Anda di halaman 1dari 18

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Kelas/Semester : 12/1 Program IPA/IPS SMA


Penulis : M. Arrief Ramdhani KS, S.Pd.

BAB 1
PENGENALAN CORELDRAW

Standar Kompetensi :
1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor
Kompetensi Dasar
1.1 Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis berbasis vektor

A. Mengenal Desain Grafis


1) Pengertian Desain Grafis
Dari ilmugrafis.com dijelaskan bahwa grafis artinya gambar,dimana setiap
gambar mengandung sebuah pesan yang akan disampaikan si pembuat gambar
kepada khalayak.Sedangkan Menurut Ilmu Komputer desain grafis adalah
gambar yang sudah diolah/dimanipulasi.Desain grafis adalah sebuah ilmu dan
keahlian dalam perancangan media komunikasi untuk menyampaikan pesan
kepada orang lain baik berupa informasi mengenai sebuah produk dan jasa,ide
ke dalam bentuk visual.
2) Tahapan Penciptaan Karya Design Grafis
(a) VisualComunicator.Visual Comunicator mempelajari kepada siapa pesan
disampaikan,siapa pembuat pesan dan membuat ide bagaimana bentuk
visual dari pesannya itu.
(b) Visualiser.Orang yang menidaklanjuti idea atau gagasan dari Visual
Comunicator,dia bertugas untuk memvisualisasikan/menggambarkan suatu
ide.
(c) Copy Writer.Tugas Copy writer untuk merancang kata-kata yang pas
untuk desain tersebut.
(d) Pekerja Grafis.Tugas pekerja grafis untuk menyusun typograhi,tata letak
(layout),elemen gambar agar menjadi menarik,da memiliki nilai artisrik
yang tinggi.
3) Program Aplikasi Grafis
Program aplikasi grafis adalah aplikasi yang digunakan untuk mengolah
gambar/karya seni.Program aplikasi grafis dibagi menjadi 2 yaitu :
(a) Program aplikasi grafis berbasiskan vektor,adalah program

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1


Created By M.Arrief.R,S.Pd
aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan
vektor (garis dan kurva).Contoh program aplikasi grafis
berbasis vektor yaitu : CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia
Freehand,AutoCAD,Inkscape,Paint dll.
(b) Program aplikasi berbasiskan bitmap,adalah program aplikasi yang
digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan bitmap.Contoh
program aplikasi grafis berbasis bitmap yaitu : Adobe
Photoshop,Corel Photo Paint,Photo Scape,Picasa,Microsoft Picture
Manager dll.
3) Warna dalam Design Grafis
Dalam design grafis,terdapat beberapa 3 tipe warna diantaranya :
(a) Warna RGB (Red,Green,Blue)
Mode warna ini menggunakan tiga warna dasar,yaitu: Merah,Hijau dan
Biru.Mode warna RGB digunakan oleh berbagai peralatan elektronika untuk
menampilkan gambar,seperti : monitor,televisi dan sebagainya.
(b) Warna CMYK (Cyan,Magenta,Yellow,Black)
Mode warna ini mempunyai empat warna dasar yaitu:
Cyan,Magenta,Yellow,dan Black.Umumnya mode warna ini digunakan untuk
kepentingan percetakan,karena warna ini mengacu pada warna-warna tinta
dasar yang digunakan mesin cetak.
(c) Warna BW (Black,White)
Mode warna ini hanya terdiri dari dua warna dasar yaitu : Hitam dan Putih.
4) Tipe Grafis/gambar pada Desain Grafis
Gambar-gambar grafis yang diproses terbagi menjadi dua jenis yaitu: bitmap
dan vektor.
(a) Grafis Bitmap,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik
yang mempunyai warna (pixels) .Ciri-ciri grafik bitmap yaitu :
1) Gambar pecah ketika diperbesar.
2) Gambar tersusun dari banyak pixel-pixel yang memiliki warna masing-
masing.
3) Gradasi warna lebih luwes dan nyata.
4) Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar.
5) Tipe grafis bitmap sangat baik untuk gambar dengan banyak warna.
Kelebihan grafis bitmap yaitu : pemakain memory processor lebih kecil
sedangkan kekurangannya yaitu : ukuran file yang dihasilkan besar.Tipe
file grafis bitmap yaitu : JPG, JPEG, TIFF, TIF, PNG

