Proyek Akhir PDF
Proyek Akhir PDF
Applications are made can help society to deepen knowledge about the
diversity oftraditional musical instruments in Gorontalo.
Jangan terlalu memikirkan masa lalu karena telah pergi dan selesai, dan jangan
terlalu memikirkan masa depan hingga dia datang sendiri.
Karena
jika melakukan yang terbaik dihari ini maka hari esok akan lebih baik.
PERSEMBAHAN
Kupersembahkan untuk :
1. Bapak & ibu tercinta, Bapak Sahmin S. Lewo dan ibu hariyati Batalipu.
Mereka adalah orang tua hebat yang telah membesarkan dan mendidikku
dengan penuh kasih sayang. Terima kasih atas pengorbanan, nasehat dan doa
yang tiada hentinya kalian berikan kepadaku selama ini.
2. Kakak Rikson S. Lewo & Fitriyanti Ma’ruf S.pd. Terima kasih atas dukungan
serta doa kalian, semoga Allah SWT membalas kebaikan kalian.
3. Keluarga besar KRIBO yang telah mengenalkanku arti sebuah keluarga,
sahabat, dan arti kebersamaan.
4. Teman – teman seperjuangan angkatan 2013 yang telah memberikan masukan,
dorongan dan motivasi
(Halaman ini sengaja di kosongkan)
PRAKATA
Reksin S. Lewo
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
ABSTRAK iii
LEMBAR PENGESAHAN vii
MOTO DAN PERSEMBAHAN ix
PRAKATA xi
DAFTAR ISI xiii
DAFTAR GAMBAR xv
DAFTAR TABEL xvii
DAFTAR ISTILAH xix
PENDAHULUAN 1
Latar Belakang 1
RumusanMasalah 2
Tujuan Penelitian 2
Batasan Masalah 2
Manfaat Penelitian 3
2. LANDASAN TEORI 5
Alat Musik Tradisional 5
Alat Musik Polopalo 5
Alat Musik Gambus 5
Alat Musik Marwas 5
Multimedia 6
Android 6
1. Versi 1.5 (Cupcake) 6
2. Versi 1.6 (Donat) 6
3. Versi 2.0/2.1 (Éclair) 7
4. Versi 2.3 (Froyo : Frozen Yoghurt) 7
5. Versi 2.3 (Gingerbread) 7
6. Versi 3.0/3.1 (Honeycomb) 7
7. Versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich) 7
8. Jelly Bean (Versi 4.1) 8
9. Jelly Bean (Versi 4.2) 8
10. Jelly Bean (Versi 4.3) 8
11. Jelly Bean (Versi 4.4) 9
Mobile Operating 9
Eclipse 9
ADT 9
SDK 10
UML 10
METODOLOGI PENELITIAN 13
Lokasi Penelitian 13
Waktu Penelitian 13
Metode Pengumpulan Data 13
Sistem Usulan 13
1. Use case Sistem Usulan 13
2. Diagram Activity 16
Desain Aplikasi 16
IMPLEMENTASI 19
Halaman Splash Screen 19
Halaman Menu Utama 19
Pilihan Alat Musik 20
Menu Alat Musik 21
Contoh Iringan 21
Virtual Polopalo 22
Virtual Marwas 22
Virtual Gambus 23
Tampilan Petunjuk Aplikasi 23
Tampilan Tentang Aplikasi 24
PENUTUP 25
Kesimpulan 25
Saran 25
DAFTAR PUSTAKA 27
RIWAYAT HIDUP 29
DAFTAR GAMBAR
Latar Belakang
1
Berdasarkan perkembangan teknologi ponsel pintar yang pesat saat ini,
dapat memberikan kemudahan kepada pengguna (user) untuk mengakses sebuah
informasi dengan cepat, sehingga penulis mengusulkan rancang bangun aplikasi
alat musik tradisional gorontalo berbasis android yang bisa dibawa kemanapun
dan bisa dimainkan kapan saja sehingga dapat membantu pemerintah dalam
melestarikan kebudayaan khususnya alat musik tradisional. Aplikasi yang di buat
ini dapat membantu masyarakat untuk mendalami pengetahuan tentang
keanekaragaman alat musik tradisional yang ada di gorontalo.
