Quizá sea posible decir que también de este modo todo está co-
nectado; todo nos comunica.
Toda composición gráfica está Pragmática:
sustentada por signos, de ese Comportamiento entre signos.
modo podemos fundamentar Ejemplo:
también en tres dimensiones: 1+1=2
Punto
Línea
Gradación
Volumen
Le da movimiento al plano y
posiciona los elementos en el
espacio del universo diseñado.
Limitado por el plano posee
largo, ancho y profundidad. El
volumen se puede lograr con
tonos, texturas, contornos, co-
lores, etcétera.
Cómo vemos
3. Continuidad- Se tienden a
agrupar los elementos que si-
guen un patrón o continuidad
Vamos a ser más claros con esto de la semiótica para que de-
sarrollemos esa visión de lo gráfico más clavada en sus efectos
sobre el receptor, empezando por el signo. Un signo significa
algo porque está “en lugar de” ese algo. Es decir, el símbolo de
Batman significa “Batman“ porque está sustituyendo su exis-
tencia objetiva. Pero ese mismo escudo puede significar otras
cosas como murciélago, como venganza, como DC Comics...
Todo depende del interpretante y de su cultura y experiencia.
Seguiremos con el ejemplo de Batman para explicar lo demás.
Empezando con esos tres niveles mentales de significación:
Contraste
El organismo humano busca la armonía total de forma natural.
Si la mente humana consiguera ese ferviente deseo de estabili-
dad en todos sus procesos de pensamiento sucedería un equi-
librio absoluto... inmóvil. El contraste es la contrafuerza a ese
equilibrio. Desequilibra, sacude, estimula, atrae atención. La
luz es la fuerza visual clave en el ojo humano, para distinguirla
necesitamos de la yuxtaposición a esa luz.
contraste de Tono,
contraste de Conceptos.
contraste de Color,
Simetría Asimetría
El equilibrio se puede lograr de dos formas: simétricamente o
asimétricamente. La simetría es el equilibrio axial, la resolución
de un diseño centrado. La asimetría por otro lado presenta un
reto mayor pues el equilibrio se logra sabiendo manejar los pe-
sos de los elementos conceptuales dentro de la imagen (tono,
color, escala, movimiento, etcétera).
Regularidad Irregularidad
La regularidad favorece el orden, la uniformidad. La irregulari-
dad en cambio ofrece cambio indescifrable e impredecible.
Simplicidad Complejidad
La simplicidad puede resultar en orden, impone un caracter di-
recto y libre. La complejidad formula la complicación de diver-
sas fuerzas elementales y dificulta la organización del significa-
do, invitando así al escudriño.
Unidad Fragmentación
La unidad representa una totalidad; la fragmentación presenta
una descomposición de elementos, piezas separadas que con-
servan su caracter individual sin perder su interrelación.
Economía Profusión
La profusión, contrario a la economía, se asocia a la riqueza y al
poder. La economía representa lo puro y lo pobre.
Reticencia Exageración
La reticencia es el buscador de grandes efectos en el otro; en
cambio la exageración para llamar la atención usa la extrava-
gancia y la intensidad.
Predictibilidad Espontaneidad
Actividad Pasividad
Sutileza Audacia
Coherencia Variación
Realismo Distorsión
Secuancialidad Aleatoriedad
Continuidad Episodicidad
Hay aún más, un chingo más, pero esos me parecen los más
importantes para entender la forma en la que el diseño y el arte
pueden generar ideas que, por supuesto, deben correlacionarse
adecuadamente con lo que se va a comunicar. Quizá usar un
diseño con técnica fragmentada para hablar de la unión social.
El cartel
-El texto debe ir vinculado di- -El propósito del cartel es sin-
rectamente a la imagen; inclu- tetizar la información.
sive el texto puede convertirse
en imagen. -Debe de ser de formas grandes
(dependiendo del soporte).