Kajian ini dijalankan untuk menjelaskan peningkatan kemahiran murid
dan amalan guru dalam kemahiran mengenal pasti nilai not semibrif, minim, krocet dan kuaver dengan menggunakan permainan Music Puzzle bagi murid-murid Tahun 4. Permainan Music Puzzle digunakan untuk mengetahui keberkesanannya dalam meningkatkan kemahiran mengenal pasti nilai semibrif, minim, krocet dan kuaver bagi murid- murid Tahun 4. Oleh sebab itu, kajian ini melibatkan 4 orang murid Tahun 4 dengan menggunakan permainan Music Puzzle. Pemerhatian dijalankan sepanjang pelaksanaan kajian ini yang menggunakan permainan Music Puzzle. Ujian, temu bual, senarai semak dan rakaman video menjadi instrumen untuk mengukur keberkesanan permainan Music Puzzle dan amalan pedagogi guru. Dapatan kajian diperolehi dengan menganalisis data menggunakan ukuran kecenderungan memusat, jadual kekerapan, senarai semak dan transkrip temu bual.
Kata Kunci : Murid Tahun Empat, Kemahiran Membaca Not,
Kemahiran membezakan nilai not, Permainan Plane
ABSTRACT
This action research attempts to improve teacher’s classroom teaching
of identifying note values such as semibreve, minim, krocet and kuaver based on Music Puzzle for Year 4 students. The effectiveness of Music Puzzle in improving skills of identifying note values semibreve, minim, krocet and kuaver is test in this research. This research which uses Music Puzzle involves four year 4 students. Observation is carried out throughtout the teaching and learning using Music Puzzle. Test, interview, check list and video recording are the main data sources to gain insight into the effectiveness of teacher’s teaching strategies. Results of this research is collected through analysis data using measure of central tendency, frequency table, check list and interview transcript.
Keyword : Year 4 Students, Skills of Reading Notes, Differentiate