Aplikasi ini di implementasikan pada sistem operasi android, karena
android merupakan sebuah sistem operasi pada ponsel berbasis Linux yang
mencakup sistem operasi dan middleware.
Rumusan Masalah
Batasan Masalah
Tujuan Penelitian
Dari rumusan masalah diatas, dapat diuraikan bahwa tujuan dari penelitian
ini adalah dapat merancang dan membuat program aplikasi pengenalan alat musik
tradisional Gorontalo untuk perangkat mobile berbasis androidyang bisa di
perkenalkan pada masyarakat Indonesia khususnya masyarakat Gorontalo.
2
Manfaat Penelitian
3
(Halaman ini sengaja di kosongkan)
4
1. LANDASAN TEORI
Alat musik tradisional adalah alat musik khas yang terdapat di daerah-
daerah seluruh tanah air. Jenisnya banyak sekali, karena hampir setiap daerah
memiliki alat musik sendiri. Dari cara memainkannya, alat musik trdisional ini
dapat dibedakan, alat musik pukul (perkusi), alat musik tiup, alat musik petik, dan
alat musik gesek. Musik juga memiliki fungsi sebagai sarana atau media ritual,
media hiburan media ekspresi diri, media komunikasi, pengiring tari, dan sarana
ekonomi(Satriadi et al. 2015).
5
Multimedia
Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media. Multi berarti
banyak dan media berarti perantara, jadi multimedia adalah gabungan beberapa
unsur teks, gambar, audio, video, dan animasi yang menghasilkan sebuah
presentasi yang memiliki komunikasi interaktif terhadap penggunanya(Rockwell
& Mactavish 2007).
Android
6
diintegrasikan, CDMA/EVDO, 802.1 x, VPN, Gstures, dan Text-to-speech
engine, kemampuan dial kontak, teknologi text to change speech (tidak tersedia
pada semua ponsel), pengadaan resolusi VWGA.
7
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011 membawa fitur honeycomb
untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan
pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu
kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotograpi, mencari email secara
offline dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC.
8
11. Kitkat (Versis 4.4)
Google telah mengeluarkan versi terbarunya yaitu android kitkat, namun
belum banyak user yang sudah merasakannya, masih jarang ponsel/tablet yang
mendukung versi android ini dikarenakan peluncurannya masih baru. fitur fitur
barunya antara lain Fitur SMS yang terintegrasi langsung kedalam Aplikasi
Google Hangouts. Terdapat fasilitas Could Printing, dimana pengguna dapat
Printing secara nirkabel / mengirim perintah ke Laptop / PC yang terhubung
dengan printer Desain ikon dan tema yang lebih unik dan realistik.Mendengarkan
perintah suara dari Google Now tanpa menguras daya baterai. Navigasi dan
statusbar yang mengalami pembaruan. Interface yang sangat halus. Bisa
mengakses aplikasi kamera dari layar yang terkunci.
Mobile Operating
Eclipse
ADT adalah sebuah plugin untuk Eclipse yang menyediakan alat yang
terintergrasi dengan IDE Eclipse.Sedangkan Android SDK (Software
Development Kit) menyediakan Toolsdan API yang diperlukan untuk
mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan
bahasa pemrograman Java. ADT menyediakan fitur yang membantu untuk
mengembangkan aplikasi Android dengan cepat. ADT menyediakan GUI untuk
9
mengakses banyak command line tools SD dengan desain UI untuk perancangan,
desain, dan pembuataan user interface aplikasi. Karena ADT adalahsebuah plugin
untuk Eclipse, maka didapatkan fungsi IDE yang stabil dengan fitur Android yang
spesifik yang digabung dengan ADT (Meier 2009).
