Através desta apostila esperamos passar algumas informações e também compartilhar experiências
dentro deste pouco tempo que nosso País realiza eventos dentro dessa modalidade. Esperamos fornecer a
vocês conteúdo suficiente para que possam avaliar com justiça, discernimento e imparcialidade, e que
possamos realmente merecer nosso espaço dentre os Esportes Olímpicos, pois só o faremos com a união
de todos visando um objetivo comum que é o respeito de todos pela nossa Arte Marcial.
WUSHU Tradicional - Para que possamos dar andamento ao Curso precisamos separar o WuShu
tradicional do WuShu Moderno (Olímpico).
Embora nem todas as Academias desenvolvam um trabalho com as Rotinas Olímpicas são elas que irão
estabelecer como oficiais por serem unificadas.
Porém o maior desafio do Depto. de Arbitragem de Rotinas Tradicionais é manter o Wushu tradicional tão
interessante nas competições quanto o Wushu moderno pois hoje estamos em desvantagem pelo aspecto
Olímpico de nosso irmão mais novo. Outro aspecto importantíssimo é que no Wushu tradicional temos que
realizar em um único evento e em 1 categoria avaliações justas, equilibradas e imparciais de várias
Escolas Tradicionais. Daí nosso principal desafio: saber analisar cada forma e suas características e a
performance do atletas em realizá-la.
Item 3
Divisões Primária:
- Estilos do Norte: punho longo ou mãos do norte.
- Estilos do Sul: punho curto ou mãos do sul.
- Armas Tradicionais e as características de cada uma delas.
Observações:
· As competições das modalidades mãos livres, mãos do sul e mãos do norte, devem somente incluir as
formas tradicionais.
· Rotinas com movimentos de Wushu Moderno e Tradicional juntas, com acrobacias, com deslocamentos
similar ao Wushu, rotinas inventadas sem características definidas de escolas tradicionais de Kung Fu,
devem se inscrever na modalidade especial (Rotinas Especiais), tanto para mãos livres como para armas.
· As rotinas do Bêbado e Macaco são consideradas rotinas especiais.
· Inscrever-se em modalidade errada será desqualificado e não remanejados.
· Mãos livres especiais, Armas Especiais, nas categorias infantil e infanto-juvenil, Toishao infantil não são
classificatórios para o Campeonato Brasileiro.
· Masculino e Feminino
· Armas Curtas - punhal, leque, facas borboleta, faca rabo de peixe, e estiletes.
· Armas Médias - espada e facão.
· Armas Longas - bastão, lança de uma ou duas pontas, bastão com facão, bastão com tridente e bastão
com pá e meia lua.
· Armas Especiais - espada dupla, facão duplo, gancho orelha de tigre, bastão articulado em 2 ou 3 seções
, corrente, banco, chicote e nunchaku.
· OBS: Não é proibido usar as armas de wushu moderno, nas competições de rotinas tradicionais com
armas.
Item 6 - Da Ética
1. Sempre será chamado a Categoria que irá competir com 10 minutos de antecedência do início da
competição, portanto é dever do Chefe da Delegação e dos Atletas permanecerem atentos.
2. A ordem das Categorias será sempre de forma crescente ou seja Infantil, Infanto-juvenil, Juvenil,
Adulto e Sênior.
3. Após a chamada os atletas se posicionarão de forma ordenada e com respeito. Ao ser anunciado
entrarão pelo lado direito da mesa e após o término da apresentação aguardará o resultado do lado
esquerdo em posição de descanso.
4. Antes do início da rotina, os atletas devem cumprimentar os árbitros da mesa.
5. Aguardar o sinal do Arbitro-Chefe (mesa) para dar início da apresentação.
6. No caso de esquecimento, queda do atleta ou da arma, cumprimentar e direcionar-se a mesa pedindo
autorização para uma nova apresentação.
7. Rotinas tradicionais que não terminam no mesmo lugar deverá ser informado ao Arbitro Chefe, caso
contrário, haverá perda de ponto.
Item 7 - Trajes
1. Para a competição os atletas deverão trajar roupas adequadas e que estejam dentro das características
das artes marciais chinesas, sapatilha ou tênis com solado baixo (vôlei)
2. O uniforme de sua escola desde que esteja bem apresentável também poderá ser usado.
3. Não será permitido apresentação de atletas sem calçado adequado.
4. O atleta descalço será desqualificado.
a- Árbitro Principal
1. Responsável pela coordenação e aplicação das regras pelos componentes do jurado, analisando os
métodos da arbitragem.
