Anda di halaman 1dari 24

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Sistem persamaan linear terdiri atas persamaan-persamaan linear. Sistem persamaan linear
terbagi- bagi atas beberapa sub materi. seperti: sistem persamaan linear satu variabel, sistem
persamaan liner dua variabel, sistem persamaan linear tiga variabel dan sistem persamaan linear
lebih dari dua variabel. Semakin banyak variabel yang ada akan semakin sulit untuk menentukan
penyelesaiannya.

Sistem persamaan linear ini muncul di berbagai masalah baik teori maupun praktik. Penulisan
koefisien bilangan pada sistem persamaan linear yang terdiri dari m persamaan linear dan n
bilangan tak diketahui dapat disingkat dengan hanya menuliskan susun empat persegi panjang
dari bilangan-bilangan itu. susunan ini dinamakan matriks.

Sedangkan pengertian matrik adalah kumpulan bilangan berbentuk persegi panjang yang disusun
menurut baris dan kolom. Bilangan-bilangan yang terdapat di suatu matriks disebut dengan
elemen atau anggota matriks. Dengan representasi matriks, perhitungan dapat dilakukan dengan
lebih terstrukturyang sering dijumpai adalah matriks yang entrinya bilangan-bilangan real atau
kompleks.

Penyelesaian masalah sistem persamaan linear dapat dilakukan langsung dengan cara Operasi
Baris Elementer (OBE), eliminasi gauss-jordan, aturan Cramer, determinan, matriks ataupun
operasi lainnya.

Dalam pembahasan penyelesaian sistem persamaan linear kali ini penulis akan menggunakan
matriks, karena bentuk matrik dapat digunakan untuk menyelesaikan sistem persamaan linear.
PROGRAM LINEAR
A. PROGRAM LINIER

Pemrograman Linier disingkat PL merupakan metode matematik dalam mengalokasikan sumber


daya yang terbatas untuk mencapai suatu tujuan seperti memaksimumkan keuntungan dan
meminimumkan biaya. PL banyak diterapkan dalam masalah ekonomi, industri, militer, sosial
dan lain-lain. PL berkaitan dengan penjelasan suatu kasus dalam dunia nyata sebagai suatu
model matematik yang terdiri dari sebuah fungsi tujuan linier dengan beberapa kendala linier.

a. Formulasi Permasalahan

Urutan pertama dalam penyelesaian adalah mempelajari sistem relevan dan mengembangkan
pernyataan permasalahan yang dipertimbangakan dengan jelas. Penggambaran sistem dalam
pernyataan ini termasuk pernyataan tujuan, sumber daya yang membatasi, alternatif keputusan
yang mungkin (kegiatan atau aktivitas), batasan waktu pengambilan keputusan, hubungan antara
bagian yang dipelajari dan bagian lain dalam perusahaan, dan lain-lain.

Penetapan tujuan yang tepat merupakan aspek yang sangat penting dalam formulasi masalah.
Untuk membentuk tujuan optimalisasi, diperlukan identifikasi anggota manajemen yang benar-
benar akan melakukan pengambilan keputusan dan mendiskusikan pemikiran mereka tentang
tujuan yang ingin dicapai.

b. Pembentukan model matematik

Tahap berikutnya yang harus dilakukan setelah memahami permasalahan optimasi adalah
membuat model yang sesuai untuk analisis. Pendekatan konvensional riset operasional untuk
pemodelan adalah membangun model matematik yang menggambarkan inti permasalahan.
Kasus dari bentuk cerita diterjemahkan ke model matematik. Model matematik merupakan
representasi kuantitatif tujuan dan sumber daya yang membatasi sebagai fungsi variabel
keputusan. Modelmatematika permasalahan optimal terdiri dari dua bagian. Bagian pertama
memodelkan tujuan optimasi. Model matematik tujuan selalu menggunakan bentuk persamaan.
Bentuk persamaan digunakan karena kita ingin mendapatkan solusi optimum pada satu titik.
Fungsi tujuan yang akan dioptimalkan hanya satu. Bukan berarti bahwa permasalahan optimasi
hanya dihadapkan pada satu tujuan. Tujuan dari suatu usaha bisa lebih dari satu. Tetapi pada
bagian ini kita hanya akan tertarik dengan permasalahan optimal dengan satu tujuan.

Bagian kedua merupakan model matematik yang merepresentasikan sumber daya yang
membatasi. Fungsi pembatas bisa berbentuk persamaan (=) atau pertidaksamaan (≤ atau ≥).
Fungsi pembatas disebut juga sebagai konstrain. Konstanta (baik sebagai koefisien maupun nilai
kanan) dalam fungsi pembatas maupun pada tujuan dikatakan sebagai parameter model. Model
matematika mempunyai beberapa keuntungan dibandingakan pendeskripsian permasalahan
secara verbal. Salah satu keuntungan yang paling jelas adala model matematik menggambarkan
permasalahan secara lebih ringkas. Hal ini cenderung membuat struktur keseluruhan
permasalahan lebih mudah dipahami, dan membantu mengungkapkan relasi sebab akibat
penting. Model matematik juga memfasilitasi yang berhubungan dengan permasalahan dan
keseluruhannya dan mempertimbangkan semua keterhubungannya secara simultan. Terakhir,
model matematik membentuk jembatan ke penggunaan teknik matematik dan komputer
kemampuan tinggi untuk menganalisis permasalahan.