UML
10
penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku dari suatu sistem yang
dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
11
Deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
8 Use Case
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu aktor
Interaksi aturan-aturan dan elemen
lain yang bekerja sama untuk
9 Collaboration menyediakan prilaku yang lebih
besar dari jumlah dan elemen-
elemennya (sinergi).
Elemen fisik yang eksis saat
aplikasi dijalankan dan
10 Note
mencerminkan suatu sumber daya
komputasi
2. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas,
digunakan untuk mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu
operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case
atau interaksi.
12
3. METODOLOGI PENELITIAN
Lokasi Penelitian
Waktu Penelitian
Untuk
ntuk pengamatan sampai implementasi proyek ini dari bulan januari
2016 – juni 2016.
Sistem Usulan
13
Adapun deskripsi Use Case Sistem Usulan di atas yaitu :
2. Diagram Activity
Activity diagram menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas,
digunakan untuk mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu operasi
sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau
interaksi.
14
Gambar di atas menampilkan aliran aktifitasketika
aktifitas pengguna menekan tombol
Pilih Alat Musik yang di tampilkan oleh system yang kemudian system akan
menampilkan halaman Alat Musik
15
Desain Aplikasi
1. Splash Screen
Halaman Splash Screen merupakan halaman loading
g untuk membuka halaman
utama aplikasi.
16
3. Halaman Pilihan Alat Musik
Halaman Pilih Alat Musik ini menampilkan tiga pilihan item yang digunakan
pengguna untuk memilih salah
sala satu alat musik yang akan dimainkan.
mainkan.
Halaman Alat Musik ini menampilkan dua pilihan item yang digunakan pengguna
untuk memainkan aplikasi dan melihat informasi aplikasi.
17
5. Halaman Alat Musik Gambusi
Halaman Alat Musik ini menampilkan dua pilihan pilihan item yang digunakan
pengguna untuk memainkan aplikasi dan melihat informasi aplikasi.
Halaman Alat Musik ini menampilkan dua pilihan pilihan item yang digunakan
pengguna untuk memainkan aplikasi dan melihat informasi aplikasi.
18
4. IMPLEMENTASI
Bab ini menjelaskan tentang hasil pembahasan dari penelitian yang di
peroleh berupa implementasi dan pengujian dari rancangan aplikasi yang di buat
pada bab sebelumnya.
Tampilan halaman Splash Screen, yaitu halaman proses loading aplikasi untuk
masuk padamenu utama aplikasi.
Halaman menu utama terdapat 3 tombol yang mempunyi fungsi masing – masing.
Ketiga tombol tersebut antara lain, tombol alat musik, petunjuk dan tentang.
19
Gambar12.Menu Utama
Halaman ini menampilkan daftar alat musik tradisional Gorontalo, antara lain
Polopalo, Marwas, dan Gambus.
20
Menu Alat Musik
Contoh Iringan
Halaman ini menampilkan tombol play, tombol pause, dan tombol stop. Tombol
play untuk memulai lagu untuk di dengarkan, tombol pause untuk menghentikan
lagu untuk sementara, sedangkan tombol tombol stop untuk menghentikan lagu.
21
Virtual Polopalo
Halaman ini menampilkan virtual alat musik polopalo yang masing – masing
polopalo mempunyai nadayang diawali dari nadaC, D, E, F, G, A, B, C.
Virtual Marwas
Halaman ini menampilkan virtual alat musik marwas yang mempunyai 2 bunyi
yang berbeda, yaitu pada bagian tengah marwas dan pinggiran marwas.
22
Virtual Gambus
Halaman ini menampilkan virtual alat musik gambus dari tali satu sampai dengan
tali enam.
23
Tampilan Tentang Aplikasi
24
5. PENUTUP
Kesimpulan
Saran
25
(Halaman ini sengaja di kosongkan)
26
DAFTAR PUSTAKA
P.Neni, 2013. Pengaruh Kebutuhan Dan Globalisasi Terhadap Minat Remaja Pada
Kesenian Tradisional Di Desa Patoman Kabupaten Pringsewu, p.1-2.
27
(Halaman ini sengaja di kosongkan)
28
RIWAYAT HIDUP
29