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 2


Created By M.Arrief.R,S.Pd
Gambar 1.1 Grafis Bitmap

(b) Grafis Vektor,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik dan
garis.Ciri-ciri grafis vektor yaitu :
1) Grafis dengan tipe vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh
objek berupa garis dan kurva.
2) Kualitas hasil gambar tidak tergantung dari resolusi gambar.
3) Dalam penyimpanan file tipe vektor hanya memerlukan ruang
penyimpanan yang kecil.
4) Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar.
5) Pilihan grafik yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar
logo.
Kelebihan grafis vektor,yaitu : ukuran file yang dihasilkan kecil sehingga
menghemat memory penyimpanan sedangkan kekurangannya yaitu :
pemakain memory processor lebih besar.tipe file grafis bitmap yaitu :
EPS,AI,CDR.

Gambar 1.2 Grafis Vektor

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 3


Created By M.Arrief.R,S.Pd
Perbandingan Grafik Bitmap dengan vektor
Tipe Grafik
No
Bitmap Vektor
1 Terdiri dari kumpulan Terdiri dari kurva dan garis.
pixel-pixel dengan warna
tertentu.
2 Tergantung dari resolusi Tidak tergantung dengan
gambar. resolusi gambar.
3 Kapasitas penyimpanan Kapasitas penyimpanan file
file besar kecil.
4 Sangat cocok untuk Sangat cocok untuk gambar
gambar dengan banyak yang terdiri dari sedikit
warna. warna.

B. Sekilas Corel Draw


CorelDraw adalah software yang digunakan untuk mengolah gambar.Yang
dimaksudkan gambar dalam arti yang luas untuk menciptakan suatu desain
grafis.CorelDraw merupakan aplikasi grafis yang memberikan kemudahan bagi
para perancang dapat berkarya sehingga gambar yang dihasilkan dapat mendekati
kenyataan sebenarnya.CorelDraw merupakan software grafis untuk menggambar
dengan format vektor.Selain kualitas gambar yang dihasilkan sangat halus,
CorelDraw dilengkapi fasilitas tool-tools yang mempermudah bagi seseorang
desainer menciptakan karya-karya yang indah dan spektakuler.Secara garis besar
CorelDraw memberikan kmudahan bagi penggunaannya adalah hal interface
(tampilan) yang interaktif,kemampuan produktivitas yang efesien, tool-tool yang
interaktif,efek-efek khusus,fasilitas pewarnaan,dan kualitas pencetakan yang
optimal. Kelebihan CorelDraw adalah ketika membuat desain dibesarkan (zoom)
berapapun gambar kita tidak pecah sehingga kita bisa lebih detail ketika
menggabungkan desain kita. Software berbasis vektor ini sangat familiar bagi
pencinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.
C. Spesifikasi perangkat keras untuk CorelDraw
Dari Modul Ilmukomputer.com didapat syarat utama yang umum untuk aplikasi
grafis adalah kesediaan RAM atau memory yang mencukupi untuk menjalankan
aplikasi tersebut. Untuk program CorelDraw12,spesifikasi standar yang harus
dipenuhi adalah sebagai berikut :
Minimum System Requirements :
Windows 2000 with SP4, or Windows XP with SP1 (Home, Professional, or Tablet
PC Edition)
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 4
Created By M.Arrief.R,S.Pd
Pentium II, 200 MHz or greater
128 MB RAM (256 MB RAM recommended)
Mouse or tablet
1024 x 768 screen resolution (768 x 1024 on a Tablet PC)
CD-ROM drive
250 MB hard disk space
D. Interface CorelDraw12
Langkah-langkah untuk menampilkan software CorelDraw adalah :
klik Start  All Programs  Corel Graphic Suite 12  CorelDraw 12 atau double klik
ikon CorelDraw 12 pada desktop.

Interface Program CorelDraw 12

Berikut ini adalah pembahasan mengenai masing-masing bagian penting dalam


interface Program CorelDraw 12
1) Title Bar
Title Bar adalah bagian paling atas dari jendela program CorelDraw 12 yang berisi nama
dokumen yang sedang dikerjakan. Ekstensi CorelDraw12 adalah *Cdr.

