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HACKING

O DataNet global é a internet de 2090. A única diferença entre hoje e 2090, é que as pessoas
acessá-lo através seu Tendril Access Processors , como você usaria um Smartphone ou um
iPad ™ para acessar seus sites favoritos. Qualquer coisa que você pode fazer hoje on-line, você
pode fazer em 2090. Você pode ter chats de voz e vídeo, transmitir a sua música favorita,
assistir seu programa de TV favorito, ostentando evento ou filmes, jogar jogos, e sim, até
mesmo cortar. Antes de entrarmos as porcas e parafusos do processo de hacking, vamos
discutir o componente principal você precisará fazê-lo; o Tendril Access Processors.

TENDRIL ACESS PROCESSOR

Para a maioria das pessoas, o Tendril Acess Processor (TAP) é simplesmente a interface que
utilizam para interagir com o DataNet global e hiper-realidade. A maioria das pessoas usam
seu TAP para digitalizar o DataNet global para vários tipos de informações, ouvir streaming de
música, atualizar seus perfis hiper-realidade, MyFace páginas, ver os feeds de vídeo de sua
MediaProgs favoritos, jogo os mais novos jogos de realidade virtual, e muito mais. Para os
hackers, o Tendril Acess Processor é uma ferramenta poderosa usada para manipular a mundo
à sua volta.

THE ON AND OFF SWITCH

Após a Dilatação Solar ter brevemente desligado a DataNet Global, falhando firewalls das
pessoas em todo o mundo, os desenvolvedores fizeram upgrades para o Firmware, permitindo
que as pessoas desliguem o TAP, as pessoas podem se desconectar do TAP a qualquer
momento o processo leva cerca de 30 segundos para ser feito corretamente, porem em
combate requer uma ação.

ESTATÍSTICAS
A TAP tem algumas estatísticas básicas. Se o seu personagem não é um hackers, a única coisa
que você realmente precisa se preocupar com (E deve considerar atualizar em algum ponto) é
o seu TAP Firewall, pois representa principal defesa do seu personagem contra tenta cortar
seu TAP. As outras estatísticas são usadas para cortar. Abaixo estão estatísticas para a TAP
padrão que todos os personagens começam brincar com. Um personagem com a desvantagem
Unplugged Não começa com uma TAP. TAP um personagem pode ser melhorada upgrades de
compra.

STANDARD TAP READOUT


FIREWALL: 4 AMS: 4 RESISTENCIA NEURAL: 2 + ½ Vigor + Neural Armor
TAMANHO: Pequeno CUSTO: Gratis
ACTIVE MEMORY SECTORS

Setores memória ativa (AMS para o short) facilitam o uso de engramas por colocá-los na
memória ativa da TAP, muito parecido com o seu computador portátil, Mac ou PC permite que
você abra e uso vários programas simultaneamente. Por exemplo, você pode ter iTunes ©, um
programa de processamento de texto, e Adobe Photoshop © todos rodando ao mesmo tempo
enquanto você navega na net em busca de informações sobre o seu jogo favorito de RPG. O
conceito é exatamente o mesmo, com uma exceção notável: ao contrário dos programas
modernos no seu computador, engramas exigem mais concentração de usar, especialmente
quando você está tentando fazer várias coisas ao mesmo tempo. Portanto, há um limite para o
número de AMS um personagem pode ter. Todos os personagens começam o jogo com 4
Setores memória ativa. Personagens podem ganhar mais slots adicionais através da compra de
atualizações

AMS:1 CUSTO: 10.000 créditos por AMS

SWAPPING ENGRAMS

Loading and unloading de um engram leva tempo com base na AMS exigido pelo engram. Um
engram com uma classificação AMS de 1-4 talvez trocados ação como livre, um engram com
um Avaliação do usuário 5-7 requer uma ação regular, e qualquer engram com uma AMS 8+
uma ação completa. Loading and unloading são considerados duas ações separadas,
permitindo um engrama a ser carregado e descarregado na mesma rodada - tratada como
duas ações. No entanto, dois engrams não poderia ser carregado, o que seria um
ação repetida.