Di sisi lain, model matematik mempunyai kelemahan. Tidak semua karakteristik sistem dapat
dengan mudah dimodelkan menggunakan fungsi matematik. Meskipun dapat dimodelkan dengan
fungsi matematik, kadang-kadang penyelesaiannya sulit diperoleh karena kompleksitas fungsi
dan teknik yang dibutuhkan.

Bentuk umum pemrograman linier adalah sebagai berikut :

Fungsi tujuan :

Maksimumkan atau minimumkan z = c1x1 + c2x2 + ... + cnxn

Sumber daya yang membatasi :

a11x1 + a12x2 + ... + a1nxn = /≤ / ≥ b1

a21x1 + a22x2 + … + a2nxn = /≤ / ≥ b2

am1x1 + am2x2 + … + amnxn = /≤ / ≥ bm

x1, x2, …, xn ≥ 0

Simbol x1, x2, ..., xn (xi) menunjukkan variabel keputusan. Jumlah variabel keputusan (xi) oleh
karenanya tergantung dari jumlah kegiatan atau aktivitas yang dilakukan untuk mencapai
tujuan.Simbol c1,c2,...,cn merupakan kontribusi masing-masing variabel keputusan terhadap
tujuan, disebut juga koefisien fungsi tujuan pada model matematiknya.Simbol a11,
...,a1n,...,amn merupakan penggunaan per unit variabel keputusan akan sumber daya yang
membatasi, atau disebut juga sebagai koefisien fungsi kendala pada model matematiknya.
Simbol b1,b2,...,bm menunjukkan jumlah masing-masing sumber daya yang ada. Jumlah fungsi
kendala akan tergantung dari banyaknya sumber daya yang terbatas.

Pertidaksamaan terakhir (x1, x2, …, xn ≥ 0) menunjukkan batasan non negatif. Membuat model
matematik dari suatu permasalahan bukan hanya menuntut kemampuan matematik tapi juga
menuntut seni permodelan. Menggunakan seni akan membuat permodelan lebih mudah dan
menarik.

Kasus pemrograman linier sangat beragam. Dalam setiap kasus, hal yang penting adalah
memahami setiap kasus dan memahami konsep permodelannya. Meskipun fungsi tujuan
misalnya hanya mempunyai kemungkinan bentuk maksimisasi atau minimisasi, keputusan untuk
memilih salah satunya bukan pekerjaan mudah. Tujuan pada suatu kasus bisa menjadi batasan
pada kasus yang lain. Harus hati-hati dalam menentukan tujuan, koefisien fungsi tujuan, batasan
dan koefisien pada fungsi pembatas.

B. METODE SIMPLEKS

Pada bagian terdahulu masalah program linear dengan dua peubah keputusan masih dapat
diselesaikan dengan metode grafik. Akan tetapi pada kenyataannya masalah program linear yang
dihadapi kebanyakan lebih dari dua peubah keputusan dengan berbagai macam batasan, sehngga
dipandang tidak efisien bila menggunakan metode grafik untuk mencari penyelesaian
optimumnya.

Menghadapi masalah program linear yang memiliki peubah keputusan lebih dari dua, metode
simpleks yang lebih efisien. Metode simpleks merupakan pengembangan metode aljabar yang
hanya menguji sebagaian dari jumlah penyelesaian yang layak dalam bantuan tabel. Penggunaan
dalam bentuk tabel ini membuat metode simpleks lebih siap untuk digunakan dengan bantuan
komputer.

a. Bentuk-Bentuk Masalah Program Linear

Kendala utama masalah program linear dapat berbentuk ≤ atau = , I = 1,2,3,4,… m (ada m
banyaknya kendala, k peubah keputusan) kendala yang berbentuk pertidaksamaan dapat diubah
menjadi persamaan beberapa cara sebagai berikut

(i) Bentuk kendala xj ≤ bi. dapat diubah dengan menyisipkan peubah tambahan st pada ruas kiri
sedimikian hingga + st = bt dengan st ≥ 0. Dalam hal ini, st = 0, bila = bi dan sj > 0 bila <>i

(ii) <>i, dapat diubah dengan menyisipkan peubah tambahan c1 pada ruas kanan sedemikian
sehingga = + ti atau i, dengan bi ≥ 0

Sesuai dengan fungsinya, s1 disebut peubah kekurangan (slack variabel) dan t1 disebut peubah
kelebihan (surplus variabel).

Berdasarkan perubahan di atas, himpunan kendala utama akan berubah menjadi susunan
persamaan linear.

= bi, i = 1, …, m

ialah dengan memberi lambang peubah-peubah kekurangan atau kelebihan dengan xj dimulai
dari j = k + 1 samapi j = n. supaya penyelesaian susunan ini menjadi layak masih harus dipenuhi
kendala tidak negative

Xj ≥ 0, j = 1, …, n

Pada umumnya susunan persamaan linear (1) di atas termasuk jenis yang mempunyai
peyelesaian tidak terhingga banyaknya. Di antara peyelesaian (1) dicari yang juga memenuhi
kendala tidak negative (2), dan inipun pada umumnya masih tidak terhingga banyaknya.
Kemudian, diantara penyelesaian layak yang tidak terhingga banyaknya ini, kita mencari yang
mengoptimumkan fungsi tujuan, utnuk memperoleh penyelesaian yang optimum

Untuk menyesuaikan dengan bentuyk kendala yang baru, fungsi tujuan yang semula berbentuk