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 5


Created By M.Arrief.R,S.Pd
2) Menu Bar
Menu merupakan sederet menu yang digunakan untuk melakukan perintah.Menu pada
CorelDraw terdiri dari :
(a) Menu File digunakan untuk pengoperasian lembar kerja.
 New : Untuk membuat lembar kerja baru.
 Open : Untuk membuka file yang tersimpan.
 Close : Untuk menutup lembar kerja.
 Save : Untuk menyimpan file.
 Save As : Untuk menyimpan file dengan nama yang berbeda.
 Print Setup : Untuk mengatur hasil cetakan.
 Import : Untuk mengambil data atau gambar ke dalam lembar
Kerja

 Export : Untuk membuat file dengan format file selain format


CorelDraw.
 Print Preview : Untuk melihat hasil cetakan melalui komputer.
 Exit : Keluar dari program CorelDraw.
(b) Menu Edit digunakan untuk mengedit lembar kerja.
 Undo : Untuk membatalkan perintah terakhir.
 Redo : Untuk membatalkan perintah Undo.
 Cut : Untuk menghapus objek dan ditampilkan lagi.
 Copy : Untuk menggandakan objek.
 Paste : Untuk menampilkan objek baru dari perintah Cut
atau Copy.
 Paste Spesial : Untuk menampilkan objek baru dengan efek khusus
dari program lain dari perintah Cut dan Copy.
 Symbol : Untuk menampilkan karakter atau simbol-simbol
khusus
 Select All : Untuk menyeleksi semua objek.
 Delete : Untuk menghapus objek.
 Find and Replace : Untuk mencari salah satu objek dan menggantinya
(c) Menu Layout digunakan untuk mengatur lembar kerja.
 Insert Page : Untuk menambah halaman baru.
 Delete Page : Untuk menghapus halaman.
 Insert Page : Untuk mengganti nama halaman.
 Switch Page
Orientation : Untuk mengganti orientasi layout halaman
 Go To Page : Untuk pindah ke halaman tertentu.
 Page Setup : Untuk mengatur halaman.
 Page Background : Untuk mengubah warna background lembar kerja.

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 6


Created By M.Arrief.R,S.Pd
(d) Menu Arrange digunakan untuk mengatur objek.
 Transformation : Untuk mengatur bentuk dan tata letak objek.
 Clear Transformation : Untuk membatalkan perintah Transformation.
 Align and Distribute : Untuk mengatur posisi letak pada dua objek.
 Order : Untuk mengatur posisi urutan layer.
 Group : Untuk mengelompokan objek-objek.
 Ungroup : Untuk membatalkan 1 perintah Group.
 Combine : Untuk mengkombinasikan dua objek menjadi satu objek
 Break Apart : Untuk memisahkan dari objek menjadi objek
yang berdiri sendiri.
 Lock Object : Untuk mengkunci objek agar tidak dapat
dipindah dan diseleksi
 Unlock Object : Untuk membatalkan 1 perintah lock Object.
 Unlock All Object : Untuk membatalkan semua perintah Lock
Object.
 Shaping : Untuk memberi perintah potong,gabung,maupun
interseksi sesuai pilihan.
 Convert To Curve : Untuk mengubah objek garis menjadi kurva.
(e) Menu Effect digunakan untuk memberi efek pada objek.
 Adjust : Untuk mengatur warna.
 Transform : Untuk mengganti warna.
 Blend : Untuk menggabungkan dua jenis objek yang
berbeda dalam suatu vektor.
 Countur : Memberikan efek bayangan pada luar garis
maupun dalam garis.
 Envelove : Untuk mengubah sisi suatu objek sesuai
dengan yang diinginkan.
 Lens : Memberikan efek lensa.
 Extrude : Untuk mengubah objek 2D menjadi 3D.
 Add Perspective : Untuk memberi efek perspectif.
 Add Perspective : Memasukan objek gambar maupun tulisan ke
dalam suatu objek lingkaran maupun persegi
 Copy Effect : Untuk mengcopy efek dari objek lain.
 Clone Effect : Untuk menggandakan efek.
(f) Menu Bitmap digunakan untuk mengatur objek mode bitmap.
 Convert To Bitmap : Untuk mengatur warna.
 3D Effect : Untuk memberikan efek 3 dimensi.
 Art Strokes : Untuk memberi efek lukisan artistik.
 Blur : Untuk efek bulam.
 Countour : Untuk memberi efek kontur benda.

