Fasa Imaginasi
KB
Langkah 2:
Guru memberi penjelasan tepat tentang cabaran 1. Guru melakukan kesimpulan Menghubungkait
remaja dalam perhubungan maya dan bukan maya berdasarkan isi-isi serta idea daripada
jawapan yang telah murid berikan pada
serta cara berhubung secara sihat.
langkah satu.
2. Meningkatkan dan mengukuhkan lagi
kefahaman murid tentang topik yang
dipelajari
Langkah 3 : Permainan ‘’Radio Buruk’’ 1. Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan. Strategi PdP
2. Murid diarahkan untuk berada dalam Berpusatkan murid
1. Menilai tahap kefahaman murid . barisan mengikut kumpulan.
2. Memberikan peluang kepada murid untuk 3. Guru akan memberikan ‘’kad radio TKP
bertanya dan merujuk kepada guru tentang buruk’’ yang tertulis tentang isi pelajaran Verbalinguistik
pembelajaran hari ini. hari ini kepada setiap ketua kumpulan.
4. Ketua kumpulan diberikan masa 60 saat Fasa Tindakan
untuk menghafal isi pada kad radio
buruk Nilai
5. Setelah masa tamat, ketua kumpulan Keyakinan diri,
perlu bisik maklumat yang dihafal kerjasama
kepada rakan dibelakangnnya, begitu
juga seterusnya sehingga rakan
terakhir.
6. Rakan terakhir diminta menulis
maklumat tersebut
7. Guru akan memeriksa jawapan setiap
kumpulan.
8. Kumpulan yang menulis jawapan paling
betul dikira pemenang
Syarat Permainan
Murid perlu berada dalam barisan.
Sebarang komunikasi dalam nada
perlahan.
Perkataan yang betul dikir sebagai 1
markah bagi setiap ayat.
Penutup Membuat rumusan pengajaran dan penerapan nilai 1. Membuat kesimpulan tentang sesi Strategi PdP
(5 minit) menerusi sesi soal-jawab. pengajaran dan pembelajaran bersama Pengajaran
1. Guru menanyakan murid tentang kandungan murid. berpusatkan nilai
pengajaran hari ini. 2. Menimbas kembali perkara yang
2. Murid menjawab soalan guru. dipelajari Kemahiran membuat
3. Menerapkan nilai bertolak-ansur dan kesimpulan.
rasional.
Fasa Penutup.