Z = dilengkapi menjadi

Z = dengan ck+1 = ck+2 = ck+3 …= cn = 0

Oleh karena itu, masalah program linear dapat digambarkan dalam berbagai bentuk seperti
maksimasi atau minimasi dan dengan kendala dapat pula berbentuk lebih kecil atau sama
dengan, sama dengan, atau lebih besar atau sama dengan (≤, =, ≥), maka diperlukan suatu bentuk
baku yang dapat memenuhi prosedur penyelesaian yang optimum. Bentuk baku yang sudah
umum digunakan untuk meyelesaikan model program linear dapat dikemukakan sebagai berikut

1. bentuk baku

bentuk baku dari masalah program linear dengan m kendala dan n peubah, merupakan bentuk
umum program linear. Keutamaan dari bentuk baku ini adalah: (a) fungsi tujuan berbentuk
maksimum atau minimum, (b) semua kendala utama digambarkan dalam bentuk persamaan, (c)
semua peubah keputusan tidak negative, dan (d) nilai ruas kanan setiap kendala tidak negative .
dalam bentuk baku maslah program linear dapat digambarkan bentuk soal sebagai berikut

mencari xj, j = 1, …, n

yang memenuhi = bi I = 1, …, m

atau memaksimumkan atau meminimumkan

Z=

Apabila fungsi tujuan diamaksimumkan maka soal disebut berpola maksimum , dan bila fungsi
tujuan diminimumkan maka soal disebut berpola minimum.

2. bentuk kanonik

bentuk kanonik mempunyai karakteristik sebagai berikut: (a) fungsi tujuan berbentuk maksimasi
atau minimasi, (b) semua kendala utama berbentuk lebih kecil atau sama dengan (≤) untuk fungsi
tujuan maksimum atau semua kendala utama berbentuk lebih besar atau sama dengan (≥) untuk
fungsi tujuan minimum, (c)semua peubah keputusan tidak negative. Dalam bentuk kanonik
masalah program linear dapat digambarkan bentuk soal sebagai berikut:

mencari xj, j = 1,2 …n

yang memenuhi , I = 1, … , m
x1 ≥ 0

untuk maksimumkan Z =

hubungan dalam semua kendala utama berbentuk disebut berbentuk kanonik maksimum

mencari xj, j = 1,2 …n

yang memenuhi , i = 1, … , m

x1 ≥ 0

untuk maksimumkan Z =

hubungan dalam semua kendala utama berbentuk ≥ disebut berbentuk kanonik minimum

Contoh

Tulis bentuk baku dari soal yang berbunyi:

Mencari x,y yang memenuhi

5x + 4y ≤ 200

3x + 6y = 180

8x + 5y ≥ 160

x, y ≥ 0 kendala tidak negative

untuk meminimumkan Z = 4x + 5y

penyelesaian:
sisipkan peubah s pada kendala pertama dan peubah t pada kendala ketiga sehingga soal menjadi:

mencari x, y, s, t yang memenuhi

5x + 4y + s = 200

3x + 6y = 180

8x + 5y - t = 160

x, y, s, t ≥ 0 kendala tidak negative

untuk meminimumkan Z = 4x + 5y + 0s + 0t
soal ini sudah berbentuk baku dengan x,y peubah asli, s peubah kekurangan dan t peubah
kelebihan

b. Tahapan-Tahapan Penyelesaian Metode Simpleks

1. Tahap pra analisis

i. mengenali masalah PL yang diajukan:

beberapa keterangan yang perlu diajukan pada tahap ini, yaitu apakah fungsi tujuan

 meminimumkan atau memaksimumkan?

 Terdapat berapa banyak peubah asli?

 Terdapat berapa banyakkendala utama?

ii. Konversi semua kendala kedalam bentuk baku (system persamaan)

 Masukkan peubah kekurangan (slack) atau,

 Masukkan peubah kelebihan (surplus) atau,

 Masukkan peubah semu (artifisial)

2. Tahap analisis

i Tentukan pemecahan layak dasar (basis) awal

ii Sajikan data masalah PL ke dalam tabel simpleks awal

iii Tentuka kolom peubah yang akan masuk dalam dasar, kolom ini disebut kolom kunci. Apabila
masalah PL berpola maksimum keuntungan, maka penentuan kolom kunci ini ditandai oleh nilai
pada baris zj – cj yang memepunyai nilai negative terbesar (zj – cj ¸0). Dan apabila berpola
minimum biaya, maka kolom kunci ditandai oleh nilai pada baris zj – cjyang mempunyai nilai
positif terbesar (zj – cj > 0)

iv Tentukan peubah yang akan keluar dasar (disebut baris kunci) dengan Ri yang terkecil.

v Cari unsure baru yang terdapat pada baris kunci dengan cara membagi semua unsur yang
terdapat pada baris kunci dengan unsur kunci. Unsur kunci adalah unsur yang terdapat pada
persilangan pada baris kunci dengan kolom kunci.

vi Mencari unsure baru pada baris yang laindengan aturan unsure pada baris baru = unsur pada
baris lama dikurangi dengan hasil kali unsure pada kolom kunci dengan unsur baru baris kunci.
vii Apabila penyelesaian optimum belum trcapai pada tabel yang bersangkutan, maka ulangi
kembali langkah (iii) sampai dengan ditemukannya penyelsaian optimum. Penyelesaian optimum
tercapai bila zj – cj ≤ 0 untuk semua j pada pola minimum.

Untuk mengoperasikan data-data soal dan menerapkan tahapan-tahapan di atas disusun tabel
yang kemudian disebut tabel simpleks sebagai berikut

Tabel simpleks

Maks/Min
Ci
CB XB X1 X2 …. xn bn R1
CB1 XB1 a11 a12 …. a1n b1 R1

CB2 XB2 a21 a22 …. a2n b2 R2

. . . . …. . . .

