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All content following this page was uploaded by Fernando Bonete on 26 October 2016.
CIUDAD Y COMUNICACIÓN
Grupo de Investigación
Arte, Arquitectura y Comunicación en la Ciudad Contemporánea
Universidad Complutense de Madrid
CIUDAD Y COMUNICACIÓN
Miguel Ángel Chaves Martín (Ed.)
INTRODUCCIÓN
Miguel Ángel Chaves Martín ........................................................................................................................... 9
EN RED-ARTE EN LA CIUDAD
María Jesús Aparicio González ......................................................................................................................... 69
LA GUERRA CIVIL LIBANESA EN EL CINE: ALTERACIONES URBANAS EN BEIRUT A TRAVÉS DE SUS REPRE-
SENTACIONES FÍLMICAS
Inés Aquilué Junyent, Sergio Villanueva Baselga .............................................................................................. 79
CANALETTO, ROSSI Y ROWE: LA PINTURA COMO BASE PARA UNA TEORÍA DE LA PROYECTACIÓN DE LA
ARQUITECTURA DE LA CIUDAD
Alberto Costa Martínez - Hidalgo .................................................................................................................... 167
JEFF WALL: CONSIDERACIONES ECOCRÍTICAS DEL ESPACIO URBANO COMO CONTEXTO DE COMUNICACIÓN
Marta Delgado Larrodé ................................................................................................................................... 189
URBANISMO Y EUSKERA
Unai Fernández de Betoño Sáenz de Lacuesta .................................................................................................. 265
SABER ESTAR EN LA COSMOPOLIS: EL BUEN GUSTO. MÁS ALLÁ DE LA “CIUDAD LÍQUIDA” DE BAUMAN:
UNA CUESTIÓN DE ESTÉTICA
Rafael García Sánchez, Juan Manuel Salmerón Núñez ..................................................................................... 311
LA IMAGEN DE TOLEDO EN EL SIGLO XVIII A TRAVÉS DE DOS VIAJEROS ILUSTRADOS. UN ACERCAMIEN-
TO AL PATRIMONIO ARTÍSTICO
Verónica Gijón Jiménez ................................................................................................................................... 321
KING VIDOR O EL TRATAMIENTO URBANO EN EL CINE COMO METÁFORA DE UNA EVOLUCIÓN IDEOLÓGICA
Ricardo Jimeno Aranda .................................................................................................................................... 391
TORRES Y MURALLAS - LA IMAGEN DE LA CIUDAD COMO EXPRESIÓN DEL PODER DE LOS DUQUES DE
BORGOÑA Y FLANDES EN LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XV
Oskar Jacek Rojewski, Paolo Privitera .............................................................................................................. 445
‘UN, DEUX, TROIS... PARIS!’ LA NARRACIÓN DE LA CIUDAD A TRAVÉS DE LA MÚSICA POPULAR: ZAZ Y SU
REVISIÓN DE LAS ‘CHANSONS FRANÇAISES’ DEDICADAS A LA CAPITAL
Mónica Tovar-Vicente ...................................................................................................................................... 483
URBANISMO HOOK-UP. LAS NUEVAS CARTOGRAFÍAS DEL DESEO EN LOS TIEMPOS DE GRINDR Y TINDER
Guzmán de Yarza Blache, Jorge León Casero ................................................................................................... 519
“SMART CITY” Y PATRIMONIO CULTURAL: LAS APLICACIONES MÓVILES
DE CIUDADES PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD ESPAÑOLAS*
*Esta comunicación ha sido realizada en el marco del proyecto de investigación “Smart Cities: problemas de accesibilidad a los contenidos
digitales en ciudadanos de edad avanzada” (FUSP-BS-PPC17/2014), financiado por la Universidad CEU San Pablo y el Banco Santander y
con el visto bueno de la ANEP, con un total de 6 investigadores participantes dirigidos por la profesora Dra. Dª María Sánchez Martínez.
