A REALIZAR AL PROYECTO
1. INTRODUCCIÓN.
En la actualidad existen muchas herramientas para pulir tanto los contenidos, como
la estructura, arquitectura y organización de la información, como tambien todos los
posibles fallos técnicos, de enlaces, de código y apariencia. De la misma manera
como estas herramientas presentan a disposición del desarrollador o diseñador web
los errores, es preciso conocer la forma de resolverlos. Sin embargo en el desarrollo
de multimedia de tipo online la diversidad de errores e inconsistencias de todo tipo
es muy grande, por ende en este documento se clasifica en dos grandes pilares que
son la accesabilidad y la usabilidad, y a partir de estos conceptos se desprenden
otras agrupaciones para tener en cuenta.
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2. ESTRUCTURA DE CONTENIDOS.
1. Introducción.
2. Estructura de contenidos.
3. Mapa de contenido.
4. Desarrollo de contenidos.
4.1. Accesibilidad.
4.1.1. Inclusión de personas en condiciones de discapacidad.
4.1.2. Acceso mediante dispositivos móviles.
4.1.3. Acceso mediante todos los navegadores.
4.2. Optimización de peso.
4.2.1. Carga de imágenes.
4.2.2. Tamaño real de las imágenes en las galerías.
4.2.3. Html.
4.2.4. Tablas.
4.2.5. Carga de cascadas CSS.
4.2.6. Conexión a base de datos.
4.3. Herramientas de uso libre para la optimización y búsqueda de errores.
4.3.1. Total Validator.
4.3.2. Clean CSS.
4.3.3. W3C CSS Validator.
4.3.4. W3C Markup Validator.
4.3.5. TAW3.
4.3.6. WAVE.
4.3.7. BrowserShots.
4.3.8. Ready.Mobi.
4.3.3. Pingdom.
5. Glosario.
6. Bibliografía.
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3. MAPA DE CONTENIDO.
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4. DESARROLLO DE CONTENIDOS.
Los primeros cambios que se deben realizar son los referentes a la usabilidad.
4.1. ACCESIBILIDAD.
Es preciso contemplar que existe una audiencia mínima con respecto a la mayor
audiencia para la que se está creando una pieza multimedia, sin embargo esta
porción mínima de audiencia se debe tener muy en cuenta ya que en la actualidad
el desarrollo social de las personas se debe dar en condiciones igualitarias.
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Dado que los navegadores interpretan de manera particular los elementos que
componen una web, resulta en ocasiones que la compatibilidad entre el uno y el
otro no es total, por consiguiente si por ejemplo la página web se ve bien en el
navegador google chrome, no quiere decir que se vea igual de bien en el navegador
mozilla Firefox o internet explorer, por ende existen diferentes formas de optimizar
el código de acuerdo al agente lector o intérprete.
Se tendrá que buscar formas de reducir el peso de las fotos e imágenes y para este
caso se necesitará de varios servicios y aplicaciones que optimicen las imágenes
sin perder calidad.
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Cuando una imagen es trabajada con el fin de ser subida a la web, debe exportarse
en una resolución no mayor a 72 dpi. Las imágenes y los contenidos multimedia son
los que más hacen que la web sea lenta o eficaz. En la actualidad cuando se
desarrolla pensando en las multiplataformas, es decir en Responsive Design, el
tratamiento de las imágenes pasa a ser un tema de mayor profundidad, dado que si
lo que se quiere es realizar un solo contenido que se adapte a todos los dispositivos,
la imagen que se cargará es la misma, en la pantalla de un ordenador de mesa que
en la de un Smartphone, por consiguiente el peso de carga en el Smartphone será
de mayor uso de procesador que el del ordenador de mesa. En el mercado actual
ya existen algunas herramientas que ayudan a redimensionar la imágenes de
acuerdo al ancho en pixeles de donde van a ser mostradas, así mismo la w3c, que
es el organismo internacional que rige la calidad de los contenidos en cuanto a
accesibilidad y usabilidad, realizó unas reglas aplicadas a los estilos
css,determinando un nuevo atributo y a su vez un nuevo elemento específico
orientado a la redimensión de las imágenes, este atributo es para html5.