. . . . …. . . .

. . . . …. . . .

CBM XBM am1 am2 …. amn bm Rm


zj Z1 Z2 …. zmn z
zj - cj Z1-c1 Z2-c2 … Zn-cn

Keterangantabel:
CJ : koefisien ongkos dari fungsi tujuan dan koefisien peubah kekurangan/ kelebihan/ semu

CB : Koefisien ongkos untuk peubah dasar XB

XB : Peubah yang menjadi dasar dalam tabel yang ditinjau

Xj : Peubah-peubah lengkap (asli/kekurangan/kelebihan/semu)

aij : koefisien teknis

bi : suku tetap (tidak negatif) atau nilai ruas kanan setiap kendala

zj : (hasil kali dari CB dengan kolom aij )

z : (hasil kali dari CB dengan bi

zj - cj : selisih zj dengan cj
Apabila tabel bersangkutan belum optimal dan Xb terpilih sebagai dasar baru maka dibuat kolom
Riyang diperoleh dengan Ri = , hanya untuk aek > 0.

c. Pemecahan awal yang layak

Penyelesaian masalh program linear dengan metode simpleks, menghendaki adanya pemecahan
awal yang layak pada awal perhitungan.tanpa adanya pemecahan awal yang layak (dasar awal
yang layak), maka tabel simpleks tidak dapat dibentuk. Hal demikian tentu saja tidak dapat
ditemui pad setiap permasalahn program linear. Untuk dapat menyelesaikan permasalahn
program linear sehingga didapat pemecahan awal yang layak. Pendekatan dasar yangdapat
ditempuh adalah dengan penambahan peubah semu (artificial variabel).

Contoh

Tentukan x1 dan x2 tidak negative dan maksimumkan X = 4x1+5x2 yang memenuhi

5x1 + 4x2 ≤ 200

3x1 + 6x2 = 180

8x1 + 5x2 ≥ 160

X1, x2 ≥ 0

Soal diatas diuba ke bentuk baku dengan menyisipkan peubah kekurangan ke dalam kendala ke-
1 dan peubah kelebihan ke dalam kendala ke-3, sedang kendala ke-2 tidak memerlukan karena
sudah berbentuk persamaan, jadi aoal sekarang adalah

Tentukan x1, x2, x3, x4 tidak negative dan

Maksimumkan Z = 4x1 + 5x2 + 0x3 + 0x4

5x1+ 4x2 + x3 = 200

3x1 + 6x2 = 180

8x1 + 5x2 - x4 = 160 dan

x1, x2, x3, x4 ≥ 0

sekarang dipeiksa apakah semua kendala utama tersebut memliki peubah dasar yang layak?

 Kendala ke-1 : memiliki peubah dasar yang layak yaitu x3

 Kendala ke-2 : belum memiliki peubah dasar


 Kendala ke-3 : memiliki peubah dasar tapi tidak layak, karena memuat nilai negative untuk -x4

Oleh karena itu, tabel awal simpleks belum dapat dibuat. Untuk mendapatkan pemecahan awal
yang layak, maka kendala ke-2 dan ke-3 perlu ditambahkan peubah semu yang bertindak sebagi
peubah dasar yang layak.

Sebagai akibat, timbul syarat perlu supaya soal asli mempunyai penyelesaian optimum ialah
bahwa dalam tabel optimum peubah semu harus bernilai nol.

Denagn demikian diharapkan bahwa peubah semu segera keluar dari dasar karena koefisien
ongkosnya negative besar, sehingga soal menjadi:

Tentukan x1, x2, x3, x4 tidak negative dan

Maksimumkan Z = 4x1 + 5x2 + 0x3 + 0x4 – Mx5 – Mx6

5x1+ 4x2 + x3 = 200

3x1 + 6x2 -x5 = 180

8x1 + 5x2 - x4 -x6 = 160 dan

x1, x2, x3, x4 , x5, x6 ≥ 0

sekarang soal sudah siap untuk dimasukan ke dalam tabel simpleks awal

C. ANALISIS PRIMAL - DUAL

Setiap persoalan program linier selalu mempunyai dua macam analisis, yaitu : analisis primal
dan analisis dual yang biasanya disebut analisis primal-dual.

Model Umum Persoalan Primal - Dual

Bentuk Primal:

Maksimumkan :

syarat ikatan : ≤ bi untuk i= 1, 2, 3, ...,m.

dan Xj ≥ 0, j = 1, 2, ... , n

Kalau akan dinyatakan menjadi Bentuk Dual :

Minimumkan : F =

syarat ikatan : ≥ Cj , untuk j= 1, 2, 3, ...,n.


Yi ≥ 0, I = 1,2,… m

Dimana: Zopt = adalah samadengan Fopt =

Aturan umum dalam perumusan persoalan Program Linier menyangkut Bentuk Primal dan Dual
adalah :

Bentuk Primal Bentuk Dual


Meminimumkan fungsi tujuan, dan
Memaksimumkan fungsi tujuan sebaliknya.
Nilai Sebelah Kanan (NSK) fungsi
Koefisien fungsi tujuan (Cj ) kendala
NSK fungsi kendala primal-primal (bi ) Koefisien fungsi tujuan
Koefisien peubah ke-j Koefisien kendala ke-j
Koefisien kendala ke-i Koefisien peubah ke-i
Kendala ke-
Peubah ke-j yang positif (≥ 0) j dengan tandaketidaksamaan “lebih
besar daripada atau sama dengan “
(≥).
Kendala ke-j yang bertanda sama
Peubah ke-j tandanya tidak dibatasi dengan
Kendala ke-i yang bertanda sama dengan Peubah ke-i tandanya tidak dibatasi
Kendala ke-i yang bertanda
ketidaksamaan (≤) Peubah ke-i yang positif (≥)

D. METODE TRANSPORTASI

Metode Transportasi merupakan suatu metode yang digunakan untuk mengatur distribusi dari
sumber-sumber yang menyediakan produk yang sama ke tempat-tempat yang membutuhkan
secara optimal dengan biaya yang termurah . Alokasi produk ini harus diatur sedemikian rupa
karena terdapat perbedaan biaya-biaya alokasi dari satu sumber atau beberapa sumber ke tempat
tujuan yang berbeda.

