2. PRESENTACION.
Un prototipo es una simulación del producto final. Es como una maqueta interactiva cuyo objetivo
principal es probar si el flujo de interacción es el correcto o si hace falta corregirlo.
Los prototipos dan vida a cualquier diseño y proporcionan una gran cantidad de información sobre la
interacción del usuario en varios niveles. No sólo nos permiten poner a prueba la viabilidad y la utilidad de
nuestros diseños antes de que se comience a programar, sino que también ayudan a descubrir mejoras e
innovaciones inesperadas que pueden hacer nuestro proyecto aún mejor.
Para la creación de productos o servicios es vital desarrollar de forma inicial un prototipo, este nos da la
posibilidad de probar el producto o servicio en el mercado y analizar su reacción.
GFPI-F-019 V3
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Nuestra competencia: DISEÑAR PROTOTIPOS DE PRODUCTOS Y/O SERVICIOS QUE SATISFAGAN LAS
NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS DE LOS CLIENTES Y CUMPLAN LA NORMATIVIDAD LEGAL VIGENTE.
CODIGO: 260101014 V-1., la vamos a orientar hacia la adquisición de conocimientos relacionados con
teoría del color, envase, empaque, embalaje, tipos de envase, empaque, embalaje, logotipo, ciclo de vida
del producto, clasificación de los productos, entre otros temas.
Esta competencia requiere que cada aprendiz asuma un compromiso integral por investigar los temas
relacionados a continuación:
2. El Producto:
Características
Tipos de productos
Ciclo de vida del producto
Matriz BCG
4. Diseño de Marca:
Teoría del Color
Logotipo, Slogan
Características de posicionamiento del producto
Clasificación de las marcas
Conocimientos de proceso.
*Diseñar la marca y nombre de los productos o servicios teniendo en cuenta los símbolos, signos, textos y
colores establecidos en la política y objetivos de la comunicación.
*Establecer las especificaciones de los productos o servicios con base en el análisis técnico, comercial y de
información.
* Determinar las marcas y nombres según los segmentos del mercado y los resultados de la investigación
Evidencias entregables:
Nota: De las presentaciones elaboradas por los aprendices, se seleccionará una (1) persona, para que el
aprendiz responsable realice la respectiva socialización al grupo de la titulada, el día 3 de Marzo de 2019
El Producto:
Definición
Características
Clasificación de productos
técnicas Cuantitativas y Cualitativas para evaluar los productos
Ciclo de vida del producto
Matriz BCG
Evidencias entregables:
a) Desarrollar un informe sobre los temas investigado y de ejemplo de cada tema. (Documento
Digital) dentro del cual haga un paralelo con las diferencias entre envase, empaque y embalaje
Diseño de Marca:
Teoría del Color
Logotipo, Slogan
Características de posicionamiento del producto
Procedimiento para el registro de una marca en las entidades correspondientes
Código de barras
Clasificación de las marcas
técnicas de Diseño
Evidencias entregables:
a) Con base en el tema investigado, debe entregar un escrito, explicando el siguiente: Concepto
Teoría del Color, Logotipo, Slogan, Características de posicionamiento del producto, Procedimiento
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para el registro de una marca en las entidades correspondientes, código de barras, técnicas de
diseño, clasificación de las marcas (Documento Digital)
b) Desarrolle un escrito de 2 páginas sobre la importancia de las marcas para las empresas y los
productos. (Documento Digital)
3. 5 Desarrolle un prototipo de un producto innovador para una empresa de su elección, aplicando los
temas investigados previamente.
Evidencias entregables:
3. 6 En parejas, Elabore el empaque para un huevo crudo que debe proteger el elemento de una caída
libre. Debe entregarse el día 10 de marzo de 2019.
a) El empaque debe ser atractivo y armónico, no se debe pegar el huevo ni cocerlo. Solo tiene opción
de ser lanzado una vez. Debe tener un logotipo, slogan y nombre
Ambiente Requerido:
Ambiente convencional de formación, apoyado con equipo audiovisual, tablero, equipos de cómputo y
acceso a la unidad de información (biblioteca física y virtual).
Materiales:
Marcadores, hojas cuadriculadas para examen, hojas tamaño carta (preferiblemente recicladas), memoria
USB, pliegos de papel periódico, cartón, colores, entre otros elementos requeridos por el proceso.
Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular
NOTA: Es importante que el aprendiz utilice todos los recursos bibliográficos necesarios para responder
con la totalidad de la guía de aprendizaje propuesta, debe generar un bibliografía o webgrafía y es
imperativo la consulta de fuentes fidedignas de información.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnicas e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Numeral 3.6
Numeral 3.5
5. GLOSARIO DE TERMINOS
PROTOTIPO: Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de
modelo para fabricar otras iguales, o molde original con el que se fabrica.
PRODUCTO: es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda,
para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo. El producto es uno de
los componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia.
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MARCA: Es un nombre, un término, una señal, un símbolo, un diseño, o una combinación de alguno de
ellos que identifica productos y servicios de una empresa y la diferencia de los competidores.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Construya o cite documentos de apoyo para el desarrollo de la guía, según lo establecido en la guía de
desarrollo curricular. Utilice cualquier fuente de información disponible.
Céspedes Sáenz, Alberto. Principios de Mercadeo, Ecoe Ediciones | 2010. Biblioteca Sena http:
bibliotecasena.edu.co
Hoyos Ballesteros, Ricardo. Branding: el arte de marcar corazones, Ecoe Ediciones | 2016.
Biblioteca Sena http: bibliotecasena.edu.co
Coordinación
Académica
Autor (es) Nathalie Garcia Calle Instructora 01 de Marzo de 2019.
Autor (es)
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Eso fue el primero de enero 1 quie es esa hp de perras todo todo bien