Anda di halaman 1dari 7

SATUAN ACARA PRAKTEK

PROGRAM STRATA SATU (S1)


STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

Pert. Kemampuan Akhir Bahan Kajian Bentuk dan Metode Waktu Pengalaman Belajar Kriteria dan Indikator Bobot
Ke‐ Yang Direncanakan (Materi Ajar) Pembelajaran (menit) Mahasiswa Bentuk Penilaian Penilaian Nilai
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
1 Mahasiswa mampu Konsep MVC Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Kesesuaian Nilai
memahami konsep - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan perintah tugas 20%
dasar pemrograman - Diskusi TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur 2. Kualitas dan
berbasis MVC dan Metode Pembelajaran: belajar sendiri 2. Keaktifan orisinalitas
membuat projek java - Contextual 3. Diskusi dan studi kasus kelompok diskusi jawaban
MVC dengan Instruction Bentuk:
menggunakan editor - Case Study 1. Hasil Diskusi
Netbeans. - Self-Directed 2. Hasil
Learning Praktikum
2 Mahasiswa mampu Entity dan Exception Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
memahami dan dapat - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10 %
membuat file entitas Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
dan file exception - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
dalam projek java Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
MVC - Discovery Learning lewat media penguasaan perintah-
(DL) 4. Diskusi dan studi materi perintah
- Self‐Directed kasus Bentuk: 3. Tingkat debug
Learning (SDL) 1. Hasil dalam
praktikum praktikum

3 Mahasiswa mampu Data Access Object Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
- Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10 %
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

memahami dan Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
membuat file untuk - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
kebutuhan Data Access Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
- Discovery Learning lewat media penguasaan perintah-
Object
(DL) 4. Diskusi dan studi kasus materi perintah
- Self‐Directed Bentuk: 3. Tingkat debug
Learning (SDL) 1. Hasil dalam
praktikum praktikum

Mahasiswa mampu Model Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
memahami konsep - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10%
Model dalam MVC dan Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
membuat file untuk - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
kebutuhan Model dari Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
4 projek - Discovery Learning lewat media penguasaan perintah-
(DL) 4. Diskusi dan studi materi perintah
- Self‐Directed kasus Bentuk: 3. Tingkat debug
Learning (SDL) 1. Hasil dalam
praktikum praktikum

5 Mahasiswa mampu View Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
memahami konsep - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10%
view dalam MVC dan Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
membuat file akses - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
login aplikasi serta Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
Halaman Menu Utama - Discovery Learning lewat media penguasaan tampilan GUI
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

(DL) 4. Diskusi dan studi materi 3. Tingkat debug


- Self‐Directed kasus Bentuk: dalam
Learning (SDL) 1. Hasil praktikum praktikum

6 Mahasiswa mampu View II (Form Master) Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
membuat rancangan - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 20%
View Master (Anggota Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
dan Buku) untuk - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
kebutuhan program Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
- Discovery Learning lewat media penguasaan tampilan GUI
(DL) 4. Diskusi dan studi materi 3. Tingkat debug
- Self‐Directed kasus Bentuk: dalam
Learning (SDL) 1. Hasil Praktikum praktikum
Mahasiswa
7 mampu Controller Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
7 memahami konsep - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 20%
Controller dalam MVC Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
dan membuat file - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan studi kasus
Conroller untuk Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
kebutuhan program - Discovery Learning lewat media pengerjaan studi perintah-
(DL) 4. Diskusi dan studi kasus perintah
- Self‐Directed kasus Bentuk: 3. Tingkat debug
Learning (SDL) 1. Hasil Praktikum dalam
praktikum
8 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

9 Mahasiswa mampu View III (Form Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
membuat rancangan Transaksi) - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10%
View Transaksi Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
(Peminjaman) untuk - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
kebutuhan program Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
- Discovery Learning lewat media penguasaan tampilan GUI
(DL) 4. Diskusi dan studi materi 3. Tingkat debug
- Self‐Directed kasus Bentuk: dalam
Learning (SDL) 1. Hasil Praktikum praktikum

10 Mahasiswa mampu View IV (Form Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
membuat rancangan Transaksi Lanjutan) - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10%
View Transaksi Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
(Pengembalian) untuk - Contextual belajar sendiri 2. Ketepatan dan materi
kebutuhan program Instruction 3. Mencari informasi kecepatan 2. Kesesuaian
- Discovery Learning lewat media penguasaan tampilan GUI
(DL) 4. Diskusi dan studi materi 3. Tingkat debug
- Self‐Directed kasus Bentuk: dalam
Learning (SDL) 1. Hasil Praktikum praktikum
11 Mahasiswa mampu Pengarahan Tugas Projek Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Menilai pengalaman Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
mempresentasikan hasil - Kuliah TT 4x60 Menit belajar sendiri 1. Sistematis dan waktu 10%
sementara pengerjaan - Diskusi TM 4x60 Menit 2. Diskusi dan studi terstruktur pengerjaan
tugas projek kelompok Metode Pembelajaran: kasus 2. Ketepatan dan Tugas Projek
- Contextual kecepatan 2. Tingkat debug
Instruction penguasaan dalam Tugas
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

