Anda di halaman 1dari 10
POLIEDRO RESOLVE 1. Um jogo de dominé possui 28 pecas com duas pontas nume- tadas de zero a seis, independentemente, de modo que cada peca seja Unica, conforme ilustra a Figura 1. — 0 } Pega 6|0 — 6 Figura 1 Mao do jogador a frente Mesa de jogo Mao do — jogador — a esquerda Mao do jogador Sua mao [| a direita Figura 2 O jogo se desenrola da seguinte forma: 1 - Quatro jogadores se posicionam nos lados de uma mesa quadrada. 2 - Noinicio do jogo, cada jogador recebe um conjunto de 7 pe- ¢as, de forma aleatéria, de modo que somente o detentor das pegas possa ver seu conteudo. 3 - Asagées ocorrem por turnos no sentido anti-horario. 4 - O jogador com a pega 6|6 coloca-a sobre a mesa e em seguida cada jogador, na sua vez, executa uma de duas agées possiveis: a. Adiciona uma de suas pegas de forma adjacente a uma das duas extremidades livres do jogo na mesa, de modo que as pecas sejam encaixadas com pontas de mesmo valor. b. Passa a vez, caso nao possua nenhuma pega com ponta igual a uma das extremidades livres da mesa. 5 - Vence 0 jogo o primeiro jogador que ficar sem pegas na mao. No jogo da Figura 2, é a sua vez de jogar e vocé constatou que o jogador a sua direita nado possui pegas com ponta 5 e o joga- dor a sua frente nado possui pegas com ponta 0. Vocé analisou todas as possiveis configuragdes de pegas que os jogadores podem ter em suas maos e decidiu jogar de modo a garantir que uma das pontas livres da mesa so possa ser usada por uma peca de sua posse, e que esta sera a sua Ultima peca em mao. Ao utilizar essa estratégia: a) Quantas configuragdes de pegas nas maos dos jogadores garantem a vitdria do jogo a vocé? b) Esta quantidade corresponde a qual percentual do total de configurag6es possiveis? Observagao: + Aordem das pegas na mao de um jogador nao importa. Resolugao: Primeiramente, vamos notar que faltam as pedras: (0,4), (0,5), (0,6), (1,4), (1,5), (2,3), (4,5) e (5,6). Portanto, para o jogador da direita, temos C, , = 4 possibilidades. Dessas, duas delas contém duas pegas com zero, e outras duas contém uma pega com zero. Para as configuragdes com duas pegas com Zero, temos C, ,= 4 possibilidades para 0 jogador a frente e, para as configuragdes com uma pega com zero, temos uma Unica possibilidade para o jogador a frente. Logo, temos um total de 2-4-1+2-1-1 = 10 possibilidades. Se eu colocar a peca (2,6) na ponta que contém o 6, o jogador que tem a pega (2,3) a colocara la e, nessa ponta, apenas eu posso colocar uma pega. Entao, coloco a pega (0,2), e sobram pontas com 3 e 0. Se 0 jogador a minha esquerda colocar a pega (2,3) e tiver uma pega com zero, ele ganhara. Caso contrario, eu ganharei. Mas, se (2,3) estiver a esquerda, a direita estarao (0,4), (0,6) e (1,4) e, a frente, sO pode aparecer (1,5), (4,5) e (5,6). Logo, apenas uma das 10 possibilidades faz com que eu perca. a) Portanto, em 9 das possibilidades, eu ganho. b) Essa quantidade corresponde a 90% do total de configuragées possiveis. iar aie 2. Definimos a funcdo f: N + N da seguinte forma: f(0)=0 F(t)=1 F(2n)=f(n), n21 F(2n+1)=F(n)+ 2b"! ne: Determine f(7(2019)). Observacdo: | k | é o maior inteiro menor ou igual a k. Resolucao: Somando as equacées a seguir, obtidas pela lei de formacao de f £(2019) =f (1009) +2l°a ="! £(1009) = f(504) + 2l»+l (504) = (252) (252) =t(126) £(126) =f (63) 4(63) =F(31)+2t"4 (31) =f(15)+20"*! £(15) =f(7)+2@7! 4(7) =£(3)+2beel (3) =f(1)+2l"=4) £(2019) = alo l , plo soe] | alent) , glemss) , lea 7! , aliens] , gloat. ¢ (4) =f (2019) =2° + 2° +24 +29 +274 2'+29 +1=800 Desse modo: f (f(2019)) = (800). Assim, pela lei de formagao de f: £(800) = f(400) = f(200) = (100) = F (50) = (25). Entéo: £(25) = (12) +24) £(12)=f(6) 1@)=18) + £(3) =F(1)+24) £(25) =a "71 ,olhel (1) =29 42° +1= 10 Portanto: f(f(2019)) = (800) = exert at 3. Dadas as funcées definidas nos reais R: F(x) = *, £(x) = sen(x), f(x) = cos(x), f(x) = sen(2x) @ fx) = 6%. Mostre que existe uma unica solucéo 4,, a,, a,, a,, a,, tal que: a, f(x) + a,f(x) + a,f,(x) + a,f,(x) + f(x) seja a fun¢ao constante hula, onde a,, a,, a,, a,, a, ER. Resolucao: Sendo F(x) = a, - e* + a, - sen(x) + a, - cos(x) + a, - sen(2x) + a,- e*, se F(x) = 0 para todo x real, entao: 1) F(Q)=a,+a,+a,=0 Il) F(a) =e*-a,-a,+e*-a,=0 Ill) F(@n)=e*-a,+a,+e%.a,=0 Considerando 0 sistema linear nas incégnitas a,, a,, € a,, tem-se que o determinante principal desse sistema é: 1 1 1 e* -1 @*)=(-1-0")-(e*+1)-(e*-e")#0 le" 1 6 Portanto, esse sistema é determinado € sua Unica solucdo é tal que a, =a, =a, =0. Assim, tem-se que: F(x) = a, - sen(x) + a, - sen(2x) para todo x real. Entdo: T Vy) F(5}-ta.+0-2, =0 Vv) F(=)- eek +1-a,=0 Novamente, tem-se um sistema determinado nas incognitas a, e a, em que a Unica solucdo € a, = a, = 0. Portanto, existe uma Unica série (a,, a, a,, a,, a) que satisfaz as condi- ¢Ges do enunciado: (a,, ay ay, Ay, As) 0, 0, 0, 0)

Anda mungkin juga menyukai