Oleh:
MUHAMMAD ZAKKIY
1401081023
NO TELEPON : 082170490758
INDEKS PRESTASI
SEMESTER 1 = 3,83
SEMESTER 2 = 3,84
SEMESTER 3 = 3,06
SEMESTER 4 = 2,96
SEMESTER 5 = ....
LOKASI : -
IMPLEMENTASI
TARGET SELESAI : 3 BULAN
I. LATAR BELAKANG
Local Area Network atau biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer
yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer
kampus, gedung, kantor, rumah, sekolah, atau yang lebih kecil.
III. TUJUAN
Adapun tujuan yang ingin dicapai dan diperoleh dalam penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Perangkat keras pembangun jaringan LAN yang akan dibahas yaitu kabel
UTP, NIC, switch, router, bridge, dan repeater.
2. Topologi yang digunakan untuk simulasi jaringan LAN adalah topologi
Star, topologi Bus, dan topologi Ring.
3. Penggabungan obyek virtual 3D yang dibuat dengan apllikasi Blender
sebagai permodelan dan animasi 3D dengan metode marker Augmented
Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D sebagai Graphic
Renderer.
4. Aplikasi hanya bisa berjalan pada smartphone android versi minimal
Lollipop dengan resolusi kamera minimal 5 Megapixel.
V. LANDASAN TEORI
5.1 Jaringan
5.1.1 Jaringan LAN
Jaringan LAN [9] merupakan jaringan mlik pribadi di dalam sebuah
gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali
digunakan untuk menghubungkan komputer – komputer pribadi dan workstation
dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik – pabrik untuk memakai bersama
sumberdaya (resource, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
5.1.2 Topologi
Topologi merupakan suatu pola hubungan antara terminal dalam jaringan
komputer. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media
pengiriman yang digunakan.
5.2 Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasasal dari bahasa
Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-macam. Sedangkan kata
media berasal dari bahasa latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu
yang dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu [2].
Gayeksi (1993) mendefinisikan multimedia sebagai kumpulan media
berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki peran untuk
membangun, menyimpan, menghantarkan dan menerima informasi dalam bentuk
teks, grafik, audio, video, dan sebagainya [2].
Ada tiga jenis multimedia [1], yaitu :
1. Multimedia interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia
akan dikirim atau ditampilkan.
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait
dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa
multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang
menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.
3. Multimedia Linear
Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia
yang disajikan dari awal hingga akhir.
5.4 Android
Menurut situs resmi Android (www.android.com) dan Lessard, Kessler
(2010) Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan
aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak.
Pada bulan Juli 2005 Android diakuisi oleh Google dan pada tanggal 5
November 2007 secara resmi dirilis oleh google. Dalam pengembangan
aplikasinya, Android menawarkan SDK yang menyediakan alat dan API untuk
pengembang aplikasi dengan platform Android. Android menggunakan Java
sebagai bahasa pemrograman [4].
5.5 Blender
Blender adalah sebuah software 3D suite yang boleh dikata salah satu yang
terlengkap diantara software-software open source. Tool-tool yang disediakan
sederhana, namun sudah mencakup seluruh kebutuhan untuk pembuatan film
animasi [5].
Satu kelebihan utama Blender adalah game engine yang terintegrasi, dan
dengan game engine tersebut anda dapat menciptakan software interaktif baik itu
game, presentasi, atau web interaktif tanpa menuntut anda memiliki pengetahuan
tentang programming yang mendalam [5].
5.7 Unity
Unity 3D merupakan sebuah tools yang terintegrasi yang dapat digunakan
untuk membuat bentuk objek 3 dimensi pada sebuah permainan atau bisa juga
digunakan untuk membuat animasi 3D real time seperti aplikasi augmented reality
[7]. Salah satu kelebihan Unity 3D adalah multiple platform karena aplikasi yang
dihasilkan dengan software ini dapat dijalankan pad Wndows, Mac, Xbox 360,
Playstatiom 3, Wii, Iphone, iPad serta Android. Dengan menggunakan software
ini, kita bisa membuat sebuah game, aplikasi augmented reality, visualisasi
arsitektur serta aplikasi-aplikasi lain dengan menggunakan bahasa pemrograman
JAVASCRIPT, CS SCRIPT (C#) dan BOO SCRIPT.