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“SMART CITY” Y PATRIMONIO CULTURAL: LAS APLICACIONES MÓVILES DE CIUDADES PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD ESPAÑOLAS
2013, en la Declaración de Hangzhou y con el clarivi- estrategias y modelos digitales de actuación cultural y de
dente encabezamiento Situar la cultura en el centro de las patrimonio en el contexto de las Smart Cities. En primer
políticas de desarrollo sostenible. lugar, debido a todos los conceptos que encierra en sí
mismo y, en segundo lugar, por la gestión de intangibles
que representa el patrimonio y la cultura digital. A pesar
1.1. Justificación de esto, es necesario que el patrimonio cultural de una
Las infraestructuras basadas en la tecnología están con- ciudad se utilice también para generar innovación y ri-
tribuyendo a que las ciudades sean más eficaces en cuan- queza en base a las posibilidades de las nuevas tecnolo-
to a la optimización de las necesidades de los ciudada- gías y, de esta manera, contribuir en la construcción de
nos, además de contribuir a su desarrollo socioeconómi- ciudades en las que su identidad histórica, patrimonial y
co. Con todo, la nueva economía se hace hueco, tam- cultural, así como los bienes que la componen, se pue-
bién en las ciudades y a través de las Smart Cities, con dan transmitir tanto a los ciudadanos que la integran
soluciones innovadoras que a su vez consiguen una ma- como a los que la visitan.
yor calidad de vida para sus ciudadanos.
En el contexto de competitividad e innovación de las 1.2. Objetivos
Smart Cities parece que el patrimonio cultural es el gran Desde que en el año 1982 España adoptara la Conven-
olvidado, a pesar de que representa una herencia cultural ción sobre la Protección del Patrimonio Mundial, Cul-
e histórica que compete a varios sectores, como son el tural y Natural (España: 1982), el reconocimiento inter-
turismo, el urbanismo o la arquitectura, y de que es una nacional que tienen algunas de nuestras ciudades no es
fuente de riqueza innegable, como se trasluce de los re- solo un honor, sino también una responsabilidad a la
sultados de la Cuenta Satélite de la Cultura en España, hora de asumir las obligaciones que esto conlleva.
que indican que, en 2012, la aportación del sector cultu-
ral al PIB español se cifró en el 2,5% teniendo un peso Los objetivos a los que optan las Ciudades Patrimonio
de magnitud similar o superior al generado en 2012 por (ciudadespatrimonio.org: 2015) son, por un lado, actuar
los sectores de la Agricultura, ganadería y pesca, 2,5%, la de manera conjunta en la defensa del patrimonio histó-
Industria química, 1% o las Telecomunicaciones, 1,7% rico y cultural de las ciudades que lo componen y, por
(MECD, 2015). otro, defender intereses comunes, estudiar soluciones a
problemas similares y promover un turismo cultural y de
Encontrar un valor añadido a través de la participación y calidad histórica y artística a través de sus ciudades.
la innovación parece ser objetivo clave del Programa
Marco de Investigación e Innovación de la Unión Euro- Si las nuevas tecnologías y los dispositivos digitales pue-
pea Horizonte 2020 (MECD y CDTI: 2014), y esto es den otorgar la estructura e innovación necesarias para
posible en el contexto de cambio propiciado por las llegar a los ciudadanos, es imprescindible conocer el
Smart City y sus tres motores (M2M, IoT y Big Data), grado de aprovechamiento que las empresas y las admi-
que brindan una oportunidad única e inmejorable para nistraciones públicas están realizando no solo en la crea-
fomentar el acceso, la difusión y promoción del turismo ción de aplicaciones que fomenten la participación ciu-
y patrimonio cultural a través de medios digitales elec- dadana, sino también en materia de accesibilidad, la in-
trónicos. Sin embargo, parece que no es tan fácil generar tegración del conocimiento y, además, la difusión de
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MARÍA SÁNCHEZ MARTÍNEZ, FERNANDO BONETE VIZCAINO
nuestro patrimonio cultural. Por este motivo, se han presas han desarrollado aplicaciones para las Ciudades Pa-
planteado los siguientes objetivos: trimonio de la Humanidad designadas por la UNESCO
en España y, en ambos casos, las aplicaciones que desarro-
a) Identificar qué ciudades de las contempladas han llan tienen un alto nivel de descargas (millones) tanto en la
optado por brindar su oferta cultural a través de Play Store como en la AppleStore. Por último, Signlab ha
aplicaciones destinadas a dispositivos móviles puesto en marcha un sistema pionero en la traducción
propiedad del ciudadano o turista. automática de texto a lengua de signos española.
