PENDAHULUAN
Gambar 1.2 menunjukan hasil riset terbaru yang dikeluarkan oleh eMarketer
pada tahun 2017 terkait perkiraan pengguna internet dan mobile users pada tahun
2016 – 2021 menyatakan bahwa hampir 47% populasi dunia akan menggunakan
internet paling tidak sebulan sekali pada tahun 2017 (baik melalui desktop/laptop
ataupun mobile device), meningkat sebesar 6,1% dibandingkan pada tahun 2016.
Pada tahun 2019 diperkirakan 50,6% populasi dunia akan menggunakan internet atau
setara dengan 3,82 miliar orang.
Dari data-data terkait ekonomi kreatif di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa
untuk saat ini dari keenambelas subsektor ekonomi kreatif terdapat tiga yang paling
mendominasi yaitu kuliner, fesyen dan kriya. Untuk mendorong ekonomi kreatif di
Indonesia menjadi lebih baik lagi maka subsektor-subsektor lainnya juga harus
didorong perkembangannya.
Di dalam Rencana Pembangunan Jangka Panjang (RPJP) Ekonomi Kreatif:
Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025 yang dikeluarkan oleh Kementrian
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI, pada tahun 2013 jumlah tenaga kerja dan
pertumbuhan tenaga kerja ekonomi kreatif pada subsektor musik adalah sebesar 56
ribu orang dengan angka pertumbuhan 1,69% dan subsektor seni pertunjukan sebesar
79 ribu orang dengan angka pertumbuhan 1.44% seperti yag ditunjukkan pada
Gambar 1.8. Kedua subsektor ini termasuk di dalam subsektor yang masih perlu
didorong perkembangannya.
Gambar 1.8 Pertumbuhan Tenaga Kerja Ekonomi Kreatif Tahun 2013