5.8 Metoda AR
5.8.1 Marker
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini umum adalah metode
“Marker”. Marker adalah sebuah penanda yang didalamnya terdiri dari kumpulan
titik acuan untuk memudahkan komputasi dari pengukuran parameter-parameter
yang dibutuhkan dalam pembuatan Augmented Reality [8]. Marker dapat berupa
warna atau gambar, marker yang paling sederhana adalah marker matrix. Marker
matrix menggunakan 2D barcode sederhana yang dipakai untuk mengenali sebuah
objek dan untuk mengetahui hubungan antara posisi kamera dengan penanda
tersebut.
5.8.2 Markerless
Metode Augmented Reality lainnya [6], adalah menggunakan metode
Markerless Augmented Reality, dengan metode ini pengguna tidak perlu
menggunakan sebuah marker (penanda) untuk menampilkan elemen-elemen
digital. Teknologi Markerless Augmented Reality jauh lebih efisien, praktis,
menarik, dan bisa digunakan dimanapun, kapanun, oleh siapapun tanpa perlu
mencetak marker.
5.9 UML
UML singkatan dari Unified Modeling Language yang berarti Bahasa
pemodelan standar. [10] UML telah diaplikasikan dalam bidang investasi
perbankan, lembaga kesehatan, departemen pertahanan, sistem terdistribusi,
sistem pendukung alat kerja, retail, sales dan suplier. Blok pembangun utama
UML adalah diagram ada yang rinci (jenis timing diagram) dan lainnya ada yang
bersifat umum (misalnya diagram kelas). Para pengembangan sistem berorientasi
objek menggunakan Bahasa model untuk menggabarkan, membangun dan
mendokumentasikan sistem yang mereka rancang.
5.9.1 Diagram-Diagram UML
1. Diagram Use-Case. [10], bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan
himpunan use-case dan actor – actor (suatu jenis khusus dari kelas). Diagram ini
terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu
sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
2. Diagram interaksi dan Sequence (urutan), [10] bersifat dinamis. Diagram
urutan adalah diagram interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam
suatu waktu tertentu.
BAB I : PENDAHULUAN
Memperjelas mengenai latar belakang dari aplikasi topologi dan perangkat
keras pembangun jaringan LAN yang akan dibahas, perumusan masalah dari
pembuatan aplikasi ini, tujuan dari pembuatan aplikasi Augmented reality
menggunakan Android, batasan masalah dari aplikasi ini, menentukan metodologi
pemecahan masalah dari aplikasi yang dibuat, serta sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Menguraikan teori-teori jaringan komputer, topologi jaringan, perangkat
keras pembangun jaringan LAN, Augmented Reality dan metode marker, Blender
3D, Unity 3D, pemodelan dengan diagram UML, dan penjelasan lainnya tentang
software utama Augmented Reality dan software tambahan yang digunakan.
Bulan ke
Kegiatan 1 2 3
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Studi Literatur
Wawancara dan Observasi
Perancangan Sistem
Pembuatan Program
Uji Implementasi
IX. DAFTAR PUSTAKA
[1] Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangan.
Yogyakarta : CV ANDI OFFSET.
[2] Munir. 2012. MULTIMEDIA : Konsep dan aplikasi dalam pendidikan.
Bandung : CV Alfabeta.
[3] R. Azuma, “A Survey of Augmented Reality,” Presence: Teleoperators and
Virtual Environments, Vol. 6, No. 4, pp. 3355-385, 1997.
[4] Raghav Sood, “Pro Android Augmented Reality”, 2012.
[5] Soekahar, Fidelis Josaphat. 2004. 3D Animation : blender publisher. Jakarta :
Jakarta.
[6] Hermawan, Latius, dkk. 2015. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai
Media Informasi Kampus Menggunakan Brosur. Yogyakara : SENTIKA
2015.
[7] Jamal, Miftahul. Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media
Promosi Berbasis Android pada Toko Jati Tresno. Semarang : Univ. Dian
Nuswantoro.
[8] Hidayat, Tonny. 2015. Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai
Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak. Yogyakarta : Citec
Jurnal.
[9] Micro, Andi. 2012. Dasar-dasar JARINGAN KOMPUTER. Banjarbaru :
clearOS Indonesia.
[10] Widodo, Prabowo Pudjo. Herlawati. 2011. Menggunakan UML. UML Secara
Luas Digunakan untuk Memodelkan Analisis & Desain Sistem
Berorientasi Objek. Bandung : Informatika Bandung.