POLIEDRO
RESOLVE
1. Um jogo de dominé possui 28 pecas com duas pontas nume-
tadas de zero a seis, independentemente, de modo que cada
peca seja Unica, conforme ilustra a Figura 1.
— 0
} Pega 6|0
— 6
Figura 1
Mao do
jogador
a frente
Mesa de jogo
Mao do —
jogador —
a esquerda Mao do
jogador
Sua mao [| a direita
Figura 2
O jogo se desenrola da seguinte forma:
1 - Quatro jogadores se posicionam nos lados de uma mesa
quadrada.
2 - Noinicio do jogo, cada jogador recebe um conjunto de 7 pe-
¢as, de forma aleatéria, de modo que somente o detentor
das pegas possa ver seu conteudo.
3 - Asagées ocorrem por turnos no sentido anti-horario.
4 - O jogador com a pega 6|6 coloca-a sobre a mesa e em
seguida cada jogador, na sua vez, executa uma de duas
agées possiveis:
a. Adiciona uma de suas pegas de forma adjacente a
uma das duas extremidades livres do jogo na mesa, de
modo que as pecas sejam encaixadas com pontas de
mesmo valor.
b. Passa a vez, caso nao possua nenhuma pega com
ponta igual a uma das extremidades livres da mesa.
5 - Vence 0 jogo o primeiro jogador que ficar sem pegas na mao.
No jogo da Figura 2, é a sua vez de jogar e vocé constatou que
o jogador a sua direita nado possui pegas com ponta 5 e o joga-
dor a sua frente nado possui pegas com ponta 0. Vocé analisou
todas as possiveis configuragdes de pegas que os jogadores
podem ter em suas maos e decidiu jogar de modo a garantir
que uma das pontas livres da mesa so possa ser usada por
uma peca de sua posse, e que esta sera a sua Ultima peca em
mao. Ao utilizar essa estratégia:
a) Quantas configuragdes de pegas nas maos dos jogadores
garantem a vitdria do jogo a vocé?
b) Esta quantidade corresponde a qual percentual do total de
configurag6es possiveis?
Observagao:
+ Aordem das pegas na mao de um jogador nao importa.
Resolugao:
Primeiramente, vamos notar que faltam as pedras:
(0,4), (0,5), (0,6), (1,4), (1,5), (2,3), (4,5) e (5,6).
Portanto, para o jogador da direita, temos C, , = 4 possibilidades.
Dessas, duas delas contém duas pegas com zero, e outras duas
contém uma pega com zero.
Para as configuragdes com duas pegas com Zero, temos C, ,= 4
possibilidades para 0 jogador a frente e, para as configuragdes com
uma pega com zero, temos uma Unica possibilidade para o jogador
a frente.
Logo, temos um total de 2-4-1+2-1-1 = 10 possibilidades.
Se eu colocar a peca (2,6) na ponta que contém o 6, o jogador que
tem a pega (2,3) a colocara la e, nessa ponta, apenas eu posso
colocar uma pega. Entao, coloco a pega (0,2), e sobram pontas
com 3 e 0. Se 0 jogador a minha esquerda colocar a pega (2,3) e
tiver uma pega com zero, ele ganhara. Caso contrario, eu ganharei.
Mas, se (2,3) estiver a esquerda, a direita estarao (0,4), (0,6) e (1,4)
e, a frente, sO pode aparecer (1,5), (4,5) e (5,6). Logo, apenas uma
das 10 possibilidades faz com que eu perca.
a) Portanto, em 9 das possibilidades, eu ganho.
b) Essa quantidade corresponde a 90% do total de configuragées
possiveis.iar aie
2. Definimos a funcdo f: N + N da seguinte forma:
f(0)=0
F(t)=1
F(2n)=f(n), n21
F(2n+1)=F(n)+ 2b"! ne:
Determine f(7(2019)).
Observacdo: | k | é o maior inteiro menor ou igual a k.
Resolucao:
Somando as equacées a seguir, obtidas pela lei de formacao de f
£(2019) =f (1009) +2l°a ="!
£(1009) = f(504) + 2l»+l
(504) = (252)
(252) =t(126)
£(126) =f (63)
4(63) =F(31)+2t"4
(31) =f(15)+20"*!
£(15) =f(7)+2@7!
4(7) =£(3)+2beel
(3) =f(1)+2l"=4)
£(2019) = alo l , plo soe] | alent) , glemss) , lea 7! , aliens] , gloat. ¢ (4)
=f (2019) =2° + 2° +24 +29 +274 2'+29 +1=800
Desse modo: f (f(2019)) = (800). Assim, pela lei de formagao de f:
£(800) = f(400) = f(200) = (100) = F (50) = (25). Entéo:
£(25) = (12) +24)
£(12)=f(6)
1@)=18) +
£(3) =F(1)+24)
£(25) =a "71 ,olhel (1) =29 42° +1= 10
Portanto:
f(f(2019)) = (800) =exert at
3. Dadas as funcées definidas nos reais R:
F(x) = *, £(x) = sen(x), f(x) = cos(x), f(x) = sen(2x) @ fx) = 6%.
Mostre que existe uma unica solucéo 4,, a,, a,, a,, a,, tal que:
a, f(x) + a,f(x) + a,f,(x) + a,f,(x) + f(x) seja a fun¢ao constante
hula, onde a,, a,, a,, a,, a, ER.
Resolucao:
Sendo F(x) = a, - e* + a, - sen(x) + a, - cos(x) + a, - sen(2x) + a,- e*, se
F(x) = 0 para todo x real, entao:
1) F(Q)=a,+a,+a,=0
Il) F(a) =e*-a,-a,+e*-a,=0
Ill) F(@n)=e*-a,+a,+e%.a,=0
Considerando 0 sistema linear nas incégnitas a,, a,, € a,, tem-se que o
determinante principal desse sistema é:
1 1 1
e* -1 @*)=(-1-0")-(e*+1)-(e*-e")#0
le" 1 6
Portanto, esse sistema é determinado € sua Unica solucdo é tal que
a, =a, =a, =0.
Assim, tem-se que: F(x) = a, - sen(x) + a, - sen(2x) para todo x real. Entdo:
T
Vy) F(5}-ta.+0-2, =0
Vv) F(=)- eek +1-a,=0
Novamente, tem-se um sistema determinado nas incognitas a, e a, em
que a Unica solucdo € a, = a, = 0.
Portanto, existe uma Unica série (a,, a, a,, a,, a) que satisfaz as condi-
¢Ges do enunciado:
(a,, ay ay, Ay, As)
0, 0, 0, 0)