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 7


Created By M.Arrief.R,S.Pd
 Creative : Untuk membuat suatu background.
 Noise : Untuk memberi efek bintik-bintik halus.
 Sharpen : Untuk memperluas tampilan.
(g) Menu Text digunakan untuk mengatur teks.
 Format Text : Untuk mengatur ukuran bentuk dan ukuran
teks.
 Edit Text : Untuk mengedit teks yang dipilih.
 Fit Text To : Untuk merubah teks berpola tertentu.
 Writing Tools : Untuk menampilkan spell check dan grammar
 Change Case : Untuk mengubah huruf menjadi kecil atau
besar (kapital).

3) Toolbars
Toolbars adalah ikon-ikon bergambar yang digunakan untuk melakukan perintah. Ikon-ikon
pada toolbars terdiri dari :

No Fungsi
1 Digunakan untuk membuat dokumen baru.(New)
Digunakan untuk membuka dokumen yant telah
2
dibuat.(Open)
3 Digunakan untuk menyimpan dokumen.(Save)
4 Digunakan untuk mencetak dokumen.(Print)
Digunakan untuk menghapus dan dapat menampilkan kembali
5
ke tempat lain.(Cut)
6 Digunakan untuk menggandakan suatu objek.(Copy)
Digunakan untuk menampilkan hasil perintah copy atau cut
7
pada objek.(Paste)
Digunakan untuk membatalkan perintah yang telah
8
dilakukan.(Undo)
9 Digunakan untuk mengembalikan pembatalan perintah yang

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 8


Created By M.Arrief.R,S.Pd
telah dilakukan.(Redo)
10 Digunakan untuk mengambil/mengimport gambar.(Import)
Digunakan untuk mengekspor/mengirimkan gambar ke dalam
11 format file gambar dan disimpan dalam nama
tersendiri.(Exsport)

4) Toolbox
Toolbox adalah peralatan yang terdiri dari ikon-ikon yang digunakan untuk mengatur atau
membuat gambar.Ikon yang ada pada toolbox terdiri dari :

No Ikon Fungsi
1 Digunakan untuk memilih,
memanipulasi dan mengontrol objek

Digunakan untuk memanipulasi objek


kurva.
 Knife Tool, memotong objek
yang memiliki bidang,
sekaligus melakukan break-
apart
 Eraser Tool, melobangi objek
bidang dan akan membuat
kurva baru sesuai pergerakan
arah mouse.
2  Smudge Brush, untuk
mengubah bagian garis outline
pada objek dengan cara
draging.
 Roughen Brush, digunakan
untuk mengubah bagian
outline pada garis vektor dari
objek
 Free Tranfor Tool, untuk
memutar objek dengan bebas
Memperbesar/memperkecil tampilan
objek
3 Menggeser halam dokumen dengan
tangan

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 9


Created By M.Arrief.R,S.Pd
Digunakan untuk membuat garis
tunggal dan kurva.
 Bezier Tool, Membuat garis
lurus berupa kurva.
 Artistic Media Tool, Membuat
garis dengan
gaya artistik.
 Pen Tool, Membuat kurva
garis dengan satu segment

 Polyline Tool, Membuat garis


tunggal dan kurva.
 3 Point Curve, Untuk
membuat kurva dengan 3
langkah (titik awal, luas area,
batas akhir).
 Interactive Connector Tool,
Untuk menghubungkan dua
buah objek dengan satu garis
penghubung.
 Dimension Tool, Membuat
garis berisi informasi ukuran
objek.
Retangle Tool digunakan untuk
membuat objek kotak.
5 3 Point Retangle Tool digunakan untuk
membuat objek kotak dalam tiga
langkah (Arah luas – batas).
Elipse Tool, digunakan untuk membuat
objek lingkaran.
6 3 Point Elipse Tool digunakan untuk
Membuat objek kotak dalam 3 langkah
(Arah – Luas – Batas) .
Polygon Tool, digunakan untuk
membuat objek segi banyak dan
bintang.
 Graph Paper Tool,Membuat
7 objek gabungan yang terdiri
dari kotak-kotak yang
membentuk tabel .
 Spiral Tool, Membuat objek
spiral .

