Anda di halaman 1dari 1

KELOMPOK: 5

OLEH: 1. Chiva Trivania Luku


2. Desy Yanti Babang Noti
3. Laili Faizatun ni’mah
4. Redenta Ade Irma Novi Susanti

ABSTRAK
1. Judul: Studi Tentang Kemajuan Teknologi Terhadap Game Online Mobile Legends

2. Kata Kunci: Game online, Moble Legends, Kemajuan Teknologi.

3. Pendahuluan: Bermain Game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat
beriringan dengan kemajuan teknologi. Apalagi saat ini Game Online tidak dibatasi oleh tempat,
jarak, dan waktu, karena cukup dengan kita memiliki kecanggihan teknologi seperti handphone dan
laptop yang bisa tersambung ke jaringan kita sudah bisa mengakses dan bermain game secara
online. Salah satu Game Online yang sedang digemari saat ini adalah Mobile Legends. Mobile
Legends membuat ketergantungan semua kalangan masyarakat mulai dari anak-anak, remaja,
bahkan sampai orang tua. Mobile Legends bersifat relatif bagi penggunanya. Bisa membawa
pengaruh baik dan buruk. Bagi orang yang bisa menggunakan Kemajuan Teknologi terutama Game
Online dengan bijak akan berpengaruh baik. Misalnya sebagai hiburan disaat pikiran penat.
Berbeda dengan orang yang tidak bisa bijak dalam menggunaka Kemajuan Teknologi, mereka akan
mengalami banyak pengaruh buruk bagi diri sendiri, dan kesehatannya, karena tidak bisa mengatur
waktu dengan baik.
4.
5. Tujuan: Dapat dilihat bahwa pengaruh buruk dari Mobile Legends lebih banyak dari pengaruh
baiknya. Perlu adanya kajian seputar Game Online Mobile Legends yang akhir-akhir ini sudah
menjadi hobi masyarakat. Tujuan dari kajian atau penelitian ini adalah memberikan penilaian atau
persepsi yang baik dan buruk yang diberikan Game Online Mobile Legends.

6. Metode: Menurut penilaian remaja pecinta Mobile Legends yang saat ini duduk dibangku SMK
kelas 10 Mobile Legends sudah menjadi rutinitas bahkan hobi yang tidak bisa ditinggalkan. Berarti
bagi remaja ini Mobile Legends membawa pengaruh buruk baginya. Untuk itu cara mengurangi
pengaruh buruk dari Kemajuan Teknologi terutama Game Online Mobile Legends harus dimulai
dengan metode dari diri sendiri. Hanya diri sendiri yang bisa membatasi dirinya. Sebisa mungkin
menggunakan Kemajuan Teknologi dengan bijak. Jangan menjadikannya sebagai hobi. Tetapi
hanya untuk hiburan semata. Proses tersebut tidak bisa dilakukan secara instan, karena sudah
menjadi kebiasaan dan hobi masyarakat.

7. Hasil: Dengan metode itu kita dapat mengurangi pengaruh buruk dari Mobile Legends mulai dari
diri sendiri.

8. Kesimpulan: Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa seiring dengan adanya
Kemajuan Teknologi terutama di bidang Game Online Mobile Legends menghasilkan pengaruh
baik dan buruk bagi penggunanya, tergantung bagaimana pengguna tersebut mengaksesnya.

Anda mungkin juga menyukai