- Collaborative materi Projek


Learning (CbL) Bentuk:
- Project Based 1. Hasil Diskusi
Learning 2. Hasil Projek
Kelompok
12 Mahasiswa mampu Review Materi / Quiz Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Mengerjakan tugas Kriteria: 1. Ketepatan Nilai
membuat program - Kuliah TT 4x60 Menit mandiri 1. Sistematis dan waktu 10%
sederhana berbasis Metode Pembelajaran: TM 4x60 Menit 2. Menilai pengalaman terstruktur pengerjaan
MVC - Case Study belajar sendiri 2. Ketepatan dan studi kasus
- Self‐Directed kecepatan 2. Kesesuaian
Learning (SDL) pengerjaan tampilan GUI
review materi 3. Tingkat debug
Bentuk: dalam
1. Hasil review penyelesaian
materi review materi
13 Mahasiswa mampu Demo Program dan Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Menilai pengalaman Kriteria: 1. Komplesitas Nilai
melakukan demo Blackbox Testing - Project Based TT 4x60 Menit belajar sendiri 1. Sistematis dan program dan 20%
program dan blackbox Learning (PBL) TM 4x60 Menit 2. Menunjukan kinerja terstruktur Blackbox
testing dari tugas projek - Collaborative dan mempertanggung 2. Ketersediaan testing
program MVC yang Learning (CbL) jawabkan hasil bahan 2. Kesesuaian
telah dikerjakan kerjanya di forum presentasi video tutorial
3. Keaktifan dengan Tugas
masing-masing Projek
kelompok 3. Keberanian
Bentuk: menyampaika
1. Demo Program n
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

2. Blackbox ide(tanggapan
Testing atau
3. Video Tutorial argumentasi)
14 Mahasiswa mampu Demo Program dan Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Menilai pengalaman Kriteria: 1. Komplesitas Nilai
melakukan demo Blackbox Testing - Project Based TT 4x60 Menit belajar sendiri 1. Sistematis dan program dan 20%
program dan blackbox Learning (PBL) TM 4x60 Menit 2. Menunjukan kinerja terstruktur Blackbox
testing dari tugas projek - Collaborative dan mempertanggung 2. Ketersediaan testing
program MVC yang Learning (CbL) jawabkan hasil bahan 2. Kesesuaian
telah dikerjakan kerjanya di forum presentasi video tutorial
3. Keaktifan dengan Tugas
masing-masing Projek
kelompok 3. Keberanian
Bentuk: menyampaika
1. Demo Program n
2. Blackbox ide(tanggapan
Testing atau
3. Video Tutorial argumentasi)
Mahasiswa
7 mampu Demo Program dan Bentuk Pembelajaran: Tm 4x50 Menit 1. Menilai pengalaman Kriteria: 1. Komplesitas Nilai
15 melakukan demo Blackbox Testing - Project Based TT 4x60 Menit belajar sendiri 1. Keaktifan program dan 20%
program dan blackbox Learning (PBL) TM 4x60 Menit 2. Menunjukan kinerja mahasiswa Blackbox
testing dari tugas projek - Collaborative dan mempertanggung 2. Ketersediaan testing
program MVC yang Learning (CbL) jawabkan hasil bahan 2. Kesesuaian
telah dikerjakan kerjanya di forum presentasi video tutorial
3. Keaktifan dengan Tugas
masing-masing Projek
kelompok 3. Keberanian
SATUAN ACARA PRAKTEK
PROGRAM STRATA SATU (S1)
STMIK NUSA MANDIRI

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 5 / (Ganjil)


Kode Mata Kuliah : 895 Waktu : 180 Menit
Bobot : 4 sks Program Studi : Sistem Informasi

Bentuk: menyampaika
1. Demo Program n
2. Blackbox ide(tanggapan
Testing atau
3. Video Tutorial argumentasi)
16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

Buku Acuan :
1. Kadir, Abdul. Algoritma & Pemrograman Menggunakan Java. 2012. CV Andi Offset. Yogyakarta.
2. Sianipar, R.H. Pemrograman Java Untuk Programmer. 2015. CV Andi Offset. Yogyakarta.
3. Hudaya, Kharisman Kholid.. Java Desktop Dengan Metode Pro-OOP. 2015. CV Andi Offset. Yogyakata.

Anda mungkin juga menyukai