Job 2 Laporan
Job 2 Laporan
Membuat animasi-animasi
- Setelah itu ketik nama pada kotak teks tersebut, disana juga kita dapat
mengganti besar Huruf Tulisan, Warna Tulisan DLL. Contoh di Bawah ini
- Setelah teks sudah selesai di ketik, anda dapat memberikan animasi pada
tulisan ini dengan cara : Klik Add Effeck kemudian pilih animasi yang kita
inginkan
- Setelah Effect telah di pilih maka kita tinggal menekan icon Play pada bar
atas, maka animasi akan berjalan, dan kita dapat melihat hasilnya.
Pada praktek kali ini praktikan akan membuat animasi berupa tulisan
menggunakan aplikasi Swishmax. Namun hal pertama yang harus kita ketahui
adalah setiap seri swishmax memiliki cara yang agak sedikit berbeda dari seri yang
lain, sehingga kita memerlukan penyesuaian saat pembuatan animasi pada teks.
Dan kita juga mampu membaca petunjuk pada modul yang telah diberi pada awal
pembelajaran.
Dipraktek ini kita dituntut untuk mampu membuat animasi yang sederhana
namun memiliki fungsi yang penting didunia kerja kelak. Sehingga kita memiliki
modal ketika akan mencari kerja kelak. Saat pembuatan animasi di praktek ini
praktikan memakai swishmax seri swishmax 4, sehingga memiliki sedikit
perbedaan pada cara pengoprasianya. Namun dengan beberapa penyesuain kita
masih dapat membuat animasi yang sama dengan animasi yang ada pada modul.
Dan dari peraktek ini dapat kita simpulkan bahwa pembuatan animasi
sederhana pada tulisan memiliki proses yang sederhana dan memiliki banyak
variasi yang dapat kita pilih sesuai kebutuhan dan keinginan kita, tidak hanya satu
variasi animasi kita juga mampu menambah beberapa variasi lainnya. Untuk durasi
kita mampu mengaturnya sesuai dengan keinginan kita, sehingga dengan
mengkombinasikan ke dua perintah tersebut kita mampu membuat berbagai variasi
animasi dengan durasi yang diatur untuk membuat tampilan vidio animasi yang kita
inginkan.
Dan banyak hal lain yang dapat kita lakukan dengan mengkombinasikan
perintah animasi pada teks dan pengaturan durasi jika kita kombinasikan dengan
berbagai perintah lain yang terdapat pada aplikasi swishmax tersebut.
Kesimpulan
Dari peraktek ini dapat disimpulkan beberapa poin, yang dirangkum sebagai
berikut;