Tabel awal dapat dibuat dengan dua metode, yaitu:

1. Metode North West Corner (NWC) => dari pojok kiri atas ke pojok kanan bawah

Kelemahan : tidak memperhitungkan besarnya biaya sehingga kurang efisien.

2. Metode biaya terkecil => mencari dan memenuhi yang biayanya terkecil dulu. Lebih efisien
dibanding metode NWC.

Setelah tabel awal dibuat, tabel dapat dioptimalkan lagi dengan metode:
1. Stepping Stone (batu loncatan)

2. Modified Distribution Method (MODI)

Selain metode-metode di atas masih ada satu metode yang lebih sederhana penggunaannya yaitu
metode Vogel’s Approximation Method (VAM).

II. TINGKAT SMA

A. Merancang model matematika yang berkaitan dengan program linier

Program linier adalah suatu metode atau program untuk memecahkan masalah optimasi yang
mengandung kendala-kendala atau batasan-batasan yang dapat diterjemahkan dalam bentuk
system pertidaksamaan linier. Penyelesaian dari system pertidaksamaan linier dapat disajikan
dalam daerah himpunan penyelesaian. Diantara beberapa penyelesaian yang terdapat dalam
daerah penyelesaian, terdapat satu penyelesaian yang terbaik yang disebut penyelesaian
optimum. Jadi, tujuan program linier adalah mencari penyelesaian optimum yang dapat berupa
nilai maksimum atau nilai minimum dari suatu fungsi. Fungsi sasaran disebut juga fungsi tujuan
atau fungsi objektif.

Untuk dapat menyelesaikan program linier, terlebih dahulu kita harus terjemahkan
persoalankedalam bahasa matematika disebut model matematika. Jadi, model matematika adalah
suatu rumusan matematika (berupa persamaan, pertidaksamaan atau fungsi) yang diperoleh dari
hasil penafsiran suatu masalah program linier ke dalam bahasa matematika. Fungsi adalah suatu
bentuk hubungan matematis yang menyatakan hubungan ketergantungan (fungsional) antara satu
unsur dengan unsur lain. Komponen dari suatu fungsi terdiri atas variabel, koefisien, dan
konstanta. Variabel adalah unsur pembentuk fungsi yang mencerminkan/ mewakili faktor
tertentu dan terdiri atas variabel bebas dan variabel tak bebas. Variabel bebas adalah variabel
yang nilainya tidak tergantung variabel lain. Sedangkan variabel tak bebas adalah variabel yang
nilainya tergantung variabel lain. Koefisien adalah bilangan yang terletak didepan suatu variabel
dalam sebuah fungsi. Konstanta adalah bilangan yang membentuk sebuah fungsi tetapi tidak
terkait dengan variabel (berdiri sendiri). Sedangkan parameter adalah lambang-lambang yang
mewakili anggota sebarang dari semestanya.

Contoh:

Luas suatu lahan parker adalah 400 m2. Luas rata-rata satu mobil dan satu bus masing-masing
adalah 8 m2 dan 24 m2. Lahan tersebut hanya memuat paling banyak 20 kendaraan. Buatlah
model matematika dari persoalan tersebut dengan memisalkan mobil yang sedang diparkir
sebanyak x dan bus sebanyak y.

Penyelesaian:
8x + 24y ≤ 400

x + y ≤ 20
Karena x dan y masing-masing menunjukkan banyak mobil dan bus, x dan y berupa bilangan
cacah. Jadi, model matematika persoalan tersebut adalah

8x + 24y ≤ 400

x + y ≤ 20

x ≥ 0, y ≥ 0

x, y € C

B. Menyelesaikan Model Matematika dan Menafsirkannya

1. fungsi objektif ax + by

Tujuan yang hendak dicapai dalam suatu model matematika dinyatakan dalam bentuk persamaan
z = ax + by. Bentuk ax + by yang hendak dioptimumkan tersebut dinamakan fungsi objektif.

2. menentukan nilai optimum fungsi objektif

Langkah-langkah untuk meyelesaikan persoalan program linier secara umum adalah:

1. Menerjemahkan permasalahan ke dalam model matematika

2. Menyelesaikan system pertidaksamaan yang merupakan kendala atau pembatas.

3. Mencari penyelesaian optimum

4. Menjawab permasalahan.

Berkaitan dengan hal tersebut, kita dapat menggunakan metode grafik yang terdiri atasa dua
macam cara, yaitu metode uji titik sudut dan metode garis selidik.

a. Metode uji titik sudut

Dengan menggunakan metode ini, nilai optimum dari bentuk objektif z = ax + by ditentukan
dengan menghitung nilai-nilai z = ax + by pada setiap titik sudut yang terdapat pada daerah
himpunan penyelesaian. Beberapa nilai yang diperoleh kemudian dibandingkan. Nilai yang
paling besar merupakan nilai maksimum dari z = ax + by, sedangkan nilai yang paling kecil
merupakan nilai minimum dari z = ax + by.