b) Valorar la procedencia de dichos proyectos, su
producción y difusión, así como la calidad del 1.3.2. Selección de las variables
servicio que presta al usuario según su operativi-
dad y funcionalidad. En el marco de los estudios sobre aplicaciones móviles,
acceso a contenidos móviles o diseño de apps, existen
determinadas variables que pueden indicar el éxito o el
1.3. Metodología fracaso de las mismas. Además, las variables selecciona-
Son muchas y variadas las aplicaciones que han desarro- das intentan verificar la adecuación o no de las aplica-
llado ayuntamientos y empresas a lo largo de los últimos ciones y sus contenidos en el contexto de las ciudades
años con mayor o menor éxito. Pueden ser cuatificadas inteligentes. En base a estos criterios, se han selecciona-
por el número de descargas que indican las diferentes do y definido las siguientes variables:
tiendas para Android e iOs, y de forma cualitativa a tra- a) Ciudad de procedencia.
vés de los comentarios de los usuarios. A pesar de la pre-
sencia y constancia de esta información y datos, y la po- b) Tipo de contenido en cuanto a la relevancia y
sibilidad existente de tomarlos para su uso y aprovecha- necesidad de lo que ofrece al ciudadano.
miento de forma rigurosa para la consecución de los ob-
jetivos planteados, se ha decidido analizar las aplicacio- c) Difusión. Además de su posicionamiento en las
nes desarrolladas por dos empresas, Signlab y GVAM a tiendas de aplicaciones, si se está dando a cono-
partir de una serie de variables. cer a los ciudadanos por otros canales como son
Web, oficinas de turismo o publicidad. Del
mismo modo si disponen de opciones en otros
1.3.1. Selección de Signlab y GVAM idiomas de cara a la internacionalización.
Signlab y GVAM constituyen las dos únicas empresas en d) Diseño. Tanto el externo (funcionalidad, flujo,
España con una apuesta seria en la misión de unir patri- feedback) como el interno (operatividad y accesi-
monio y TICs. Ambas cuentan con un nutrido sistema de bilidad) y por supuesto si este diseño permite la
acuerdos a nivel nacional con consistorios de toda España, opción de utilizar los datos que se obtienen o se
pero también con distintos partners de gran solvencia, en- solicitan.
tre los que se cuentan, como muestra de la íntima vincula-
ción con los dispositivos smartphone, la Fundación Voda- e) Tipo de servicio que ofrecen en el sentido de si
fone y la Fundación Orange, respectivamente. Ambas em- solo se limitan a ofrecer un catalogo de fotos y
texto o hay algún tipo de valor añadido.
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En pleno 2015, cercanos a la línea final de ese horizonte, gunas más, como Madrid, Sevilla, Albacete o León. Ade-
y en pleno asentamiento del paroxismo tecnológico, las más, cuenta con varias apps como Crea Ciudad para co-
ciudades españolas se hallan todavía en vías de imple- municar incidencias al ayuntamiento de la ciudad, o Rutas
mentar el primero de esos objetivos: solo el 4% de aque- Literarias, para trazar rutas de una ciudad desde un punto
llas que poseen algún bien de interés cultural disponen de vista literario. Sin embargo, el número de descargas de
de una app1 (Solano, 2014). Las españolas GVAM y estas últimas está muy lejos del resto de aplicaciones.
