desplazamiento Δx en un intervalo Δt, se define la velocidad
media (en una dimensión) como el cociente entre el desplazamiento y el intervalo empleado
en realizarlo
El concepto de velocidad media no es especialmente útil, ya que solo nos informa del ritmo
promedio, pero un movimiento concreto puede hacerse de forma irregular y normalmente
interesa definir la velocidad en un momento dado, conocida como velocidad instantánea.
Hoy día, con la presencia de velocímetros en los automóviles, el concepto de velocidad
instantánea es intuitivo y todos tenemos una experiencia directa de la magnitud. Se trata de
precisar matemáticamente el concepto.
Esto ya es más preciso, pero aun no es del todo satisfactorio, ya que en un minuto hay
tiempo suficiente a acelerar o frenar. Una mejor aproximación sería afirmar que en el
último segundo se ha recorrido (1/30) km = 33.3 m. O podríamos decir que en la última
décima de segundo se han recorrido 3.33 m,…
En todos los casos la velocidad es de 120 km/h, pero cuanto más pequeño es el intervalo de
tiempo considerado, más nos acercamos al ideal de medir la velocidad en un instante dado.
Dentro de los movimientos rectilíneos, existen infinitos casos posibles, ya que cualquier
función continua puede representar el movimiento de una partícula.
5.1 Uniforme
Un movimiento rectilíneo y uniforme (M.R.U.) es aquel que posee aceleración nula en todo
instante. Integrando una vez obtenemos que la velocidad es constante y que la posición
varía linealmente con el tiempo
Si representamos la posición a lo largo del eje X como función del tiempo obtenemos una
función periódica
En el SI el periodo se mide en m.
Frecuencia natural, f
mide el número de oscilaciones que el sistema realiza en la unidad de tiempo. Es la
inversa del periodo
El movimiento mas simple que estudia la cinemática es el de los cuerpos que no cambian su
velocidad con el tiempo, es decir los cuerpo que se mueven a velocidad constante es
afirmar que el modulo (la rapidez), la dirección y el sentido de la velocidad del móvil no
cambian a lo largo del tiempo.
Anteriormente vimos que se realiza a velocidad constante determina una recta en el grafico,
posición vs tiempo, los valores que definen por completo una recta son: la PENDIENTE y
la ORDENADA AL ORIGEN o sea la velocidad (V) y la posición a t=0.
Si conocemos la posición inicial (llamada x0) y la velocidad (V) de un móvil y la posición
(x) al cabo de un tiempo (t), a partir de la ecuación de una recta;
X= X0 +V.t
V= x2-x1/t2-t1
Para entender el concepto de aceleración constante, es necesario que primero sepamos con
claridad a qué se refiere cada una de las palabras que componen la expresión. Aceleración,
que procede del vocablo latino acceleratĭo, alude al acto y al resultado de acelerar
(aumentar la velocidad, otorgar rapidez). Constante, por su parte, es aquello que dispone
de constancia (perseverancia o certeza).
A partir de estas definiciones, ya podemos avanzar con la idea de aceleración constante.
Para que exista la aceleración, un cuerpo debe cambiar su velocidad de desplazamiento.
La aceleración refleja cómo cambia la velocidad en un cierto período de tiempo.
Supongamos que un automóvil que se desplaza a 100 kilómetros por hora alcanza, diez
minutos después, una velocidad de 120 kilómetros por hora. Dicho vehículo tuvo una
aceleración de 20 kilómetros por hora en un lapso de diez minutos.
Resulta imposible mantener constante esa aceleración ya que, al incrementar
su velocidad en 20 kilómetros por hora cada diez minutos, el automóvil pronto
alcanzaría su velocidad máxima (no podría ir más rápido). Además, un automovilista nunca
puede aumentar su velocidad de forma constante (es decir, aplicar una aceleración
constante al vehículo) ya que debe frenar para no chocar contra otros coches o para no
salirse del camino en una curva, por ejemplo.
La velocidad, que refleja cuánto tiempo se tarda para recorrer una distancia, sí puede llegar
a ser constante. Una persona que camina por la playa siempre al mismo ritmo es probable
que mantenga una velocidad constante hasta que decida detenerse.
Para encontrar casos de aceleración constante, podemos remitirnos a un objeto en caída
libre, cuya velocidad puede ir en aumento hasta que llega a la superficie. La aceleración
que interviene en este caso es la fuerza de gravedad, que modifica constantemente la
velocidad del cuerpo, haciéndolo caer hacia la tierra cada vez más rápido.
Una fórmula general que podemos utilizar para averiguar la posición en el eje y de un
cuerpo en aceleración constante puede apreciarse en la segunda imagen.
Esto puede estudiarse desde la complejidad de la física, para analizar de forma
complementaria diversos fenómenos, pero también se puede aplicar en ámbitos ajenos a la
ciencia, como ser la animación. En un dibujo animado, una película de gráficos generados
por ordenador o un videojuego, por ejemplo, aplicar conceptos de la física es necesario para
crear escenas creíbles, especialmente si el contenido se centra en la acción.
1- Un monitor de computadora de 14 pulgadas tiene una sección efectiva de imagen que
mide 18 pulgadas en diagonal , expresar esta distancia en metros.
