Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
(b) Berikan salah satu kemahiran yang diperlukan dalam pemikiran komputasional?
_____________________________________________________________________________________________________
Sediakan satu
model
penyelesaian
masalah.
3. Tandakan ( / ) bagi aspek penting dan (x) bagi aspek tidak penting dalam penjagaan alam sekitar. (3 Markah)
4. Namakan empat jenis teknik yang terdapat dalam pemikiran komputasional berdasarkan penerangan yang diberikan.
(3 Markah)
5. Anda telah diminta oleh guru untuk menentukan peserta perkhemahan ditetapkan di khemah tertentu. Terdapat enam kelas
yang mengambil bahagian seperti dalam jadual. Peserta akan ditempatkan di tiga buah khemah. Setiap khemah dimuatkan
dalam sembilan peserta. Setiap kelas mestilah ditempatkan di khemah yang sama. Lengkapkan rajah di bawah.
(3 Markah)
Kelas 1A 1B 1C 1D 1E 1F
Jumlah Peserta 6 4 5 7 3 2
Padankan nombor perduaan dengan menulis A, B dan C pada petak yang disediakan.
49
45
41
7. Tandakan ( / ) bagi padanan yang nombor perduaan dengan nombor perpuluhan yang betul dan ( x ) bagi yang salah dalam
ruangan jawapan. (3 Markah)
P Data imej tidak boleh dimampatkan, maka saiz fail adalah besar.
Q Data imej dimampatkan menyebabkan kualitinya berkurangan.
R Fail imej ini menyokong animasi.
Padankan nama fail dengan penerangan tersebut dengan mulis P, Q dan R pada petak yang disediakan.
Proses
Pilihan
Penyambung
10. Susun mengikut urutan yang betul tentang langkah-langkah mencari ralat dalam atur cara dengan menulis 1, 2 dan 4 pada
petak yang disediakan. (3 Markah)
Uji lari atur cara semula
Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma(pseudokod/carta alir)
Baiki ralat pada kod arahan yang ditemui 3
Kesan ralat pada kod arahan dengan meneliti semula kod-kod arahan
yang ditulis dalam atur cara melalui perbincangan semakan meja.
11. Operator matematik digunakan semasa membina pengaturcaraan yang melibatkan pengiraan. Lengkapkan jadual di bawah
dengan simbol bagi operator dalam komputer. (3 Markah)
Nama Operator Operator Matematik Operator Dalam Komputer
Tolak − −
Tambah +
Darab x
Bahagi
13. Nombor perpuluhan dikenali sebagai Sistem Asas ___________ atau sistem nombor ________________________ yang
terdiri daripada digit-digit _____________________________________. (3 Markah)
14. Nombor perlapanan dikenali sebagai Sistem Asas _______________ atau sistem nombor _____________________ yang
terdiri daripada digit-digit ________________________________________. (3 Markah)
Nombor perlapanan boleh ditukar kepada nombor perpuluhan dengan ____________________________digit dalam nombor
____________________________ dengan _____________________________ nombor perlapanan. (3 Markah)
19. Nyatakan kaedah yang digunakan untuk menukar nombor perpuluhan kepada nombor perlapanan. (2 Markah)
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
20. Apakah kaedah yang digunakan untuk menukar nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan? (2 Markah)
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
BAHAGIAN B : (40%)
Arahan: Bahagian ini mengandungi 4 soalan. Jawab semua soalan. Tuliskan jawapan anda di ruangan yang disediakan.
1. a) Tukarkan nombor perduaan 11001012 kepada nombor perpuluhan. (3 markah)
64 32 16 8 4 2 1
Jawapan : ________________
b) Tukarkan nombor perpuluhan 116 kepada nombor perduaan. (3 markah)
Jawapan : ________________
c) Selesaikan pengiraan bagi nombor perduaan berikut. (4 markah)
i) ii)
1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0
+ 1 1 0 1 1 0 − 1 1 0 1 1
5
Ya
Ya
Tidak
BRIM=Tiada
b) Bina atur cara berdasarkan algoritma bayaran tempat letak kenderaan di pusat membeli belah. (6 Markah)
3. a) Tuliskan paparan pada pelayar web yang akan terhasil daripada atur cara HTML berikut. (4 Markah)
Atur cara HTML
<html>
<head>
<title>Teknik Belajar</title>
</head>
<body>
<h1> Kebaikan Teknik Belajar</h1>
<p> Adalah penting mengetahui teknik belajar yang betul.</p>
</body>
</html>
4. Tukarkan nombor perduaan berikut kepada nombor perlapanan dengan melengkapkan jadual di bawah.
a) 1001101 (5 Markah)
Nombor perduaan 0 0 1 0 0 1 1 0 1
Nilai tempat 2² 2¹ 2º
Hasil tambah
0+0+1=1
Nombor perlapanan 1
b) 1101111 (5 Markah)
Nombor perduaan 0 0 1 1 0 1 1 1 1
Nilai tempat 2² 2¹ 2º
Hasil tambah
0+0+1=1
Nombor perlapanan 1