4.2.3. Html.
El cuerpo html, aunque pueda pesar tan solo 2 kb, en la construcción y la descarga
de los contenidos puede generar un mayor peso y a su vez un retardo en la carga
de los mismos, recomendaciones como usar una sola hoja de estilos css, usar div
en vez de tablas anidadas, dimensionar las imágenes con pixeles exactos y no
porcentajes (aunque este principio contradice al responive design), entre otros son
las sugerencias realizadas por la w3c en la optimización de la carga de html.
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4.2.4. Tablas.
Los estilos css también ayudan a la carga de manera rápida, usable y accesible de
una pieza multimedia. Actualmente existen compresores automáticos que optimizan
las hojas de estilos css, abreviando las propiedades a aplicar, convirtiéndolo así en
un código más fácil de leer e interpretar por el navegador.
Cuando una multimedia de tipo online deja de ser una simple página web, para
convertirse en una aplicación o sistema de información con administración de
contenido, consultas, búsquedas, galerías, entre otras cosas, la base de datos pasa
a ser una parte fundamental en la carga de la información, ya que los contenidos no
van a a estar disponibles en un archivo html, si no que directamente el sitio al ser
llamado mediante la url se va a conectar a la base de datos, esta debe contener una
estructura organizada, esto hará que en el momento de la consulta sea mostrado
más rápido el resultado, existen varias recomendaciones de carácter técnico, como
las consultas sql que se deben programar desde el php, diseñar la base de datos
con una estructura organizada, se recomienda no almacenar las imágenes en la
base de datos, si no que crear el enlace de carga, para que cuando cargue la página
por completo, comience a cargar las imágenes.
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Es una herramienta que incluye un sistema completo de análisis de una página web,
el software es de uso libre, y al instalarlo solamente con escribir la url que quiere
consultar, arroja resultados que comprenden desde ortografía hasta errores de
código y enlaces rotos.
Ej. http://www.totalvalidator.com/
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Con esta herramienta se optimiza y reparan errores del código css, es de uso libre
y al realizar la optimización se obtiene una ganancia de aproximadamente el 30%
de velocidad en carga.
Ej. http://www.cleancss.com/
Ej. http://jigsaw.w3.org/css-validator/
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La w3c pone a disposición esta herramienta, como la más completa para detectar
los errores en general.
Ej. http://validator.w3.org/
4.3.5. TAW3.
De una manera muy sencilla, con solo escribir la url a analizar, obtendrá los
resultados de errores, advertencias e incluso información de lo que no pudo ser
revisado automáticamente y que requiere de una revisión manual.
Ej. http://www.tawdis.net/
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4.3.6. WAVE.
Ej. http://wave.webaim.org/
4.3.7. BrowserShots.
Ej. http://browsershots.org/
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4.3.8. Ready.Mobi.
Ej. http://ready.mobi/launch.jsp?locale=en_EN
4.3.9. Pingdom.
Ej. http://tools.pingdom.com/fpt/
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GLOSARIO
Producción Multimedia:
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Diseño web adaptativo (Responsive Design): Técnica desarrollada para que los
contenidos se adapten de manera automática al entorno del usuario.
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GLOSARIO
Producción Multimedia:
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Mapa del sitio: Es un listado de las páginas accesibles de una página web
completa. Esta lista contiene los hipervínculos a cada una de las páginas.
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RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
Producción Multimedia:
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Control de documento
Construcción Objeto de Aprendizaje
Lista de chequeo de los cambios a realizar al proyecto
Desarrollador de contenido
John Fredy Garavito Garzón
Experto temático
Luis Antonio Suárez Martínez
Asesor pedagógico
Maria Teresa Camargo Serrano
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