2- Un bebe pesa 12 lbs y se debe administrar un medicamento que indica 5 gotas * kg.
¿Cuántas gotas se le deben administrar al bebé?
6- Las distancias por arriba del nivel del suelo son positivas y las distancias de dicho nivel,
son negativas.
*si un objeto se deja caer desde 20 pies del nivel del suelo , a un hoyo de 12 pies de
profundidad.
a- ¿Cuál sería la diferencia entre la posición inicial y final ¡
b_ ¿Cuál es la diferencia en mt?
ejercicios semana 1 y 2
física aplicada
1- ¿Cuál es la altura en centímetros de una mujer que mide 5 pies y 6 pulgadas?
a) ¿A cuanto equivale esta repidez en kilómetros por hora? ¿y en pies por segundo?
10- Se sabe que la edad de la tierra es aproximadamente 1.3 * 1017 segundos. ¿Cuál
es la edad de la tierra en horas? ¿Cuál es la edad de la tierra en años?
a) 2.003
b) 0.38
c) 70.50
d) 0.0450
e) 7856
Semana 3, 4 y 5
Desde un faro de 70 metros de altura sobre el nivel del mar se divisa un barco, con un
angulo de depresión de 23° ¿Qué distancia hay entre el barco y el faro?
Jorge usa un alambre de 12 m para sujetar una antena de televisión de 8 m de altura. ¿A qué
distancia de la base de la antena ha tenido que clavar el alambre?
Un barrilete se encuentra a 600 m de altura en un angulo de inclinación de 40° (cual es el
largo del hilo del barrilete?
Se coloca una cuerda en diagonal que atraviesa un terreno cuadrado . ¿Cuál es el area del
terreno si la cuerda mide 200 metros?
Un observador marca un angulo de depresión de 35°. ¿Cuál será el angulo de elevasion si
el observador se encuentra abajo?
Un árbol de 50 m de alto proyecta una sombra de 60 m de largo. Encontrar el angulo de
elevación del sol en ese momento
Un dirigeible que esta volando a 800 m de altura , distingue un pueblo con un ángulo de
depresión de 12°, ¿a que distancia del pueblo se halla?
Un barco recorre 80 km de hacia el norte , luego 40 km al noreste y 100 km hacia el este,
encuentre el desplazamiento resultante.
Encontrar el producto de (3,1)(3)
Encontrar el producto de (5,6)(2)
Un automovilista viaja hacia el norte durante 30 minutosa 85km/hy luego se detiene
durante 15 minutos. Después continua hacia el norte, recorriendo 130 km en 2 horas. a)
¿Cuál es su desplazamiento total? y b) ¿y cual es su velocidad promedio¡
Un corredor avanza en línea recta con una velocidad promedio de 4 m/s durante 3 min.
Después con una velocidad promedio de 3 m/s durante 2 minutos. ¿Cuál es su velocidad
promedio durante ese tiempo?
Una rápida tortuga puede desplazarse a 10cm/s, y una liebre puede correr 20 veces mas
rápido. En una carrera, los dos corredores inician al mismo tiempo, pero la liebre se detiene
a descansar durante 2 min y , por ello, la tortuga gana por un caparazón (20 cm). a) ¿Qué
tanto duro la carrera? b) ¿Cuál fue su longitud?
Dos automóviles viajan en la misma dirección a lo largo de una autopista, uno a 50mi/h y
el otro a 65 mi/h. a) suponiendo que empiezan en el mismo punto, ¿con que ventaja el auto
mas rápido llega a un destino de 20 millas de distancia?
Una particula se mueve a una velocidad Vo=50m/s en t=0. Entre t =0 y t=15 s , la
velocidad disminuye uniformemente hasta cero. ¿ cual es la aceleración promedio durante
este intervalo de 15 s?
Una particula se mueve en línea recta tiene una velocidad de 7m/s en t=0. Su velocidad en t
= 20 s es 20 m/s. ¿Cuál es la aceleración promedio en este intervalo de tiempo?
Una particula viaja en la dirección x positiva durante 10 s a una velocidad constante de
40m/s. luego acelera de una manera uniforme hasta una velocidad de 70 m/s en los
siguientes 5 s. Encuentre a) la aceleración promedio de la particula en los primero 10s, b)
su aceleración promedio en el intervalo t=10 s a t=15 s c) el desplazamiento total de la
particula entre t=0 a t=15 s.
El nuevo BMWW M3 puede acelerar de 0 a 60 m/h en 5,6 a) ¿Cuál es su aceleración
resultante en m/s 2 ?, b) ¿Cuánto tardaría el BMWW para pasar de 60mi/h a 130 mi/h a
esta tasa?
La velocidad inicial de un cuerpo es 5,20 m/s ¿ cual es su velocidad después de 2,50 s si
acelera uniformemente a a)3 m/s 2 y b) a= -3 m/s 2 ?
Un disco de hockey que se desliza sobre un lago congelado se detiene después de recorrer
175m, si su velocidad inicial es 3m/s a) ¿Cuál es su aceleración si esta se supone contante
y b) ¿Cuánto dura su movimiento?