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¿Qué es 3D Studio MAX?

– Interfaz de Usuario
3D Studio Max es una aplicación que permite crear tanto modelados como
animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores.

1. Visores.- Los visores se abren son puntos de observación pasivos.


En el menú podemos configurar el nivel de detalle que queremos para el visor.

Wireframe - Malla de alambre ( F3): En este modo, vemos la extensión de la geometría en los segmentos
y vértices que la componen, pero no su textura. Este nivel es adecuado para modelar, ajustar y
posicionar los objetos.

Smooth + Highligths ( F3): En este nivel, vemos la geometría con el sombreado, que sería la manera en
que lo afecta la luz y la sombra, mostrando el volumen de la misma.

Edged Face: Superpone los segmentos sobre la geomtría sombreada. (F4)

2. Selección de Objetos.- La selección constituye una etapa esencial en el proceso de modelado y


animación.
 Herramienta seleccionar: Podemos cambiar la forma del área de selección manteniendo
presionado el botón sobre la herramienta área de selección y eligiendo el método que más nos
sirva.

 Seleccionar por nombre: Con la H o el botón de Select by Name, se abre la ventana de


selección por nombre. Aquí podemos filtrar el objeto que estamos buscando.

 Conjuntos de selección: Cuando tenemos varios objetos


seleccionados, podemos asignarles un nombre de selección,
para poder volver a seleccionarlos fácilmente.

3. Creación de Objetos
 Elegir una categoría en el panel de comandos.
 Elegir el tipo de objeto.
 Sitúe el cursor en un lugar de cualquier visor donde desee colocar el objeto y mantenga presionado
el botón del ratón (no lo suelte).
 Arrastre para definir el primer parámetro del objeto, por ejemplo la base circular de un cilindro.
 Suelte el botón del ratón. El primer parámetro se define al soltar el botón.
 Desplace el ratón hacia arriba o abajo sin tocar el botón. Así se define el siguiente parámetro, por
ejemplo la altura de un cilindro.
 Haga clic cuando el segundo parámetro tenga el valor apropiado, y así sucesivamente.
 Cuando el objeto está terminado, se encuentra seleccionado y listo para realizar ajustes.
4. Transformaciones: Las herramientas de transformación, están en la barra principal.
 Mover: Tecla Rápida: W

Al habilitar la herramienta, aparece el gizmo de transformación, que nos permite mover los
objetos en el espacio tridimensional. El gizmo, tiene tres flechitas de colores, que se
corresponden a los 3 ejes.

x= rojo
y= verde
z= azul

 Rotar: Tecla rápida E

El gizmo de rotación, está formado por tres aros, en los diferentes ejes, pero que
siguen el mismo concepto que el de movimiento.

 Escalar: Tecla rápida R

Primitivas: Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros.
Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.

 Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son
similares a las comunes, pero con algún detalle más )

¡¡¡HAZLO!!!!!
 Utilizando la herramienta mover, alinea 3 objetos de la escena.
 Cambie el parámetro de los objetos insertados.

PARA TU HOGAR
 Dibuja las primitivas Estándar y Extend, mencionando sus parámetros.
COPIAR Y CLONAR
Con 3ds Max podemos crear rápidamente varias versiones de uno o más
objetos seleccionados, en general, este proceso se denomina clonación.

1. Técnicas para copiar o clonar objetos:


 Seleccione el objeto o conjunto de objetos que desee clonar
 Mantenga presionada la tecla Shift y arrastre la selección para aplicar
la clonación.
 Al soltar el botón del ratón, aparece el cuadro de diálogo Opciones de clonación. Cambie
los parámetros de este cuadro de diálogo o acepte las opciones predeterminadas y
presione Aceptar.

2. Simetría: Esta opción genera una copia simétrica sobre cualquier combinación de ejes.
 Seleccione cualquier objeto.
 Presione Simetría en la barra de herramientas principal o elija el Menú Herramientas >
Simetría (Mirror)
 Aparece el cuadro de diálogo Simetría, seleccione opciones de acuerdo a lo requerido.
3. Matriz: Array crea elementos de diseño repetitivos.
 Seleccione los objetos que desee disponer en matriz.
 Presione el botón Matriz o elija Tools >Herramientas > Matriz. (Array)
 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione el tipo de objeto que desea generar (copia,
calco o referencia).
 Presione la flecha para indicar si define parámetros de matriz Incremental o Totales para
Mover, Rotar y Escalar.
 Introduzca las coordenadas de los parámetros de Transform. matricial.
 Defina el número de copias.
 Presione Aceptar. La selección actual se duplica el número de veces especificado, con cada
objeto transformado como se haya indicado

¡¡¡HAZLO!!!!!
 Utilizando las técnicas de copiar forma un objeto y clónalo.
 Realiza copias simétricas del objeto creado.
 Crea un objeto con diseños repetitivos.