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 10


Created By M.Arrief.R,S.Pd
StarShape,digunakan untuk membuat
objek bintang dan variasi bentuk
bintang bintang lainnya.
 Basic Shape, Membuat
berbagai macam bentuk
objek yang umum.
8  Arrow Shape, Membuat
objek panah dan variasinya
 Flowchart Shape, Membuat
objek berupa simbol-simbol
 flowchart Callout Shape,
Membuat objek kotak dialog
dan label
9 Text Tool ,digunakan untuk membuat
objek teks dan paragraph teks

Interactive Blend Tool, digunakan


untuk memmbuat duplikasi objek
artistik dan
perubahannya diantara dua buah
objek
 Interactive Contour Tool,
membuat duplikasi artistik
objek bersangkutan.
 Interactive Distortion Tool,
membuat efek artistik
perubahan bentuk objek.
 Interactive Envelope Tool,
10
membuat efek artistik.
perubahan bentuk pada titik-
titik yang ada.
 Interactive Extrude Tool,
membuat efek artistik 3
dimensi.
 Interactive Drop Shadow
Tool, membuat efek
bayangan.
 Interactive Transparency
Tool, membuat efek
transparan.
Paintbucket Tool, digunakan untuk
mengisi warna pada area isi sebuah
11 objek.
Eyedropper Tool, digunakan untuk
menentukan warna.

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 11


Created By M.Arrief.R,S.Pd
Outline Tool, digunakan untuk
12 memanipulasi tipe, warna dan
ketebalan outline.
13 Fill Tool, digunakan untuk mani-
pulasi pewarnaan isi objek (fill).
 Fill Color Dialog,
menentukan properti
(warna) fill sebuah objek.
 Fountain Fill Dialog,
menentukan properti (warna)
gradasi fill sebuah objek.
 Pattern Fill Dialog,
Menentukan fill sebuah objek
dengan pattern
 Texture Fill Dialog,
Menentukan fill sebuah
objek dengan tekstur
 Postscript Fill Dialog,
Menentukan fill sebuah objek
dengan postscript
 No Fill, Menghilangkan
warna fill
 Color Docker Window,
Mengatur warna
14 Interactive Fill Tool, digunakan
untuk menerapkan berbagai macam
fill
Interactive Mesh Tool, digunakan
untuk menampilkan grid-grid yang
berkaitan pada
sebuah objek

5) Property Bar

Property Bar adalah bagian yang berfungsi untuk menampilkan semua properti parameter
bantuan yang disesuaikan dengan tool atau fasilitas yang sedang aktif di jendela program
CorelDraw12.
6) Ruler

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 12


Created By M.Arrief.R,S.Pd
Ruler adalah penggaris yang digunakan sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area
penataan objek
7) Color Palette

Color Palette adalah bagian yang berisi kumpulan warna-warna yang digunakan untuk mewarnai
objek.
8) Page Drawing

Page Drawing adalah kanvas atau area kerja yang digunakan untuk
membuat atau mengatur objek.
9) Docker
Docker adalah fasilitas bantuan yang digunakan untuk
memaksimalkan atau melakukan suatu pekerjaan yang
tidak bisa ditangani dengan too-tool yang ada. Untuk
menampilkan docker dengan cara klik menu Window 
Docker,kemudian pilih docker yang akan digunakan.

10) Status Bar

Status Bar adalah faslitas yang berada di bagian bawah yang berisi informasi
mengenai berbagai hal yang tengah dikerjakan.
11) Documen Navigator

Documen Navigator adalah bagian atas status bar yang berfungsi untuk mengatur jumlah
halaman dalam suatu dokumen.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 13
Created By M.Arrief.R,S.Pd
D. Bekerja dengan CorelDraw 12
(a) Membuat File Baru
Untuk memulai membuat dokumen baru,pilih new pada tampilan welcome
screen CorelDraw, klik ikon new atau klik menu File  New.
(b) Membuka Dokumen
Ada beberapa cara untuk membuka dokumen diantaranya yaitu sebagai
berikut :
(1) Klik File  klik ikon Open atau kombinasi tombol keyboard
( CTRL+O) secara bersamaan.
(2) Klik file yang akan dibuka.Klik tombol perintah open atau double klik file tersebut

(c) Menyimpan dokumen


Langkah-langkah untuk menyimpan dokumen sebagai berikut :
(1) Klik File  pilih Save As (untuk menyimpan file baru sekaligus memberi nama
file), klik ikon gambar disket),Atau menekan tombol keyboard Ctrl + S, hingga
tampil kotak dialog Save As sebagai berikut ini :

