Kata Kunci: Game online, Moble Legends, Kemajuan Teknologi.
Abstrak: Bermain Game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan kemajuan teknologi. Apalagi saat ini Game Online tidak dibatasi oleh tempat, jarak, dan waktu, karena cukup dengan kita memiliki kecanggihan teknologi seperti handphone dan laptop yang bisa tersambung ke jaringan kita sudah bisa mengakses dan bermain game secara online. Salah satu Game Online yang sedang digemari saat ini adalah Mobile Legends. Mobile Legends membuat ketergantungan semua kalangan masyarakat mulai dari anak-anak, remaja, bahkan sampai orang tua. Mobile Legends bersifat relatif bagi penggunanya. Bisa membawa pengaruh baik dan buruk. Bagi orang yang bisa menggunakan Kemajuan Teknologi terutama Game Online dengan bijak akan berpengaruh baik. Misalnya sebagai hiburan disaat pikiran penat. Berbeda dengan orang yang tidak bisa bijak dalam menggunaka Kemajuan Teknologi, mereka akan mengalami banyak pengaruh buruk bagi diri sendiri, dan kesehatannya, karena tidak bisa mengatur waktu dengan baik.Dapat dilihat bahwa pengaruh buruk dari Mobile Legends lebih banyak dari pengaruh baiknya. Perlu adanya kajian seputar Game Online Mobile Legends yang akhir- akhir ini sudah menjadi hobi masyarakat. Tujuan dari kajian atau penelitian ini adalah memberikan penilaian atau persepsi yang baik dan buruk yang diberikan Game Online Mobile Legends. Menurut penilaian remaja pecinta Mobile Legends yang saat ini duduk dibangku SMK kelas 10 Mobile Legends sudah menjadi rutinitas bahkan hobi yang tidak bisa ditinggalkan. Berarti bagi remaja ini Mobile Legends membawa pengaruh buruk baginya. Untuk itu cara mengurangi pengaruh buruk dari Kemajuan Teknologi terutama Game Online Mobile Legends harus dimulai dengan metode dari diri sendiri. Hanya diri sendiri yang bisa membatasi dirinya. Sebisa mungkin menggunakan Kemajuan Teknologi dengan bijak. Jangan menjadikannya sebagai hobi. Tetapi hanya untuk hiburan semata. Proses tersebut tidak bisa dilakukan secara instan, karena sudah menjadi kebiasaan dan hobi masyarakat. Dengan metode itu kita dapat mengurangi pengaruh buruk dari Mobile Legends mulai dari diri sendiri. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa seiring dengan adanya Kemajuan Teknologi terutama di bidang Game Online Mobile Legends menghasilkan pengaruh baik dan buruk bagi penggunanya, tergantung bagaimana pengguna tersebut mengaksesnya.