Anda di halaman 1dari 23

Scratch

Conhecendo o programa
Conhecendo o programa
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem se move 10 passos para frente.
O personagem se move 10 passos para trás.

O passo é uma distância muito pequena. O palco


do programa possui 480 em largura e 360 passos
em altura.

O personagem gira 30 graus para frente.

O personagem gira 30 graus para trás.


Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vira
para a direção que você
indicar.

Se você não souber em


que direção seu
personagem está,
clique no i do
personagem.
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vira para
a o ponteiro do mouse
ou para outro
personagem.
O personagem vai para a
localização no palco
indicada.
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vai até o
ponteiro do mouse ou
até outro personagem.

O personagem desliza até a


localização indicada pelo
período de tempo indicado.
Conhecendo os blocos
Movimento
=
O personagem muda de
posição horizontalmente.

O personagem vai até uma posição 10 passos acima.

O personagem muda de
posição verticalmente.
Conhecendo os blocos
Movimento
Quando o personagem tocar em uma borda
(esquerda, direita, em cima ou embaixo),
irá voltar.

O personagem muda o
estilo em que está se
movimentando no palco.
Quando você selecionar
“não girar”, o personagem
irá olhar sempre para o
mesmo lugar
Conhecendo os blocos
Movimento
Quando os blocos ao lado estão
selecionados, as informações de
localização do personagem aparecem
no palco.
Conhecendo os blocos
Aparência
Escreva o que quer que seu personagem fale. A
fala levará a quantidade de segundos que você
determinar para desaparecer.

Escreva o que quer que seu personagem fale. A


fala só desaparecerá se você clicar no mesmo
bloco, mas vazio.

Funcionam da mesma forma


que os anteriores, só muda o
formato do balão.
Conhecendo os blocos
Aparência
Faz o personagem aparecer ou desaparecer do palco.
Quando o personagem está escondido, os outros não
conseguem executar ações com ele.

Muda a fantasia (ou aparência)do


personagem.

Para saber o nome da fantasia, clique


em fantasias e todas as disponíveis
aparecerão. Você também pode
adicionar outras do arquivo.
Conhecendo os blocos
Aparência
Muda para a próxima fantasia (ou aparência) na lista
deste personagem. Para alterar a ordem na lista,
clique e arraste as fantasias.

Muda para um plano de


fundo definido, para o
próximo plano de fundo na
lista ou para o plano de
fundo anterior. Para alterar a
ordem na lista, clique e
arraste os planos de fundo.
Conhecendo os blocos
Aparência
Muda um efeito aplicado a um personagem, na
freqüência indicada pelo número que você digitar.
Para limpar os efeitos, clique em

Adiciona um efeito ao personagem. O


número que você digitar indicará a
evolução deste efeito. Para limpar os
efeitos, clique em

Limpa os efeitos acrescentados. Você também


pode fazer isto clicando em
Conhecendo os blocos
Aparência
Aumenta o tamanho do personagem.

Diminui o tamanho do personagem.

Muda o tamanho do personagem para uma


certa porcentagem ao seu tamanho original.

Traz um personagem para a frente de outro


personagem.

Leva o personagem para trás de outros


personagens. O número de camadas é o
número de personagens.
Conhecendo os blocos
Aparência
Quando os blocos ao lado
estão selecionados, as
informações sobre o número
da fantasia (ou aparências)
utilizada pelo personagem, o
nome do plano de fundo e o
tamanho (em relação ao seu
tamanho original) aparecem
no palco.
Conhecendo os blocos
Eventos
O roteiro (ou história) começa a ser executado
quando a bandeira verde é clicada.

O roteiro (ou história) começa a ser


executado quando a tecla
selecionada por acionada.
Conhecendo os blocos
Eventos
O roteiro (ou história) começa a ser
executado quando o personagem selecionado
é clicado.
O roteiro (ou história) começa a
ser executado quando o plano de
fundo mudar para o selecionado.

O roteiro (ou história) começa a ser


executado uma quantidade de segundos
depois do efeito selecionado (ruído, valor
do cronômetro, movimento do vídeo)
acontecer.
Conhecendo os blocos
Eventos
O roteiro (ou história) começa a ser
executado depois que receber a mensagem
digitada.
Envia a mensagem digitada a todos os
personagens. É útil quando se quer dizer
aos outros personagens quando fazer algo.
É acionado pelo comando anterior.

Depois de enviada a mensagem digitada, as


ações encaixadas neste bloco esperam
todos os outros roteiros (ou mensagens)
serem executados pra depois
acontecerem.
Conhecendo os blocos
Controle
Espera a quantidade determinada de
segundos antes de executar a
próxima ação.

Repete a quantidade determinada de


vezes a ação que está dentro do
bloco.

Repete sem parar a ação que está


dentro do bloco.
Conhecendo os blocos
Controle
Se a condição (em azul claro –
quando a tecla espaço for
pressionada) for verdade,
executa a ação que está dentro
do bloco (mover 10 passos).

Se a condição (em azul claro –


quando a tecla espaço for
pressionada) for verdade,
executa a ação que está dentro
do bloco (dizer Hello!). Se a
condição não acontecer (a tecla
espaço for pressionada),
executa a outra ação (dizer
tchau).
Conhecendo os blocos
Controle
Espera determinada ação acontecer (tecla
espaço ser pressionada) para que a outra
aconteça (mover 10 passos). Isso só vai
acontecer uma vez. Se quiser que se repita,
coloque dentro do bloco “Sempre”.

Repete as ações que estão dentro do bloco


até que a condição em azul aconteça.
Quando acontecer, executa a ação que está
de fora do bloco
Conhecendo os blocos
Controle
Para de executar todos os roteiros (ou histórias)
criados, o roteiro de um personagem ou outros
roteiros do mesmo personagem. É a mesma coisa de
clicar em .

Cria um clone (uma cópia temporária) do


personagem escolhido. Todo roteiro, toda a
história criada também será copiada. A cópia
só existirá enquanto o projeto estiver
rodando. Ela não é salva definitivamente no
programa.
Apaga o clone (cópia temporária)
selecionado.
Define o roteiro do clone (cópia
temporária) depois de criado.

Anda mungkin juga menyukai