(2) Tentukan lokasi penyimpanan file dengan cara mengganti pilihan pada kotak Save In
secara standar adalah My Document.Anda dapat mengganti dengan folder Anda
sendiri.
(3) Ketik nama file pada kota dialog File Name
(4) Untuk menyimpanan tekan atau klik tombol Save.Dokumen yang tersimpan secara

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 14


Created By M.Arrief.R,S.Pd
otomatis akan menjadi file dengan berektensi *Cdr.
d) Mencetak Dokumen
Langkah-langkah untuk mencetak dokumen adalah sebagai berikut :
(1) Klik File  pilih Print, atau kombinasi tombol keyboard Ctrl+P.
(2) Kemudian akan muncul kotak dialog Print, tentukan nama jenis printer yang akan
digunakan, kemudian berikan tanda centang All pada kotak dialog Page Range, lalu
klik OK.
e) Menutup dokumen dan keluar dari program CorelDraw 12
Setelah proses pengerjaan lembar kerja telah selesai, naskah yang sudah tidak
terpakai dapat kita tutup,menutup dukumen dengan cara : klik File  close
sedangkan keluar dari program CorelDraw12 dengan cara klik File  Exit.

E. Bekerja dengan Workspace CorelDraw12


(a) Mengatur Setting Halaman
(1) Menggunakan Menu bar
Langkah-langkah adalah sebagai berikut :
1. Pilih Layout  Page Setup, maka akan tampil kotak dialog sebagai berikut :
2. Lakukan setting halaman sesuai yang diinginkan.Berikut option halaman yaitu :
 Portrait, untuk mengatur orientasi kertas dengan cetak vertikal/tegak
datar.
 Landscape, untuk mengatur orientasi halaman cetak
horizontal/miring.
 Paper, untuk mengatur ukuran kertas.
 Width, untuk mengatur satuan ukuran dan tinggi
 Set from Printer, untuk mengatur setting halaman melalui setting di printer
3. Jika sudah selesai, klik OK.
(2) Menggunakan Property bar

Langkah-langkah adalah sebagai berikut :


1. klik Paper type/size, untuk memilih type kertas.
2. Klik Orientation paper, untuk memilih posisi kertas potrait/landscape.
3. Klik Draw units, untuk meimilih satuan ukuran kertas.
(b) Menambah Halaman
Untuk menambahkan halaman dalam dokumen tersebut dilakukan dengan langkah-
langkah untuk mengatur halaman adalah sebagai berikut :
(1) Klik kanan pada salah satu halaman (Page)
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 15
Created By M.Arrief.R,S.Pd
(2) Pilih salah satu pilihan yang ada yaitu :
- Insert Page After, untuk manambahkan halaman sesudah halaman tersebut
- Insert Page Before,untuk menambahkan halaman sebelum halaman tersebut
(c) Menghapus Halaman
Jika Anda tidak lagi membutuhkan salah satu halaman, dapat menghapus dengan cara
sebagai berikut :
a) Klik kanan pada halaman yang akan dihapus.
b) Pilih Delete Page.
(d) Mengganti Nama Halaman
Agar dapat lebih mudah untuk mengenali file Anda dari banyaknya halaman Anda,
dengan cara mengganti nama halaman dengan cara :
(1) Klik kanan pada halaman yang akan diganti namanya.
(2) Pilih pilihan Rename Page untuk mengganti nama halaman.

(e) Mengatur Warna Background Halaman


Secara default, lembar kerja/background pada CorelDraw berwarna putih. Untuk
memberi kesan yang berbeda, kita dapat mengubah background dengan warna yang
diinginkan.Adapun langkah-langkah untuk mengganti warna background/lembar kerja
yaitu sebagai berikut :
(1) Klik menu Layout.
(2) Pilih Page Background.
(3) Pilih opsi Solid.
(4) Pilih warna yang dikehendaki.
(5) Klik OK.
(f) Membuat Guidline/garis bantu (penggaris)
(1) Untuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di atas penggaris
kemudian tarik kebawah untuk membuat garis horizontal.
(2) Untuk membuat garis bantu vertikal, caranya sama, klik dipenggaris
sebelah kiri, drag (tarik) ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa
dikeluarkan sesuai keinginan.
(g) Mengimport Gambar
Import gambar berarti menggambil gambar dari lokasi lain.langkah-langkah untuk
mengimport gambar sebagai berikut :
Untuk mengimport gambar, klik menu File Import, kemudian pilih gambar, klik Open
dan tempatkan gambar sesuai keingginan.
(h) Mengeksport Gambar
Export gambar berarti mengirimkan gambar.langkah-langkah untuk mengimport
gambar sebagai berikut :
Untuk mengimport gambar, klik menu File  Export, kemudian klik Export sesuai