Contoh:

Tentukan nilai optimum bentuk objektif dari model matematika berikut,

System pertidaksamaan linier dua variabel.


2x + y ≤ 30

2x + 3y ≤ 50

x ≥ 0, y ≥ 0, dengan x, y € C

Fungsi objektif : memaksimumkan z = x + y

Penyelesaian:

Titik potong garis dengan persamaan 2x + y = 30 dan 2x + 3y = 50 dengan sumbu koordinat


dapat ditentukan dengan membuat tabel.

Tabel 2x + y = 30

X 0 15
Y 30 0
(x,y) (0,30) (15,0)

Untuk 2x + 3y = 50

x 0 25
y 16 2/3 0
(x,y) (0,16 2/3) (25,0)

C(0,16 2/3)

(0,30)

B(10,10)

(25,0)

A(15,0)

b. Metode garis selidik ax + by = k

Menentukan nilai optimum suatu fungsi objektif dengan menggunakan uji titik
sudut memerlukan perhitungan dan waktu yang cukup lama. Untuk itu, sering digunakan metode
yang lebih sederhana, yaitu metode garis selidik yang berbentuk ax + by = k.
Misalkan terdapat sutu fungsi objektif z = ax + by, dengan a dan b bilangan real. Dengan
mengambil beberapa nilai ki untuk z, yaitu k1, k2, …, kn, diperoleh n garis selidik yang memiliki
persamaan berikut

k1 = ax + by

k2 = ax + by

kn = ax + by

Garis-garis tyersebut mempunyai gradient yang sama, yaitu m = - a/b. dengan demikian, garis-
garis tersebut merupakan garis-garis yang sejajar. Apabila digambarkan, sebagaian dari garis-
garis tersebut terletak pada daerah penyelesian pertidaksamaan linier (daerah feasible) dan salah
satu diantaranya melalui titik optimum. Garis yang melalui titik optimum inilah yang
menghasilkan nilai optimum bagi fungsi objektif z = ax + by. Garis selidik yang berada paling
kanan atau paling atas pada daerah penyelesaian menunjukan nilai maksimum, sedangkan garis
selidik yang berada paling kiri atau paling baah daerah penyelesaian menunjukkan nilai
minimum.

Contoh:

Tentukan nilai optimum bentuk objektif model matematia berikut.

System pertidaksamann linier dua variabel:

2x + y ≤ 30

2x + 3y ≤ 50

X, y ≥ 0, dengan x, y € C

Fungsi objektif memaksimumkan z = x + y

Penyelesaian:

Terlebih dahulu kita buat garis x + y = k, dengan k = 0, yaitu x + y = 0. Kemudian, kita buat
garis-garis yang sejajar dengan garis x + y = 0 , yaitu mengambil nilai k yang berbeda-beda.

(0,30)

(15,0)

(25,0)
(0,16 2/3)

(10,10)

Dari gambar, tampak bahwa apabila nilai k makin besar, letak garis-garis x + y = k makin jauh
dari titik O(0,0). Karena nilai k bersesuaian dengan nilai z, nilai z terbesar dan nilai z terkecil
bersesuaian dengan garis terjauh dan garis terdekat dari titk O (0,0). Nilai z maksimum diperoleh
dari garis x + y = k yang memalui titik (10,10), yaitu 10 + 10 = 20 dan nilai z minimum
diperoleh Dario garis x + y = k yang melalui titik O (0,0) yaitu 0 + 0 = 0

Persamaan adalah

III. TINGKAT SMP

a. Persamaan Linear Satu Variabel

Bentuk umum persamaan linier satu variabel:

ax + c = 0

a = koefisien

x = variabel

c = konstanta

koefisien adalah bilangan yang menunjukkan faktor dari variabel

variabel adalah huruf atau lambang yang belum diketahui nilainya.

konstanta adalah bilangan tetap.

1. Sifat persamaan

Suatu persamaan tidak akan berubah nilainya walaupun di tambah, di kurang, dikalikan atau di
bagi dengan suatu bilangan asalkan dilakukan pada kedua ruas.

2. Menyelesaikan persamaan linear satu variabel


Menyelesaikan suatu persamaan adalah mencari pengganti ini dari suatu variabel dengan suatu
bilangan sehingga kalimat matematika terbuka tersebut menjadi kalimat matematika tertutup
yang bernilai benar.

3. Langkah-langkah menyelesaikan persamaan linier satu variabel

 Mengumpulkan suku sejenis

Variabel dan konstanta dipisahkan dan dikumpulkan masing-masing dalam satu ruas

 Menyederhanakan tiap ruas

Menyederhanakan baik variabel maupun konstanta yang sudah terkumpul dalam masing-masing
ruas.

 Membagi kedua ruas dengan koeffisien variabel

Apabila koefisien variabelnya belum -1 maka kedua ruas dibagi dengan koefisien variabelnya
sehingga diperoleh koefisien dari variabelnya -1.

