2. STANDAR KOMPETENSI
4. Memahami peluang kejadian sederhana
3. KOMPETENSI DASAR
4.1 Menentukan ruang sampel suatu percobaan
4. INDIKATOR
a. Kognitif
1) Produk
Menjelaskan pengertian ruang sampel titik sampel suatu percobaan.
Menentukan ruang sampel suatu percobaan dengan mendata titik sampelnya.
2) Proses
Menjelaskan pengertian ruang sampel titik sampel suatu percobaan.
Menentukan ruang sampel suatu percobaan dengan mendata titik sampelnya.
b. Psikomotor
c. Afektif
1) Karakter yang diharapkan
Kerja keras, kreatif, mandiri, demokratis, rasa ingin tahu, tanggung jawab.
2) Keterampilan Sosial
Bertanya, menyumbangkan ide atau pendapat, menjadi pendengar yang baik, komunikatif.
5. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat menjelaskan pengertian ruang sampel titik sampel suatu percobaan.
Peserta didik dapat menentukan ruang sampel suatu percobaan dengan mendata titik sampelnya.
6. MATERI PEMBELAJARAN
PELUANG
A. Percobaan statistik, ruang sampel, dan titik sampel.
7. ALOKASI WAKTU
3 x 40 Menit
8. STRATEGI PEMBELAJARAN
o Metode : Diskusi, Tanya Jawab dan Pemberian Tugas.
o Model : Pembelajaran Kooperatif.
9. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama (3 x 40 menit)
No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan Awal 10 menit
Salam dan berdoa sebelum belajar. (religius)
Mengecek kehadiran dan mempersiapkan siswa mengikuti pembelajaran.
Menyampaikan kepada siswa materi yang akan dipelajari, kompetensi dasar, dan
indikator yang ingin dicapai setelah pembelajaran ini.
Memberikan motivasi kepada siswa agar mengikuti pelajaran dengan baik.
2 Kegiatan Inti 90 menit
a. Eksplorasi
Mengingatkan kembali kepada siswa tentang diagram venn dan operasi
himpunan. (kerja keras, demokratis, rasa ingin tahu)
Melakukan kegiatan tanya jawab untuk mengenalkan pengertian sampel dan
populasi.
Memberikan penjelasan langkah-langkah percobaan pelemparan mata uang
dengan dadu.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antarsiswa serta antara siswa dengan guru,
lingkungan, dan sumber belajar lainnya.
SKOR MAKSIMAL 16
NILAI PEROLEHAN SISWA = (JPS/JSM (16)) × 100 ….
2. STANDAR KOMPETENSI
4. Memahami peluang kejadian sederhana
3. KOMPETENSI DASAR
4.2 Menentukan peluang suatu kejadian sederhana
4. INDIKATOR
a. Kognitif
1) Produk
Menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel suatu percobaan.
Menghitung nilai peluang suatu kejadian.
2) Proses
Menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel suatu percobaan.
Menghitung nilai peluang suatu kejadian.
b. Psikomotor
c. Afektif
1) Karakter yang diharapkan
Kerja keras, kreatif, mandiri, demokratis, rasa ingin tahu, tanggung jawab.
2) Keterampilan Sosial
Bertanya, menyumbangkan ide atau pendapat, menjadi pendengar yang baik, komunikatif.
5. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama
Peserta didik dapat menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sample suatu
percobaan.
Pertemuan Kedua dan Ketiga
Peserta didik dapat menghitung nilai peluang suatu kejadian.
6. MATERI PEMBELAJARAN
PELUANG
Pertemuan Pertama
B. Kejadian Sederhana
Pertemuan Kedua
C. Peluang Suatu Kejadian
Pertemuan Kedua
D. Frekuensi relating dan peluang
E. Kejadian Majemuk
7. ALOKASI WAKTU
8 x 40 Menit
8. STRATEGI PEMBELAJARAN
o Metode : Diskusi, Tanya Jawab dan Pemberian Tugas.
o Model : Pembelajaran Kooperatif.
9. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama (3 x 40 menit)
No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan Awal 15 menit
Salam dan berdoa sebelum belajar. (religius)
Mengecek kehadiran dan mempersiapkan siswa mengikuti pembelajaran.
Menyampaikan kepada siswa materi yang akan dipelajari, kompetensi dasar, dan
indikator yang ingin dicapai setelah pembelajaran ini.
Memberikan motivasi kepada siswa agar mengikuti pelajaran dengan baik.
Menginformasikan metode pembelajaran yang akan digunakan.
3 Penutup 15 menit
Mengarahkan siswa untuk membuat kesimpulan dari materi pelajaran.
Menutup pembelajaran dan meminta siswa berlatih di rumah.
Menginformasikan materi untuk pertemuan berikutnya (peluang suatu kejadian).
Salam dan berdoa setelah belajar. (religius)
3 Penutup 10 menit
Mengarahkan siswa untuk membuat kesimpulan dari materi pelajaran.
Menutup pembelajaran dan meminta siswa berlatih di rumah.
Menginformasikan materi untuk pertemuan berikutnya (frekuemsi relatif,
peluang, dan kejadian majemuk).
Salam dan berdoa setelah belajar. (religius)
SKOR MAKSIMAL 22
NILAI PEROLEHAN SISWA = (JPS/JSM (22)) × 100 ….