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 16


Created By M.Arrief.R,S.Pd
keingginan.

UJI KOMPETENSI
I.Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat

1.Gambar yang sudah diolah/dimanipulasi disebut....


disebut.... a. Title Bar d. Docker
a.Design Grafis d. Draf Grafis b. Menu Bar e. Document Navigator
b.Object Grafis e. Animasi Grafis c. Toolbox
c.Vektor Grafis 8.Bagian yang terdiri dari kumpulan
2.Dibawah ini bukan program grafis warna untuk mewarnai objek gambar
berbasis vector adalah…. disebut....
a. Corel Draw d. InkScape a. Title Bar d. Color Palette
b. Picasa e. AutoCad b. Menu Bar e. Document Navigator
c. Paint c. Toolbox
3.Dibawah ini bukan merupakan empat 9.Ikon pada toolbox yang digunakan
warna dasar yaitu… untuk memperbesar tampilan halaman
a. Yellow d. Magenta adalah....
b. Red e. Cyan a. Zoom Tool d. Rectangle Tool
c. Black b. Free Hand Tool e. Pick Tool
4.Gambar yang terdiri dari titik dan garis c. Hand Tool
kurva disebut.... 10.Ikon pada toolbox yang digunakan
a. Vektor d. Raster untuk membuat garis lurus kurva
b. Bitmap e. Pixel adalah....
c. Cluster a. Zoom Tool
5.Berikut ini ciri khas gambar b. Bezier Tool
bitmap,kecuali.... c. Hand Tool
a. Dibentuk oleh objek berupa garis d. Rectangle Tool
b. Dibentuk objek dari titik-titik e. Freehand Tool
berwarna 11.Untuk membuat objek bintang
c. Gambar pecah ketika diperbesar digunakan tool…
d. Memerlukan ketajaman resolusi a. Star Shape d. Ellipse Tool
gambar b. Basic Shape e. Bezier Tool
e. Ruang penyimpanan yang besar c. Star Tool
6.Gambar dengan format Bitmap di 12.Untuk membuat objek spiral
simpan dalam berbagai macam digunakan tool…
format,kecuali.... a. Star Shape d. Ellipse Tool
a. *gif d. *cdr b. Basic Shape e. Graph Tool
b. *jpeg e. *tiff c. Spiral Tool
c. *bmp 13.Untuk mengisi warna dalam objek
7.Sekumpulan ikon-ikon yang digunakan digunakan tool…
untuk membuat/mengolah gambar a. Eyedropper Tool d. Outline Tool
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 17
Created By M.Arrief.R,S.Pd
b. Basic Shape e. Color Tool dengan design grafis menurut
c. Fill Tool ilmugrafis.com!
14.Untuk membuat objek segitiga sama 2. Jelaskan program aplikasi
sisi digunakan tool… berbasis bitmap!Beri contoh
a. Star Shape d. Arrow Tool programnnya @min 4.
b. Basic Shape e. Flowchart Tool 3. Sebutkan 4 ciri-ciri gambar
c. Spiral Tool berbasis bitmap!
15.Untuk mengisi warna gradasi fill dalam 4. Jelaskan bagian interface
objek digunakan tool… Coreldraw dibawah ini :
a. Texture Fill Dialog d. Fountain Fill a. Title Bar
Dialog b. Toolbox
b. Pantern Fill Dialog e. Color Tool c. Color Palette
c. Fill Color Dialog d. Ruler
II.Jawablah dengan singkat dan e. Docker
jelas! 5.Jelaskan Kelebihan dan kekurangan
1. Jelaskan apa yang dimaksud gambar berbasis bitmap!

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 18


Created By M.Arrief.R,S.Pd

Anda mungkin juga menyukai