Pertidaksamaan inier satu variabel

Pertidaksamaan inier satu variabel adalah kalimat matematika terbuka yang menyatakan
hubungan tidak sama (<, > ≤, ≥ )

Sifat pertidaksamaan:

Suatu pertidaksamaan tidak akan berubah nilainya walaupun dikali/ dibagi dengan bilangan
negative asalkan tanda pertidaksamaannya dirubah arahnya.

b. Persamaan Linear Dua Variabel

1. Pengertian Persamaan Linear Dua Variabel

Persamaan adalah kalimat terbuka yang memiliki hubungan sama dengan atau dalam defenisi
lain persamaan (equation) adalah pernyataan yang berbentuk A = B, dimana A disebut ruas kiri
atau pihak kiri dan B disebut ruas kanan atau pihak kanan. Selama siswa menerapkan operasi
yang sama terhadap kedua ruas persamaan, maka siswa akan memperoleh persamaan-persamaan
yang setara. Siswa dapat menjumlahkan, mengurangkan, mengalikan atau membagi kedua ruas
suatu persamaan oleh nilai yang sama dan mendapatkan suatu persamaan yang ekuivalen. Satu-
satunya pengecualian yaitu mengalikan dan membagi dengan nol, itu tidak dibolehkan.

Persamaan garis lurus pada bidang Cartesius dapat dinyatakan dalam bentuk ax + by =
cdengan a, b, c konstanta real dengan a, b ≥ 0, dan x, y adalah variabel pada himpunan bilangan
real. Perhatikan persamaan-persamaan berikut.
a. x + 5 = y

b. 2a – b = 1

c. 3p + 9q = 4

Persamaan-persamaan di atas adalah contoh bentuk persamaan linear dua variabel. Variabel pada
persamaan x + 5 = y adalah x dan y, variabel pada persamaan 2a – b = 1 adalah a dan b. Adapun
variabel pada persamaan 3p + 9q = 4 adalah p dan q. Perhatikan bahwa pada setiap contoh
persamaan di atas,

banyaknya variabel ada dua dan masing-masing berpangkat satu. Persamaan linear dua variabel
dapat dinyatakan dalam bentuk ax + by = c dengan a, b, c R, a, b ≠0, dan x, y suatu variabel.

2. Penyelesaian Persamaan Linear Dua Variabel

Perhatikan persamaan x + y = 5. Persamaan x + y = 5 masih merupakan kalimat terbuka, artinya


belum mempunyai nilai kebenaran. Jika nilai x kita ganti bilangan 1 maka nilai y yang memenuhi
adalah 4. Karena pasangan bilangan (1, 4) memenuhi persamaan tersebut, maka
persamaan x + y = 5 menjadi kalimat yang benar. Dalam hal ini dikatakan bahwa (1, 4)
merupakan salah satu penyelesaian dari persamaan x + y = 5.

C. Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

a. Persamaan Linear Dua Variabel

Persamaan linear adalah kalimat terbuka yang memiliki hubungan sama dengan dan variabelnya
berpangkat satu. Sedangkan persamaan ax + by + c = 0 dengan a, b dan c € R dan a, b ≠ 0
dinamakan persamaan linear dua variabel. Suatu konstanta tersebut mengubah persamaan itu
menjadi kalimat yang bernilai benar. Himpunan semua konstanta yang memenuhi persamaan itu
disebut himpunan penyelesaian. Persamaan-persamaan seperti 2x + 5y + 8 = 0, 2y – 6x = 9, 3m
+ n = 9 adalah bentuk-bentuk persamaan linear dua variabel.

Sistem persamaan linear dua variabel dalam x dan y adalah suatu susunan x dan y yang
merupakan kesatuan-kesatuan yang masing-masing tidak berdiri sendiri, tetapi berfungsi
membentuk kesatuan secara keseluruhan yang berbentuk ax + by = c, dimana a,b adalah
koefisien dan c adalah konstanta, a dan b tidak sama dengan nol.

Jika diketahui dua persamaan linear dua variabel, yaitu:

a1x + b1y = c1

a2x + b2y = c2
Maka kedua persamaan diatas dikatakan sistem persamaan linear dua variabel dalam bentuk
baku. Koordinat titik (x,y) yang memenuhi kedua persamaan itu dikatakan penyelesaian SPLDV
tersebut.

b. Menentukan Himpunan Penyelesaian SPLDV

Dalam menyelesaikan soal-soal sistem persamaan linear dua variabel ada beberapa metode yang
digunakan, yaitu:

 Metode Grafik

Grafik dari dua persamaan adalah berupa dua buah garis. Dalam metode grafik ada tiga hal yang
perlu diperhatikan yaitu:

1) Jika kedua garis itu berpotongan, maka titik potongnya merupakan penyelesaian dari sistem
persamaan tersebut.

2) Jika kedua garis itu berimpit, maka himpunan penyelesaiannya tak berhingga.

3) Jika kedua garis itu sejajar, maka sistem persamaan tersebut tidak memiliki penyelesaian.

Contoh:

Tentukan himpunan penyelesaian sistem persamaan x + 2y = 10 dan x + y = 6, x,y € R dengan


metode grafik.

Jawab:

Langkah 1:

Menentukan koordinat titik potong terhadap sumbu X (y = 0) dan sumbu Y (x = 0).

1) x + 2y = 10

X y (x,y)
0 5 (0,5)
10 0 (10,0)

2) x + y = 6,

X y (x,y)
0 6 (0,6)
6 0 (6,0)

Langkah 2:
(0,-7)

Menggambar grafik dari kedua persamaan linear dengan memperhatikan koordinat-koordinat


titik potongnya pada suatu sistem koordinat kartesius yaitu:

(0,6)

(2,4)

(6,0)

(6,0)

x + 2y = 10

x+y=6

Dengan melihat grafik diatas maka dapat ditentukan bahwa kedua garis dari persamaan tersebut
berpotongan pada titik (2,4). Maka himpunan penyelesaian dari persamaan x + 2y = 10 dan x + y
= 6 adalah { (2,4) }.