FIREWALL
Firewalls são projetados para proteger contra intrusões não desejadas por outros hackers.
Firewalls podem ser atualizados para fornecer mais proteção conforme delineado no quadro
abaixo.

CLASIFICAÇÃO CUSTO
5 10.000
6 20.000
7 30.000
8 40.000
9 50.000
RESISTENCIA NEURAL
Resistencia Neural representa a capacidade caracteres para resistir ataques capazes de causar
danos físicos. Dureza neural é igual a 2 + Vigor ½ mais quaisquer engram armadura neurais ela
tem instalado no seu TAP.

ALCANCE
Tendril Access Processors facilita e orienta o objeto da pirataria na hiper-realidade. Isso quer
dizer que se o seu personagem pode ver uma Hiper objeto, ela pode experimentar e cortá-lo,
desde que o hiper Objeto estiver dentro do alcance. Faixa é determinado pelo seu dado de
Esperteza. Assim, se seu personagem tem um d10 Esperteza, ela pode cortar um Hiper Objeto
10 "de distância. Esta característica intervalo pode ser aumentou comprar melhorias. Alcance
não tem aplicação quando hackers através da DataNet global.

ALCANCE CUSTO
Eza X 2 5.000
Eza X 3 10.000
Eza X 4 20.000
Eza X 5 40.000

ENGRAM

Habilidade Engram Tecnologia, ou SET, é usado para mapear a atividade no as vias neurais do
cérebro quando o personagem usa certas habilidades com o TAP. SET leva este mapa neural e
cria engram digitais dessas habilidades. Estes engram são carregados para o TAP do AMS como
Programas que oferecem um bônus para testes de habilidade para a adequada especialização.
engram mais sofisticados também pode ter efeitos adicionais, como ataques prejudiciais, e
alguns podem até mesmo agir de forma independente do personagem como aliadas Extras ou
Cartas Selvagens

CREATING AN ENGRAM

Engram são criados com o Conhecimento (Programação) habilidade. Para criá-los, o


personagem faz um teste de habilidade em uma dificuldade modificador igual ao número de
setores memória ativa (AMS) a engram usa. Quando um engram é criado, ele deve ser
codificado para um TAP específico. O engram não funcionará em qualquer outro TAP do que
aquele que foi originalmente programado para. Se Conhecimento (Programação) Rolo do
personagem falhar, o personagem deve começar de perda de tempo investido. Em uma crítica
Falha, ele deve passar 24 horas limpando o engram corrompido a partir deste TAP e, em
seguida, iniciar o processo de programação novamente.
Exemplo: Billy Black Eyes quer criar um dano não-letal (1d10 + 2) engram habilidade. Demora
até 4 sectores memória ativa em o TAP. Ele faz um teste de Conhecimento (Programação)
habilidade com -4 de penalidade, se bem sucedida, ele cria um padrão estável, caso contrário,
ele deve começar novamente.

TEMPO

Ele leva 24 horas para criar um engram habilidade estável. Se o personagem precisa criar um
em tempo real, ela pode tentar fazê-lo com uma penalidade de -4. Um engram criado desta
forma é instável e irá funcionar apenas para o comprimento da cena. o engram não pode
tomar-se mais AMS que o personagem tem disponível.

CUSTO

Se você não deseja criar um engram, você pode comprá-los à custa listados. Alguns engram -
especialmente aqueles que têm muito elevados AMS - provavelmente mais difícil de encontrar
do que outros. Narrador devem usar o seu melhor julgamento ao decidir se ou não um
personagem pode adquirir um determinado engram habilidade.

AMS REQUISITO

Este é o número de setores de memória ativo que é necessário executar o engram.

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