2. Responsável pela divisão do trabalho da equipe de jurados, mesários, determinando o vice supervisor
para a fiscalização, antes das competições.
3. Resolver conforme o regulamento e o espírito por este regulamento estipulado, os acontecimentos
surgidos durante a competição, não tendo porém a autoridade de modificar o regulamento e os
procedimentos previsto pelo regulamento.
4. Orientar o trabalho de equipe de arbitragem durante a competição podendo reagrupar os árbitros caso
necessário.
5. Dar a decisão final, caso houver divergências de opiniões dentro da equipe de arbitragem.
6. Decidir sobre casos não previstos pelo regulamento ou os casos dúbios.
7. Verificar, assinar e anunciar o resultado da competição.
c- Primeiro Secretário
1. Cumprir rigorosamente o regulamento e arbitrar de forma imparcial.
2. Responsável pela sua equipe, verificar as inscrições e à solicitação dos organizadores.
3. Fazer as chamadas dos atletas.
4. Comandar a ordem dos atletas por categoria.
5. Verificar os trajes, calçados e armas.
6. Comandar (com apito) o levantamento das pontuações.
e- Árbitros Laterais
1. Cumprir as decisões feitas para a competição e fazer as necessárias preparações para competição.
2. Aplicar as regras corretamente, dando notas de forma independente.
3. O Árbitro lateral poderá interromper o andamento das competições se constatar alguma irregularidade
que passou sem ser visto pela mesa. Para isso ele o fará dando sinal para o Arbitro Chefe.
CAPÍTULO 3 - DIRETRIZES DE JULGAMENTO
1. Mãos ou armas embaraçados por franjas do facão ou pendões das espadas, os quais afetam somente
um pouco os movimentos e então, reassume novamente: desconto de 0,1.
2. Franjas ou pendões caem à parte ao solo: desconto de 0,1.
3. Trajes desabotoados, rasgados: desconto de 0,1.
4. Decorações ou trajes caem à parte no solo: desconto de 0,1.
5. Mãos, armas ou o corpo embaraçados por franjas, pendões ou armas flexíveis, os quais afetam os
movimentos por um longo tempo: desconto de 0,2.
6. Trajes totalmente desabotoados: desconto de 0,2.
c- Fora da área
1. Parte do corpo ou arma toca o solo fora da área: desconto de 0,1.
2. Todo o corpo sai fora da área (atleta): desconto de 0,2.
d- Perda de equilíbrio
e- Armas
1. Bater no corpo ou perder o domínio (Ex: bastão escapa da mão ou facão bate no chão): desconto de
0,1
2. Deixar a arma cair ou quebrar a arma: desconto de 0,5.
1. O competidor que tiver o valor médio das duas notas invalidadas, mais próxima da média final é o
vencedor.
2. O competidor que tiver a nota mais alta invalidada será o vencedor.
3. O competidor que tiver a menor nota invalidada com o valor mais alto é o vencedor.
4. Persistindo o empate é declarado e a colocação será dividida: o próximo lugar fica vago.
O competidor que desejar protestar alguma nota ou decisão deverá fazer isto por escrito dentro de 1
horas após a nota ou o resultado ter ocorrido, e o competidor deverá pagar uma taxa de R$ 100,00.
O competidor deverá informar o árbitro chefe de sua intenção de apresentar antes do fim do evento, de
modo que todos os competidores podem ser informados que a arbitragem está pendente. A arbitragem
oficial da competição examinará então o protesto. Se o protesto do competidor é válido, então a decisão
ou nota será acertada. Também, a taxa paga pelo competidor será reembolsada. Caso a arbitragem oficial
decida que o protesto do competidor não é válido, então a decisão do resultado será mantida e o dinheiro
não será reembolsado.
1. Traje.
2. Aparência
3. Cortesia/ etiqueta
Item 2 - Ações
1. Mãos, pernas, postura e movimentos
2. Grau de dificuldade
3. Eficiência
Item 3 - Firmeza
1. Firmeza / rigor
2. Força
3. Suavidade
4. Coordenação e foco
Item 4 - Espírito
1. Espírito
2. Ritmo e fluência
3. Característica da forma