Signlab son dos de las empresas tecnológicas del sector
cultural que han abordado con mayor compromiso y te- El contenido de las aplicaciones consta básicamente de
són el reto de poner solución a esta carencia, copando el la geolocalización del dispositivo; a partir de ese mo-
mercado de las aplicaciones móviles con propuestas para mento busca los monumentos más relevantes de la ciu-
muy diferentes espacios, pero siempre dedicadas a favore- dad y los posiciona en un mapa. También ofrece un pe-
cer la experiencia tanto de los oferentes (museos, galerías, queño texto explicativo de cada monumento, así como
ciudades), como de los demandantes, buscando la mejor una serie de fotografías, siendo realmente útil si solo se
experiencia de usuario. A continuación analizamos ambas dispone de un día para visitar la ciudad.
iniciativas empresariales introduciendo su principal El diseño es sencillo, la usabilidad a través de los iconos
apuesta de valor y focos de acción, centrando la atención permite una navegación muy intuitiva, y la disposición
en las Ciudades Patrimonio de la Humanidad españolas. de los contenidos es ordenada, ocupando apenas tres
pantallas. Este servicio gratuito se ve contrapesado por la
incorporación de publicidad superpuesta al contenido,
3. SIGNLAB
haciendo molesta por su interrupción la lectura de los
Nacida en Córdoba en el año 2012, se ha especializado textos. No se incorpora ninguna forma de retroalimen-
en el desarrollo de aplicaciones móviles destinadas al tu- tación, ni dirección de mail ni buzón de consultas.
rismo, aunque la actividad de esta empresa cobró toda su Tampoco acceso a contenidos de los denominados Social
importancia a partir de la introducción de Textosign, la Media. El contenido es escaso y no permite que haya un
herramienta que permite la conversión de texto a Lengua gran flujo de interacción para generar sensaciones grati-
de Signos Española (LSE), máxime si tenemos en cuenta ficantes en el usuario, más bien sigue el lema “lo que ves
la actual legislación sobre la accesibilidad e integración de es lo que obtienes”. La accesibilidad está bien proyectada
personas con discapacidad sensorial en la sociedad. y el posicionamiento de la app en las tiendas de aplica-
ciones responde al nombre de la empresa; su descarga es
Signlab sirve dos versiones de sus aplicaciones, una gratui- sencilla y su operatividad no se detiene durante la nave-
ta para usuarios que solo disponen de un día para visitar gación, no presenta errores declarados. Obtiene datos de
la ciudad y otra premium por la que habría que pagar una los usuarios a través de sus necesidades de acceso, con la
cantidad simbólica. Las ofrece de todas las designadas ubicación necesaria para la geolocalización y el acceso a
como Patrimonio de la Humanidad de España, y de al- fotos y multimedia del dispositivo donde se descarga.
1 Se cuentan como aplicación móvil aquellas desarrolladas de manera profesional y con cierta calidad de oferta, respaldadas por entidades
tecnológicas mínimamente sólidas.
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ducto, mientras que en Ávila se prefiere la sobriedad del sentir en la configuración de las aplicaciones ya que no
color negro aderezado con cierta variedad de tonalidades ofrecen servicios reales que permitan la participación del
que contrarrestan su seriedad. En el Alcázar se ha prefe- ciudadano respecto del patrimonio cultural de la ciudad
rido la presencia de imágenes del monumento en susti- ni el pago de servicios, accesibilidad, conocimiento o
tución de los colores de fondo. incluso de gestión eficiente de los recursos patrimoniales.
5. CONCLUSIONES BIBLIOGRAFÍA
El desarrollo continuado de las TICs, la popularización ESPAÑA (1982). “Instrumento de aceptación de 18 de
y gran éxito de los dispositivos smartphone, y su imple- marzo de 1982, de la Convención sobre la Protec-
mentación como parte y aprovechamiento de nuevos ción del Patrimonio Mundial, Cultural y Natural,
proyectos urbanos, han conllevado mejoras en las in- hecha en París el 23 de noviembre de 1972” en
fraestructuras, aprovechamiento energético y gestión y BOE, 1 de julio de 1982, núm. 156, pp. 17883-
reducción del gasto en conformidad con las preferencias 17887.