Metode eliminasi

Eliminasi artinya proses menghilangkan salah satu variabel untuk menentukan nilai variabel
lainnya dan sebaliknya.

Adapun langkah-langkah yang digunakan untuk mengeliminasi variabel x atau y adalah sebagai
berikut:

1) Perhatikan salah satu variabel dari masing-masing persamaan. Jika koefisiennya


sama,perkurangkan persamaan (1) dan (2), dan jika berbeda tanda jumlahkan.

2) Jika koefisiennya berbeda, samakan koefisien dengan mengalikan persamaan-persamaan


dengan konstanta yang sesuai, kemudian lakukan operasi penjumlahan atau pengurangan seperti
pada langkah pertama.

Contoh:
Tentukan himpunan penyelesaian dari sistem persamaan linear berikut dengan cara eliminasi:

x + 2y = 10

x + y = 6, x,y € R

Jawab:

Misalnya yang pertama-tama akan dieliminasi adalah variabel y. Karena koefisiennya tidak
sama, maka persamaan (1) dan (2) diperkalikan dengan konstanta yang bersesuaian sehingga
koefisien y dari masing-masing persamaan menjadi sama.

x+ 2y = 10 × 1 x+ 2y =10

x + y = 6 × 2 2x + 2y = 12 (tanda sama maka diperkurangkan)

-x = -2

x=2

Untuk mengeliminasi variabel x, maka langsung diperkurangkan

x + 2y = 10

x + y = 6 (tanda sama maka diperkurangkan)

y=4

Diperoleh nilai x = 2 dan y = 4. Jadi, himpunan penyelesaian dari persamaan tersebut adalah {
(2,4) }.

Metode substitusi

Kata “substitusi” sama artinya dengan “pengganti”, maka yang dimaksud dengan menyelesaikan
sistem persamaan linear dua variabel adalah dengan metode substitusi adalah terlebih dahulu
menyatakan variabel yang satu ke variabel yang lainnya pada salah satu persamaan, kemudian
mensubstitusi (mengganti) variabel tadi ke persamaan yang satunya lagi.

Untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dua variabel dengan metode substitusi, langkah-
langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1) Pilih salah satu persamaan, kemudian nyatakan salah satu variabel persamaan tersebut ke
dalam variabel yang lain sehingga diperoleh persamaan baru.
2) Substitusi persamaan yang diperoleh pada langkah pertama ke persamaan yang kedua
sehingga diperoleh persamaan linear satu variabel. Kemudian selesaikan persamaan tersebut
sehingga diperoleh nilai salah satu variabel.

3) Substitusi nilai yang diperoleh pada langkah kedua ke persamaan yang diperoleh pada langkah
pertama sehingga diperoleh nilai variabel yang kedua.

Contoh:

Tentukan himpunan penyelesaian dari sistem persamaan linear dua variabel berikut ini:

x + 2y = 10

x + y = 6, x,y € R

Jawab:

Misalkan: x + 2y = 10 . . . (1)

x + y = 6, . . . (2)

Langkah 1

Dari persamaan (1) yaitu x + 2y = 10 dinyatakan ke dalam variabel x sehingga diperoleh x = 10 –


2y . . . (3)

Langkah 2

Persamaan (3) disubstitusikan ke persamaan (2), sehingga diperoleh:

(10 – 2y) + y = 6

<=> – y = 6 – 10

<=> – y = – 4

<=> y = 4

Langkah 3

Substitusikan y = 4 ke persamaan (3), diperoleh:

x = 10 – 2 (4) = 2

Dari langkah-langkah diatas maka diperoleh bahwa nilai x = 2 dan y = 4. Jadi, himpunan
penyelesaian dari sistem persamaan diatas adalah { (2,4) }.
Metode Gabungan Eliminasi dan Substitusi

Metode gabungan eliminasi dan substitusi merupakan salah satu cara untuk menyelesaikan
sistem persamaan linear dua variabel dengan mengeliminasi salah satu variabel kemudian
dilanjutkan dengan mensubstitusi nilai variabel yang diperoleh ke dalam salah satu
persamaannya.

III TINGKAT SD

A. Pengenalan Lambang Bilangan

Pada satuan pendidikan SD/MI diberikan pengenalan lambang bilangan melalui gambar.

B. Operasi Hitung

Tamu yang datang 5 orang, kemudian dating lagi tamu 3 orang

+=

Banyaknya tamu sekarang adalah 8 orang

Indra membawa 4 permen, kemudian ia memberikan ardi 1 permen .

Permen indra menjadi ________

C. Melakukan operasi hitung perkalian

++

Ada 3 piring yang berisi jeruk. Setiap piring berisi 6 buah jeruk. Banyak jeruk seluruhnya dapat
dihitung dengan cara. 6 + 6 + 6 = 18

Bentuk 6 + 6 + 6 menunjukkan penjumlahan angka 6 sebanyak 3 kali.

Jadi, 6 + 6 + 6 dapat ditulis menjadi perkalian 3 × 6 = 18.


D. Membandingkan banyak benda

Nanang memiliki enam belas ekor burung merpati, Adit memiliki dua belas ekor burung merpati.
Manakah yang lebih banyak burung merpati Nanang atau burung merpati Adit ?

perhatikan gambar berikut

burung merpati Nanang

Burung merpati Adit

Burung merpati Nanang 16 ekor, sedangkan burung merpati Adit 12 ekor.

Jadi burung merpati Nanang lebih banyak dibanding burung merpati Adit

Anda mungkin juga menyukai