de los ciudadanos y buscando su comodidad y ahorro. GVAM (2015). “Las 15 Ciudades Patrimonio de la
Humanidad tendrán una app accesible gracias a
Sin embargo, la cultura ha sido la gran ausente de este Áppside” en Página oficial de GVAM. Disponible en
proceso de cambio, aun cuando guarda un evidente pro- http://www.gvam.es/las-15-ciudades-patrimonio-de-
tagonismo en la ciudad a través del inmenso patrimonio la-humanidad-seran-accesibles-a-todos-sus-visitantes
nacional, con un total de quince ciudades Patrimonio de -gracias-a-appside/ (última consulta: 9 de noviembre
la Humanidad. GVAM y Signlab, con sus limitaciones, de 2015).
son baluartes de este empeño por hacer de la cultura no INTERACTIVE ADVERTISING BUREAU (2015). Estudio
solo un fin, sino también un medio para el desarrollo y anual de mobile marketing. Disponible en
la identidad de los ciudadanos, que a través de las TICs http://www.iabspain.net/wp-content/uploads/downl
y dispositivos tan cercanos como el smartphone pueden oads/2015/09/Estudio-Mobile-2015.pdf (última
obtener una nueva y más cercana toma de contacto sus consulta: 26 de octubre de 2015).
raíces históricas y culturales. New Media Consortium y Marcus Institute for Digital
Quedan enormes posibilidades por explotar en este sen- Education in the Arts, The NMC Horizon Report:
tido: el aprovechamiento de las herramientas del Inter- 2011 Museum Edition. Disponible en: http://www.n-
net de las cosas, el Open Data, la realidad aumentada… http://www.nmc.org/pdf/2011-horizon-report-muse
y realidades mucho más asequibles que ya forman parte um.pdf (última consulta: 27 de octubre de 2015).
de la vida cotidiana, como la sinergia de estas apps con Página oficial del Instituto de Open Data. Disponible en
las redes sociales y a través de las mismas, la opción de https://theodi.org/smart-cities/ (última consulta: 30
que el ciudadano tome partido y participe aportando sus de octubre de 2015).
vivencias en entornos culturales tan ricos y suyos como Página oficial del Ministerio de Educación Cultura y
los bienes patrimoniales y artísticos de su ciudad. Ade- Deporte. Disponible en http://www.mecd.gob.es/pla
más, la presencia del concepto Smart City apenas se deja nes-nacionales/dms/microsites/cultura/patrimonio/p
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“SMART CITY” Y PATRIMONIO CULTURAL: LAS APLICACIONES MÓVILES DE CIUDADES PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD ESPAÑOLAS
lanes-nacionales/planes/investigacion-conservacion/
documentos-de-referencia/importancia-economica-del-
patrimonio-cultural.pdf/ (última consulta: 3 de
noviembre de 2015).
Página oficial del Ministerio de Educación Cultura y
Deporte. Disponible en http://www.mecd.gob.es/serv
icios-al-ciudadano-mecd/dms/mecd/servicios-al-
ciudadano-mecd/estadisticas/cultura/mc/naec/2015/
principales-resultados/Anuario_de_Estadisticas_Cult
urales_2015_Principales_resultados.pdf/ (última
consulta: 3 de noviembre de 2015).
Página oficial de Ciudades Patrimonio de la Humanidad.
http://www.ciudadespatrimonio.org/presentaciondel
grupo/index.php?id=2/ (última consulta: 2 de no-
viembre de 2015).
SOLANO, J. (2014). “Smart Cultura y Open Data”, con-
ferencia dictada durante el ciclo Smart City: aproxi-
mación al desarrollo económico urbano del siglo XXI.
Universidad Complutense de Madrid y Banco San-
tander, 23 de julio de 2014.
THE APP DATE (2014). 5º informe estado de las apps en
España. Disponible en: http://www.theappdate.es /v-
informe-estado-apps-espana/#fin (última consulta:
26 de octubre de 2015).
–– (2015). Cómo descubrimos apps los españoles. Dispo-
nible en http://cdn.theappdate.es/informes/infografi
a-como-descubrimos-apps-espana-2015.pdf (última
consulta: 26 de octubre ce 2015).
–– (2015b). Informe sobre las apps en España 2015: la era
appcommerce. Disponible en http://www.theapp
date.es/blog/informe-sobre-las-apps-en-espana-2015
-la-era-appcommerce/ (última consulta: 26 de octu-
bre de 2015).
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